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BelohnungenBearbeiten

  • Command point icon.png 1 / 3 / 5 Kommando-Punkte
  • Zufälliges Isotop-8 (Stärke und Art sind abhängig vom Agentenlevel)
  • Zufällige normale und premium Vorräte (ebenfalls abhängig vom Agentenlevel)
  • Challenge icon large.png Kampf-Punkte
  • zufällige Ausrüstung
  • Verbesserte Iso-8 für den jeweiligen Charakter

Liste der HeldenkämpfeBearbeiten

Bis jetzt gibt es pro Kapitel in Saison 2 jeweils 1 Heldenkampf und eine in Saison 1.

Kapitel 2 - Der Iso-EffektBearbeiten

Premiummission - HintergedankenBearbeiten

Heldenkampf
Erste Welle
Thor Icon.png Thor Vernichtericon.png
Passive Kraft: keine
Sif Icon.png Sif Aufmischericon.png
Passive Kraft: keine
Heimdall2 Icon.png Heimdall Prüglericon.png
Passive Kraft: keine
Zweite Welle
Sif Icon.png Sif Aufmischericon.png
Passive Kraft: keine

"Die Drei Krieger veranstalten eine Party im Avengers-Anwesen! Was soll da schon schiefgehen?"

benötigte Helden: Fandral
Team-Up: Hogun, Volstagg
kommt vor in: Kapitel 2 - Der Iso-Effekt: Premiummission - Hintergedanken
möglicher Gewinn: Unbändige verstärktes Iso-8, Diszipliniertes verstärktes Iso-8, Schwatzhaftes verstärktes Iso-8

Tipps: Vermutlich wird Heimdall anfangen, dann soll Fandral En Garde!, Hogun Erholungselixir und Volstagg Rückendeckung benutzen.

Durch den Erholungselixir von Hogun oder jemand anderen trinken die 2 andere Krieger auch den Erholungselixir und sollte immer erneuert werden wenn möglich.

Als nächstens ist Thor dran und verschafft Fandral vermutlich ein Extrazug. Nutze diese um Heimdall mit Nimm das! anzugreifen.

In den nächste Runde verwandelt Sif sich zurück in Loki und Executioner und Enchantress mischen auch mit. Jetzt beginnen die wahre Kampf. Die Strategie ist die gleichen wie in den vorherige Runde, nur dass es diesmal etwas schwieriger wird.

Kapitel 1 - ExcaliburBearbeiten

Mission 1 - Künstlicher SüssstoffBearbeiten

Heldenkampf
Prime Sentinel Icon.png Prime Sentinel Generalisticon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Prime Sentinel Icon.png Prime Sentinel Generalisticon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

"Rogue und Gambit dachten, dass sie ein ruhiges Date haben würden. Abendessen, ein Film, so in der Richtung. Aber S.H.I.E.L.D. wird Ihnen die Nachspeise verkürzen, denn es sind Sentinels unterwegs."

benötigte Helden: Rogue, Gambit
kommt vor in: Kapitel 1 - Excalibur: Mission 1 - Künstlicher Süßstoff
möglicher Gewinn: Stibitztes verstärktes Iso-8, Schmeichelndes verstärktes Iso-8

Tipps: Bei diesem Heldenkampf ist eigentlich keine besondere Taktik erforderlich, aber man sollte sich jedoch einen nach Prime Sentinel nach dem anderen vornehmen um den eingehenden Schaden zu minimieren. Tut man dies nicht und greift die Gegner wild durcheinander an kann es gut und gerne passieren das einer eurer Helden den Löffel abgibt.

Mission 2 - TransatlantischBearbeiten

Heldenkampf
Erste Welle
Sabretooth Icon.png Sabretooth Aufmischericon.png
Passive Kraft: Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.
Zweite Welle
Sabretooth Icon.png Sabretooth Aufmischericon.png
Passive Kraft: Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden. Selbstheilkraft - Regeneriert schnell GesundheitSelbstheilkraft - Regeneriert schnell Gesundheit
Dritte Welle
Sabretooth Icon.png Sabretooth Aufmischericon.png
Passive Kraft: Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden. Selbstheilkraft - Regeneriert schnell GesundheitSelbstheilkraft - Regeneriert schnell Gesundheit Raserei - Doppelt mit jedem Angriff attackieren.Raserei - Doppelt mit jedem Angriff attackieren.

