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Geißelnder Blick
Geißelnder Blick

—Image © Marvel und Playdom
Ausrüstungs-Werte
Leistungsniveau: Modifiziert
Ausdauer: ~15%
Ziel: Alle Feinde
Gesamtschaden: Modifiziert
Abklingzeit: 2 Runden
Treffer / Krit.: 100% / 11%
PVP-Bonus:  +1378 ANG
 +1378 VERT
Typ: Magie
Verfügbarkeit und Voraussetzungen
Spez Op 11
tägliche Belohnung
Diese Ausrüstung ist Teil von:
Tooltip
Geißelnder Blick

Magie
Alle Feinde
+1378 atk   +1378 def

Geißelnder Blick
Level: Modifiziert Ausdauer: ~15%
Schaden: Modifiziert Treffer/Krit.: 93% / 13%
Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte Dunkler Handel - Wenn der Agent Schwindel hat, wendet er Generalisiert bei Gegner anDunkler Handel - Wenn der Agent Schwindel hat, wendet er Generalisiert bei Gegner an Geschwächt - Verursacht Geschwächt beim AgentenGeschwächt - Verursacht Geschwächt beim Agenten


Effekte Bearbeiten

Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Modifiziert

  • Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich

  • Löst keine Gegenangriff aus und schützt keine Fertigkeiten

Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte Aus dem Gleichgewicht (1 Runde)

  • Entfernt und verhindert Gegenangrif-Effekte

In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte In der Klemme (1 Runde)

  • Entfernt und verhindert Schutz-Effekte

Dunkler Handel - Wenn der Agent Schwindel hat, wendet er Generalisiert bei Gegner anDunkler Handel - Wenn der Agent Schwindel hat, wendet er Generalisiert bei Gegner an Dunkler Handel

Geschwächt - Verursacht Geschwächt beim AgentenGeschwächt - Verursacht Geschwächt beim Agenten Geschwächt Selbst


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