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Scrappericon.png    Daredevil
Daredevil
Organisation:
Kosten: 48 Command point icon.png
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausdauer: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Angriff: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Verteidigung: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Präzision: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausweichen: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Daredevil (klassisch) Effekte: Blindsicht - Immun gegen Blenden -- Kann unsichtbare und versteckte Ziele treffenBlindsicht - Immun gegen Blenden -- Kann unsichtbare und versteckte Ziele treffen Blindsicht

Mann ohne Furcht - Immun gegen Furcht...Mann ohne Furcht - Immun gegen Furcht... Mann ohne Furcht

Bio:
Matt Murdock erblindete in jungen Jahren wegen des Kontaktes zu radioaktivem Material, aber das hielt ihn nicht davon ab, ein begnadeter Anwalt zu werden. Als Daredevil nutzt er seine übermenschlichen Sinne und seine unglaublichen Kampfkünste, um die Menschen von Hell's Kitchen und New York zu beschützen.
Schlagstock Schlagstock Radarsinn Radarsinn Stufe 2
Ausdauer: 10% Ausdauer: 10%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 4 Runden
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 88% / 20% Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Nahkampf Typ: Buff
Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag

Innere Blutungen (3 Runden) - Erleidet mit jedem Zug oder nach Durchführung feindlicher Aktionen Schaden •  Kann nicht entfernt werden • Zählt als "Blutungen" und ist somit 3-mal stapelbarInnere Blutungen (3 Runden) - Erleidet mit jedem Zug oder nach Durchführung feindlicher Aktionen Schaden •  Kann nicht entfernt werden • Zählt als "Blutungen" und ist somit 3-mal stapelbar Innere Blutungen Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt"Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt" Druckpunkte

Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion

Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag Radarsinn (3 Runden) - Steigert Präzision und Ausweichen -- Kontert EinzelangriffeRadarsinn (3 Runden) - Steigert Präzision und Ausweichen -- Kontert Einzelangriffe Radarsinn

Schnelltritt Schnelltritt Stufe 6 Manriki Gusari Manriki Gusari Stufe 9
Ausdauer: 25% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 92% / 21% Treffer/Kritisch: 88% / 4%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Fernkampf
Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag

Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein.Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein. Hinkend Fummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen GegenangriffFummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen Gegenangriff Fummeln

Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt"  oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt"  oder "Geschwächt" an. Paragon-Ausnutzer

Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer
Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.

   Daredevil
Daredevil
Organisation:
Kosten: Meisterbelohnung
Saison 2 Kapitel 3 - Führungskrise

Taktiker.png Taktiker & Aufmischer.png Aufmischer

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausdauer: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Angriff: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Verteidigung: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Präzision: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausweichen: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Daredevil (original) Effekte: Blindsicht - Immun gegen Blenden -- Kann unsichtbare und versteckte Ziele treffenBlindsicht - Immun gegen Blenden -- Kann unsichtbare und versteckte Ziele treffen Blindsicht

Mann ohne Furcht - Immun gegen Furcht...Mann ohne Furcht - Immun gegen Furcht... Mann ohne Furcht
Meisterattentätterin - Chance von 20% auf einen Präventiv-Gegenangriff gegen Nahkampfangriffe -- Vermeidet Angriffe, die auf diese Arte gekontert werdenMeisterattentätterin - Chance von 20% auf einen Präventiv-Gegenangriff gegen Nahkampfangriffe -- Vermeidet Angriffe, die auf diese Arte gekontert werden Meisterattentätterin

Bio:
Matt Murdock erblindete in jungen Jahren wegen des Kontaktes zu radioaktivem Material, aber das hielt ihn nicht davon ab, ein begnadeter Anwalt zu werden. Als Daredevil nutzt er seine übermenschlichen Sinne und seine unglaublichen Kampfkünste, um die Menschen von Hell's Kitchen und New York zu beschützen.
Schlagstock Schlagstock Radarsinn Radarsinn Stufe 2
Ausdauer: 10% Ausdauer: 10%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 4 Runden
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 88% / 20% Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Nahkampf Typ: Buff
Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag

Innere Blutungen (3 Runden) - Erleidet mit jedem Zug oder nach Durchführung feindlicher Aktionen Schaden •  Kann nicht entfernt werden • Zählt als "Blutungen" und ist somit 3-mal stapelbarInnere Blutungen (3 Runden) - Erleidet mit jedem Zug oder nach Durchführung feindlicher Aktionen Schaden •  Kann nicht entfernt werden • Zählt als "Blutungen" und ist somit 3-mal stapelbar Innere Blutungen Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt"Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt" Druckpunkte

Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion

Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag Radarsinn (3 Runden) - Steigert Präzision und Ausweichen -- Kontert EinzelangriffeRadarsinn (3 Runden) - Steigert Präzision und Ausweichen -- Kontert Einzelangriffe Radarsinn

Schnelltritt Schnelltritt Stufe 6 Manriki Gusari Manriki Gusari Stufe 9
Ausdauer: 25% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 92% / 21% Treffer/Kritisch: 88% / 4%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Fernkampf
Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag

Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein.Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein. Hinkend Fummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen GegenangriffFummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen Gegenangriff Fummeln

Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt"  oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt"  oder "Geschwächt" an. Paragon-Ausnutzer

Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer
Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag

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   Daredevil
Daredevil
Organisation:
Kosten: - als Infiltrator.pngInfiltrator 60 Command point icon.png

- als Aufmischer.png Aufmischer 45 Command point icon.png

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausdauer: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Angriff: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Verteidigung: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Präzision: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausweichen: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Daredevil (Mann ohne Furcht) Effekte: Blindsicht - Immun gegen Blenden -- Kann unsichtbare und versteckte Ziele treffenBlindsicht - Immun gegen Blenden -- Kann unsichtbare und versteckte Ziele treffen Blindsicht

Mann ohne Furcht - Immun gegen Furcht...Mann ohne Furcht - Immun gegen Furcht... Mann ohne Furcht
Vorlage:EI-Brennende Welt Brennende Welt

Bio:
Matt Murdock erblindete in jungen Jahren wegen des Kontaktes zu radioaktivem Material, aber das hielt ihn nicht davon ab, ein begnadeter Anwalt zu werden. Als Daredevil nutzt er seine übermenschlichen Sinne und seine unglaublichen Kampfkünste, um die Menschen von Hell's Kitchen und New York zu beschützen.
Gebieterische Anklage Gebieterische Anklage Unbeugsames Urteil Unbeugsames Urteil Stufe 2
Ausdauer: 18% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 4 Runden
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: 2
Treffer/Kritisch: 88% / 20% Treffer/Kritisch: 92% / 21%
Typ: Nahkampf Typ: Nahkampf Unbewaffnet
Garantierter Treffer - 100% Trefferchance... normalerweiseGarantierter Treffer - 100% Trefferchance... normalerweise Garantierter Treffer

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag Innere Blutungen (3 Runden) - Erleidet mit jedem Zug oder nach Durchführung feindlicher Aktionen Schaden •  Kann nicht entfernt werden • Zählt als "Blutungen" und ist somit 3-mal stapelbarInnere Blutungen (3 Runden) - Erleidet mit jedem Zug oder nach Durchführung feindlicher Aktionen Schaden •  Kann nicht entfernt werden • Zählt als "Blutungen" und ist somit 3-mal stapelbar Innere Blutungen
Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt"Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt" Druckpunkte

Garantierter Treffer - 100% Trefferchance... normalerweiseGarantierter Treffer - 100% Trefferchance... normalerweise Garantierter Treffer

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein.Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein. Hinkend Fummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen GegenangriffFummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen Gegenangriff Fummeln

Staatsexamen Staatsexamen Stufe 6 Beweislast Beweislast Stufe 9
Ausdauer: 14% Ausdauer: 22%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 4
Treffer/Kritisch: 88% / 4% Treffer/Kritisch: 92% / 21%
Typ: Fernkampf Typ: Nahkampf Unbewaffnet
Garantierter Treffer - 100% Trefferchance... normalerweiseGarantierter Treffer - 100% Trefferchance... normalerweise Garantierter Treffer

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Kombovorbereitung - Der nächste unbewaffnete Angriff gegen dieses Ziel richtet zusätzlichen Schaden an...Kombovorbereitung - Der nächste unbewaffnete Angriff gegen dieses Ziel richtet zusätzlichen Schaden an... Kombovorbereitung Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe Weit offen

Garantierter Treffer - 100% Trefferchance... normalerweiseGarantierter Treffer - 100% Trefferchance... normalerweise Garantierter Treffer

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich Hämorrhagie-Angriff - Löst alle Anwendungen von Blutungen ausHämorrhagie-Angriff - Löst alle Anwendungen von Blutungen aus Hämorrhagie-Angriff Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt"  oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt"  oder "Geschwächt" an. Paragon-Ausnutzer
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.

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