"Sabretooth ist in London. Wahrscheindlich hat es mir der Bruderschaft zu tun, aber er bewegt sich unabhängig von den Hauptstreitkräften der Bruderschaft und des Hellfire Clubs. Wir haben Logan auf ihn angesetzt ... Das sollte schon bald ein hübsches Feuerwerk geben."

benötigte Helden: Wolverine
kommt vor in: Kapitel 1 - Excalibur: Mission 2 - Transatlantisch
möglicher Gewinn: Linderndes verstärktes Iso-8, Gereiztes verstärktes Iso-8

Tipps: Auch dieser Kampf ist eher von der einfachen Sorte. Der Kampf geht über 3 Runden gegen Sabretooth. Wenn man in jeder Runde erst Adamantium-Klauen und dann Beserkerwahn einsetzt ist der Kampf recht schnell gewonnen. Berserkerwahn Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden.Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden. nutzt die Blutungen aus welche von den Adamantium-Klauen verursacht werden. In Runde 3 muss man einmal Aufladen, man verliert aber kaum Gesundheit und der Kampf ist schnell beendet.

Mission 3 - Schwert im SteinBearbeiten

Heldenkampf
Mystique Icon.png Mystique Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: keine

"Mystique hat ihren eigenen Sohn Nightcrawler auf einer Patrouille gestellt, während er Aktivitäten der Bruderschaft verfolgte. Er konnte sich befreien, aber im Leben jedes Mannes kommt ein Punkt, an dem er sich seinen Dämonen stelle muss. Selbst, wenn einer davon seine Mutter ist."

benötigte Helden: Nightcrawler
kommt vor in: Kapitel 1 - Excalibur: Mission 3 - Schwert im Stein
möglicher Gewinn: Geehrtes Verstärktes Iso-8

Tipps: Nightcrawler gegen Mystique, also Sohn gegen Mutter. Auch dieser Kampf ist einer der leichteren. Das einzige was zu beachten ist, ist das man wann immer möglich Nachttritt einsetzt um Mystique zu Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen betäuben.
Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen aufrecht zu erhalten ist auch sinnvoll, aber nicht unbedingt Notwendig.

Mission 4 - Geier, MPBearbeiten

Heldenkampf
M.O.D.O.K. Icon.png M.O.D.O.K. Vernichtericon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Organisches Maschinen-Interface - Verarbeitet verletzliche Angriffe länger zu Venom-StrahlenOrganisches Maschinen-Interface - Verarbeitet verletzliche Angriffe länger zu Venom-Strahlen Uhr des jüngsten Gericht: 3 (läuft in nächster Runde ab) - Die Uhr steht auf 3 Minuten vor Mitternacht...Uhr des jüngsten Gericht: 3 (läuft in nächster Runde ab) - Die Uhr steht auf 3 Minuten vor Mitternacht...
Bioethikerin Icon.png Bioethikerin Vernichtericon.png
Passive Kraft: Billig-Luftfilter - Heilt und beschützt unter dem Einfluss von Pheromonen Gegner...Billig-Luftfilter - Heilt und beschützt unter dem Einfluss von Pheromonen Gegner...
Bioethikerin Icon.png Bioethikerin Vernichtericon.png
Passive: Billig-Luftfilter - Heilt und beschützt unter dem Einfluss von Pheromonen Gegner...Billig-Luftfilter - Heilt und beschützt unter dem Einfluss von Pheromonen Gegner...

"Spider-Woman hat einige Hellfire-Club-Orte überwacht, die wir bereits ruhiggestellt haben. Und wen hat sie dabei ertappt, einen der Orte in ein AIM-Labor zu verwandeln? Tja. M.O.D.O.K.. Jessica mochte AIM noch nie, aber M.O.D.O.K. noch weniger."

benötigte Helden: Spider-Woman
kommt vor in: Kapitel 1 - Excalibur: Mission 4 - Geier, MP
möglicher Gewinn: Peinigendes verstärktes Iso-8

Tipps: Wegen den Billig-Luftfilter - Heilt und beschützt unter dem Einfluss von Pheromonen Gegner...Billig-Luftfilter - Heilt und beschützt unter dem Einfluss von Pheromonen Gegner... Billig-Luftfilter kann Spider-Woman die Bioethikerinnen dazu bringen sie zu schützen und heilen durch Verführungspheromone oder Angst-Pheromone. M.O.D.O.K. hat auch eine passive Effekt genannt Organisches Maschinen-Interface - Verarbeitet verletzliche Angriffe länger zu Venom-StrahlenOrganisches Maschinen-Interface - Verarbeitet verletzliche Angriffe länger zu Venom-Strahlen Organisches Maschinen-Interface die Spider-Woman ausnutzen kann, dazu muss Spider-Woman den Venom-Strahl auf M.O.D.O.K. abfeuern, damit den Uhr des jüngsten Gericht: 3 (läuft in nächster Runde ab) - Die Uhr steht auf 3 Minuten vor Mitternacht...Uhr des jüngsten Gericht: 3 (läuft in nächster Runde ab) - Die Uhr steht auf 3 Minuten vor Mitternacht... Uhr des jüngsten Gerichts: 3 gestoppt wird.

