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Ares
Organisation: Dark Avengers
Kosten: * Spezialoperation 12 beenden
  • 200 Command point icon.png
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Ausdauer: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Angriff: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Verteidigung: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Präzision: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Ausweichen: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Ares (klassisch) Effekte: Gott des Krieges - Gewährt der Gruppe "Krieg ist immer gleich" •  Chance, sich dem Angriff eines Verbündeten anzuschließen •  Chance auf Vergeltung, wenn ein Verbündeter von Einzelangriffen getroffen wirdGott des Krieges - Gewährt der Gruppe "Krieg ist immer gleich" •  Chance, sich dem Angriff eines Verbündeten anzuschließen •  Chance auf Vergeltung, wenn ein Verbündeter von Einzelangriffen getroffen wird Gott des Krieges
Zehntausend-Yard-Starren - Chance auf Präventivkonter feindlicher Angriffe mit "Eingeschüchtert" und "Gebrochener Wille", reduziert den Schaden des eingehenden Angriffs enorm.Zehntausend-Yard-Starren - Chance auf Präventivkonter feindlicher Angriffe mit "Eingeschüchtert" und "Gebrochener Wille", reduziert den Schaden des eingehenden Angriffs enorm. Zehntausend-Yard-Starren
Bio:
Ares, der olympische Gott des Krieges, ist einer der brutalsten und furchterregendsten Krieger aller Zeiten. Er ist ein Genie, was militärische Taktiker angeht, und ein Meister in allen Waffen, sowohl antiken als auch modernen. Sein Halbbruder Herkules mag stärker sein, aber Ares ist gemeiner, und er scheut sich nicht, das zu demonstrieren.
Kriegskunst Kriegskunst Moderne Kriegsführung Moderne Kriegsführung Stufe 2
Ausdauer: 10% Ausdauer: 15%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: 6
Treffer/Kritisch: 79% / 6% Treffer/Kritisch: 66% / 5%
Typ: Nahkampf Hieb Typ: Fernkampf Waffe
Weich (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch HiebangriffeWeich (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch Hiebangriffe Weich
Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen   Verletzt (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch BlutungenVerletzt (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch Blutungen Verletzt
Hämorrhagie-Angriff - Löst alle Anwendungen von Blutungen ausHämorrhagie-Angriff - Löst alle Anwendungen von Blutungen aus Hämorrhaige-Angriff   Verzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv istVerzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv ist Verzweiflung
Persönlicher Krieg Persönlicher Krieg Stufe 6 Feinde zerschmettern Feinde zerschmettern Stufe 9
Ausdauer: 5% Ausdauer: 38%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: 1 Runde Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 3 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 82% / 7% Treffer/Kritisch: 100% / 8%
Typ: Fernkampf Waffe Typ: Kinetik
Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   Schwachpunkt - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer.Schwachpunkt - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer. Schwachpunkt Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Katastrophal   Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung   Buffs entfernen - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte vom Ziel...Buffs entfernen - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte vom Ziel... Buffs entfernen
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