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Behemoth
Organisation: Kreis der Acht
Behemoth
Klasse: Bruisericon Prügler
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02
Effekte:
  • Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden Festung
    • Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen
    • Erleidet weniger Schaden



Auftritt[]

erstmalig: Kapitel 2 - Verrückte Acht: Mission 1 - Antiquität
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: Kapitel 2 - Mission 1, Kapitel 2 - Mission 2, Kapitel 2 - Mission 3
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: kein erscheinen

Fertigkeiten[]

<tabber> |-|Saison 2= Saison 2

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Abklingzeit Effekte
Granate Fernkampf Ein Gegner 1 - unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein..unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein..
Schwere Waffe Nahkampf Ein Gegner 1 - Schildbrecher (1 Runde) - Entfernt und verhindert neue Schilde...Schildbrecher (1 Runde) - Entfernt und verhindert neue Schilde...
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen
Plasmaschuss Fernkampf Energie Ein Gegner 1 - Rüstung schmelzen (2 Runden) - Alle Angriffe gegen dieses Ziel ignorieren den VerteidigungswertRüstung schmelzen (2 Runden) - Alle Angriffe gegen dieses Ziel ignorieren den Verteidigungswert
?? Nahkampf Ein Gegner 2 - Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen
Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen


Hinweise[]

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