Als erstens soll Spider-Woman Verführungspheromone auf M.O.D.O.K. anwenden und in nächsten Runde dann Angst-Pheromone auf alle verteilen. Dann braucht Spider-Woman nur noch immer wieder Venom-Strahl auf M.O.D.O.K. feuern, während Bioethikerin sie heilt (sofern Vergeltung - 50% Chance, Nahkampfangriffe mit 'Schlägerei' zu beenden •  50% Chance, Fernkampfangriffe mit 'Venom-Strahl' zu beendenVergeltung - 50% Chance, Nahkampfangriffe mit 'Schlägerei' zu beenden •  50% Chance, Fernkampfangriffe mit 'Venom-Strahl' zu beenden Vergeltung es zulässt).

Mission 5 - Gott schütze die KöniginBearbeiten

Heldenkampf
Thor Icon.png Thor Prüglericon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

"Herkules ist ein Mann - oder besser Halbgott - mit recht einfachen Vorlieben. Er isst gerne, er trinkt gerne, er stellt gerne seine Kraft auf die Probe. Das bedeutet, dass er immer mal wieder Streit sucht. Wenn er sich nach einem Konflikt fühlt und Thor in der Nähe ist, kommt man in den Genuss eines wirklich epischen Kampfes zwischen Halbgott und Donnergott."

benötigte Helden: Herkules
kommt vor in: Kapitel 1 - Excalibur: Mission 5 - Gott schütze die Königin
möglicher Gewinn: Hämmerndes verstärktes Iso-8

Tipps: Der Kampf ist der leichteste überhaupt...
Beide bekommt bei Kampfbeginn Zäher Gott - Ausruhen erhält "Schlag mich", nimmt weniger Schaden und verursacht mehr.Zäher Gott - Ausruhen erhält "Schlag mich", nimmt weniger Schaden und verursacht mehr. Zäher Gott, wodurch man bei Aufladen ein Buff bekommt. Das einzige was ihr tun müsst ist mindestens 3-mal, besser noch 4-mal, Aufladen, dadurch bekommt man den Buff Schlag mich! - Nimmt weniger Schade •  Der nächste Angriff verursacht Extraschaden •  Ohne Angriff erhält der Gegner "Unsportlich"Schlag mich! - Nimmt weniger Schade •  Der nächste Angriff verursacht Extraschaden •  Ohne Angriff erhält der Gegner "Unsportlich" Schlag mich!.

Dannach haut man einmal mit Stein der Alten zu (erfahrungsgemäß verfehlt diese Attacke am seltensten) und schon hat man den Kampf gewonnen. Wenn man jedoch Aufladen wählt, während der Gegner Schlag mich! - Nimmt weniger Schade •  Der nächste Angriff verursacht Extraschaden •  Ohne Angriff erhält der Gegner "Unsportlich"Schlag mich! - Nimmt weniger Schade •  Der nächste Angriff verursacht Extraschaden •  Ohne Angriff erhält der Gegner "Unsportlich" Schlag mich! hat, dann bekommt man Unsportlich (1 Runde) - Ausruhen gewährt nicht "Schlag mich" oder AusdauerUnsportlich (1 Runde) - Ausruhen gewährt nicht "Schlag mich" oder Ausdauer Unsportlich. Auch sollte man nicht zuviel Schlag mich! - Nimmt weniger Schade •  Der nächste Angriff verursacht Extraschaden •  Ohne Angriff erhält der Gegner "Unsportlich"Schlag mich! - Nimmt weniger Schade •  Der nächste Angriff verursacht Extraschaden •  Ohne Angriff erhält der Gegner "Unsportlich" Schlag mich! stapeln, da es sonst im Gegenteil wendet und stattdessen den Gegner heilt.

