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Dunkles Siegel
Dunkles Siegel

—Image © Marvel und Playdom
Ausrüstungs-Werte
Leistungsniveau: 85
Ausdauer: 20%
Ziel: Alle Gegner
Gesamtschaden: 105 - 135
Treffer / Krit.: 100% / 22%
PVP-Bonus:  +739 ANG
 +739 VERT
Typ: Fernkampf Magie Energie
Verfügbarkeit und Voraussetzungen
Kapitel 9 - Premium Mission
Boss-Belohnung
Diese Ausrüstung ist Teil von:

Premium-Missionen Ausrüstung

Tooltip
Dunkles Siegel

Fernkampf Magie Energie
Alle Gegner
+739 atk   +739 def

Dunkles Siegel
Level: 85 Ausdauer: 20%
Schaden: 105 - 135 Treffer/Krit.: 100% / 22%
Garantierter Treffer - 100% Trefferchance... normalerweiseGarantierter Treffer - 100% Trefferchance... normalerweise Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Dunkle Leere (2 Runden) - Nimmt bei jedem Zug magischen Schaden -- Präzision verringertDunkle Leere (2 Runden) - Nimmt bei jedem Zug magischen Schaden -- Präzision verringert Schwachpunkt - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer.Schwachpunkt - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer.

Effekte Bearbeiten

Garantierter Treffer - 100% Trefferchance... normalerweiseGarantierter Treffer - 100% Trefferchance... normalerweise Garantierter Treffer

  • 100% Trefferchance ... normalerweise

Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen (2 Runden)

  • Erleidet mit jedem Zug Schaden
  • Verteidigung reduziert
  • Wird durch Unterkühlung unterbrochen

Dunkle Leere (2 Runden) - Nimmt bei jedem Zug magischen Schaden -- Präzision verringertDunkle Leere (2 Runden) - Nimmt bei jedem Zug magischen Schaden -- Präzision verringert Dunkle Leere (2 Runden)

  • Nimmt jeden Zug magischen Schaden
  • Präzision reduziert

Schwachpunkt - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer.Schwachpunkt - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer. Schwachpunkt (2 Runden)

  • Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer


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