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Finsternis
Finsternis

—Image © Marvel und Playdom
Ausrüstungs-Werte
Leistungsniveau: Modifiziert
Ausdauer: 10%%
Ziel: Ein Gegner
Gesamtschaden: Modifiziert
Treffer / Krit.: 88% / 11%
PVP-Bonus:  +1835 ANG
 +1835 VERT
Typ: Fernkampf Energie
Verfügbarkeit und Voraussetzungen
Spezialoperation 14
Aufgabe 10
Bauplan: Finsternis
 Silver-icon.png Kosten: 300
Unstable Iso-8 Blue.png Kosten: 120
Forschung: 48 Stunden
Diese Ausrüstung ist Teil von:

Spezialoperation 14

Tooltip
Finsternis

Fernkampf Energie
Ein Gegner
+1835 atk   +1835 def

Finsternis
Level: Modifiziert Ausdauer: 10%
Schaden: Modifiziert Treffer/Krit.: 88% / 11%
Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Anvisiert - Angriffe gegen dieses Ziel erteilen garantiert kritische Treffer...Anvisiert - Angriffe gegen dieses Ziel erteilen garantiert kritische Treffer... Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen

EffekteBearbeiten

Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Modifiziert

  • Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt

Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag

  • Ignoriert die meisten Vermeidungseffekte

Anvisiert - Angriffe gegen dieses Ziel erteilen garantiert kritische Treffer...Anvisiert - Angriffe gegen dieses Ziel erteilen garantiert kritische Treffer... Anvisiert 50%ige Chance (1 Runde)

  • Angriffe gegendieses Ziel erteilen garantiert kritische Treffer

Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung 50%ige Chance (3 Runden)

  • Chance, einen Zug zu verlieren
  • Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen


HinweiseBearbeiten



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