Premium Mission: Einen Dieb fangenBearbeiten

Heldenkampf
Erste Welle
Ironclad Icon.png Ironclad Prüglericon.png
Passive Kraft: Organischer Stahl - Immun gegen Blutungen, Verbrennungen und Unterkühlungen -- Resistent gegen Psychische Angriffe -- Hohe Resistenz gegen kritische TrefferOrganischer Stahl - Immun gegen Blutungen, Verbrennungen und Unterkühlungen -- Resistent gegen Psychische Angriffe -- Hohe Resistenz gegen kritische Treffer
Zweite Welle
X-Ray Icon.png X-Ray Vernichtericon.png
Passive Kraft: Energiekörper - Immun gegen Verbrennungen und StrahlungEnergiekörper - Immun gegen Verbrennungen und Strahlung Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Vector Icon.png Vector Vernichtericon.png
Passive Kraft: keine
Vapor Icon.png Vapor Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.

"Die U-Foes schützen den Bau einer Basis an diesem Ort unter dem Central Park. Cable und Deadpool diskutierten gerade über das beste Kaliber für eine Waffe, die noch nicht erfunden ist, als sie aufeinander trafen. Liebe Leser, was ist wohl als nächstes passiert?"

benötigte Helden: Deadpool, Cable
kommt vor in: Kapitel 1 - Excalibur: Premiummission: Einen Dieb fangen
möglicher Gewinn: Sofortiges verstärktes Iso-8, Scharfes verstärktes Iso-8

Tipps: In diesem Kampf ist das Besondere das Deadpool in Runde 2 Vector „übernimmt“ und danach auf der Gegnerseite steht, was allerdings kein Problem ist da er euch nicht angreift und teilweise sogar beschützt.

In der ersten Runde mit Cables Plasmagewehr und/oder Deadpools „Peng peng peng!“ Ironclad ausschalten.
Danach kommt es zu dem beschriebenen Wechsel der Seiten von Deadpool. Nun sollte man Cables Zeitverschiebung auf sich selbst wirken und ihm somit einen Extrazug verschaffen. Jetzt ist etwas Vorsicht geboten, denn wenn man X-Ray nicht schnell ausschaltet macht er sich Unkörperlich und der Kampf wird dadurch nur unnötig schwer. Allerdings schützt Deadpool nicht nur euch sondern auch die Gegner vor Einzelangriffen und sollte man ihn ausschalten, ist man schutzlos gegen die Angriffe der Gegner und diese sind schon heftig.
Also setzt ihr zuerst Körperverschiebung ein und anschließend gegen
X-Ray Plasmagewehr, da dieser Angriff Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag hat wird X-Ray von Deadpool nicht beschützt und sollte das Zeitliche segnen.
Weiter geht es damit, dass ihr nur noch stur Plasmagewehr einsetzt, erst gegen Vapor, dann gegen Deadpool bis der Kampf schließlich gewonnen ist.

Kapitel 2 - Verrückte AchtBearbeiten

Mission 1 - AntiquitätBearbeiten

Heldenkampf
Dormammu Icon.png Dormammu Generalisticon.png
Passive Kraft: keine

"Chaos verursacht Chaos. Gestärkt durch das Erscheinen des Kreises der Acht greift Dormammu Doktor Strange an!"

benötigte Helden: Doktor Strange
kommt vor in: Kapitel 2 - Verrückte Acht: Mission 1 - Antiquität
möglicher Gewinn: Verzaubertes verstärktes Iso-8

Tipps: ???

Mission 2 - Acht FingerBearbeiten

Heldenkampf
Bullseye Icon.png Bullseye Taktikericon.png
Passive Kraft: Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel Vorhersehbar - Setze Daredevils Moves ein, um vorherzusagen, was Bullseye machen wird, damit er ausweichen und kontern kann                                                - "Schlagstock" benutzen, um "Abstoß" vorherzusagen    - "Schnelltritt" benutzen, um "Messersalve" vorherzusagen                                                                             - "Manriki Gusari" benutzen, um "Messerwurf" vorherzusagenVorhersehbar - Setze Daredevils Moves ein, um vorherzusagen, was Bullseye machen wird, damit er ausweichen und kontern kann                                                - "Schlagstock" benutzen, um "Abstoß" vorherzusagen    - "Schnelltritt" benutzen, um "Messersalve" vorherzusagen                                                                             - "Manriki Gusari" benutzen, um "Messerwurf" vorherzusagen

"Daredevil ist auf der Strasse und verfolgt die Hand ... aber er trifft stattdessen auf einen anderen alten Wiedersacher!"

benötigte Helden: Daredevil
kommt vor in: Kapitel 2 - Verrückte Acht: Mission 2 - Acht Finger
möglicher Gewinn: Typhlotisches Verstärktes Iso-8

Tipps: Einfacher geht’s eigentlich nicht. Zuerst die Schnellaktion Radarsinn benutzen, dann Daredevils Fähigkeit Schnelltritt, dadurch kontert Daredevil die Angriffe von Bullseye. Als nächstes setzt Ihr Schlagstock ein, um in der nächsten Runde mit Manriki Gusari die Debuffs, die der Schlagstock-Angriff bei Bullseye verursacht hat, auszunutzen und Bullseye den Rest zu geben.

Mission 3 - Vernebelte SichtBearbeiten

Heldenkampf
Erste Welle
Hydra-Kanone Icon.png Hydra-Kanone Prüglericon.png
Passive Kraft: keine
Militant Icon.png Militant Aufmischericon.png
Passive Kraft: Hydra-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHydra-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus
Hydra-Kanone Icon.png Hydra-Kanone Prüglericon.png
Passive Kraft: keine
Zweite Welle
Hydra-Brennerin Icon.png Hydra-Brennerin Vernichtericon.png
Passive Kraft: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Hammer Icon.png Hammer Vernichtericon.png
Passive Kraft: Hydra-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHydra-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus
Hydra-Brennerin Icon.png Hydra-Brennerin Vernichtericon.png
Passive Kraft: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Dritte Welle
Hydra-Soldat Icon.png Hydra-Soldat Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: keine
Tactical Force Icon.png Tactical Force Vernichtericon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Hydra-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHydra-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Soldat Icon.png Hydra-Soldat Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: keine

"Wir werden plötzlich von falschen Avengers heimgesucht ... und Thor ist zur rechten Zeit am rechten Ort, um einzuschreiten."

benötigte Helden: Captain America, Thor, Iron Man
kommt vor in: Kapitel 2 - Verrückte Acht: Mission 3 - Vernebelte Sicht
möglicher Gewinn: Inbrünstiges verstärktes Iso-8, Dynamisches verstärktes Iso-8, Fotoleitendes Verstärktes Iso-8

Tipps: Erstaunlicherweise einfacher wie es auf den ersten Blick aussieht. Immer die Flächenangriffe eurer Helden nutzen, und eure Feinde fallen wie die Fliegen. Also:

Wenn ihr wollt könnt ihr zwischendurch auch immer Captain Americas Schildwall benutzen, ist aber nicht unbedingt notwendig.

Es ist auch hilfreich, wenn ihr Thors Moderne Rüstung und Captain Americas 2. Weltkrieg-Rüstung besitzt.

Mission 4 - Der StichBearbeiten

Heldenkampf
Deadpool Icon.png Deadpool Aufmischericon.png
Passive Kraft: Selbstheil-Kraft-Ding - Gewährt Regenerierung jedes Mal, wenn Deadpool getroffen wird.                                    •  Angriffe die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren •  Besser als Wolverine!Selbstheil-Kraft-Ding - Gewährt Regenerierung jedes Mal, wenn Deadpool getroffen wird.                                    •  Angriffe die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren •  Besser als Wolverine!
Hydra-Soldat Icon.png Bob Generalisticon.png
Passive Kraft: "Schnapp ihn dir, Bob!" - Deadpool zwingt Bob, ihn zu beschützen"Schnapp ihn dir, Bob!" - Deadpool zwingt Bob, ihn zu beschützen

"Wolverine ist auf Mission, um Hydra Frontlinien auszudünnen. Er hat ja keine Ahnung, auf wen er treffen wird .... den Hydra-Agenten Bob!"

benötigte Helden: Wolverine
kommt vor in: Kapitel 2 - Verrückte Acht: Mission 4 - Der Stich
möglicher Gewinn: Pirschendes Verstärktes Iso-8, Pikantes verstärktes Iso-8

Tipps: Bob beschützt Deadpool dank "Schnapp ihn dir, Bob!" - Deadpool zwingt Bob, ihn zu beschützen"Schnapp ihn dir, Bob!" - Deadpool zwingt Bob, ihn zu beschützen "Schnapp ihn dir, Bob!" und wenn Bob stirbt, dann belebt Deadpool ihm wieder. Bei 1. Belebung bekommt Bob den Vorlage:EI-Deadpools Hax!!! 1 Deadpools Hax!!! 1, bei 2. Belebung dann Vorlage:EI-Deadpools Hax!!! 2 Deadpools Hax!!! 2, bei 3. Belebung schliesslich den Vorlage:EI-Deadpools L33t3st Hax!!! Deadpools L33t3st Hax!!!, bis Bob bei 4. Mal schliesslich endlich im Grass beisst. Deadpool rastet dann aus und bekommt Vorlage:EI-Neeeeeeeeeeeein! Neeeeeeeeeeeein!. Heilte er zuvor Bob oder sich selber oder macht gar nichts, so greift er nun an.

Greife zuerst mit Wildes Reißen um zu schwächen, dann mit Adamantium-Klauen ihm mit Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen zu belegen. Wendet schliesslich Berserkerwahn an um Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden.Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden. Nutzt Blutungen aus auszunutzen.

Mission 5 - RehabilitierungBearbeiten

Heldenkampf
Der Grüne Kobold Icon.png Der Grüne Kobold Taktikericon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Imposantes Antlitz - Einzelangriffe gegen dieses Ziel sind nie kritischImposantes Antlitz - Einzelangriffe gegen dieses Ziel sind nie kritisch

"Während wir versuchen, den Kreis der Acht im Zaum zu halten, hat der Grüne Kobold seine eigenen Pläne ...unter anderem einen Überraschungsangriff auf seinen Erzfeind Spider-Man."

benötigte Helden: Spider-Man
kommt vor in: Kapitel 2 - Verrückte Acht: Mission 5 - Rehabilitierung
möglicher Gewinn: Erfinderisches verstärktes Iso-8

Tipps: Setze zuerst Spinnen-Sinn ein, dann Netzschuss. Wenn der Grüne Kobold Eingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und VerteidigungEingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und Verteidigung eingenetzt ist, dann benutze Netzschleuder gegen ihm.

Ansonsten kaufe die alternative Uniformen, um bessere Chancen zu haben.

Premium Mission: KandiszuckerBearbeiten

Heldenkampf
M-Series Rho MK III Icon.png M-Series Rho MK III Taktikericon.png
Passive Kraft: n/a Mutantenschutz - Höhere Wahrscheinlichkeit, Nicht-Mutanten kritisch zu treffen.Mutantenschutz - Höhere Wahrscheinlichkeit, Nicht-Mutanten kritisch zu treffen. Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
M-Series Tau MK III Icon.png M-Series Tau MK III Vernichtericon.png
Passive Kraft: n/a Mutantenschutz - Höhere Wahrscheinlichkeit, Nicht-Mutanten kritisch zu treffen.Mutantenschutz - Höhere Wahrscheinlichkeit, Nicht-Mutanten kritisch zu treffen. Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
M-Series Sigma MK III Icon.png M-Series Sigma MK III Prüglericon.png
Passive: n/a Mutantenschutz - Höhere Wahrscheinlichkeit, Nicht-Mutanten kritisch zu treffen.Mutantenschutz - Höhere Wahrscheinlichkeit, Nicht-Mutanten kritisch zu treffen. Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

"Eine Patrouille alter Sentinels der M-Serie ist plötzlich aktiv geworden. Magneto hat beschlossen, dass dies eine Familienangelegenheit bleibt."

benötigte Helden: Scarlet Witch, Quicksilver
kommt vor in: Kapitel 2 - Verrückte Acht: Premiummission: Kandiszucker
möglicher Gewinn: Beschleunigendes verstärktes Iso-8, Statistisches verstärktes Iso-8

Tipps: ???

Kapitel 3 - FührungskriseBearbeiten

Mission 1 - ZerschmettertBearbeiten

Heldenkampf
Dr. Doom Icon.png Dr. Doom Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Dr. Doom Icon.png Doombot Taktikericon.png
Passive Kraft: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Genaue Beobachtung - Dieser Doombot hat einen fast nicht zu bemerkenden FehlerGenaue Beobachtung - Dieser Doombot hat einen fast nicht zu bemerkenden Fehler

"Reed Richards konfrontiert Dr. Doom. Es wäre ein nettes Jahrgangstreffen gewesen, wenn der Doombot die Party nicht gesprengt hätte."

benötigte Helden: Mr. Fantastic
kommt vor in: Kapitel 3 - Führungskrise: Mission 1 - Zerschmettert
möglicher Gewinn: Übertaktetes Verbessertes Iso-8

Tipps: Dieser Heldenkampf gehört zu den leichteren in Kapitel 3, obwohl Mr. Fantastic ein eher schwacher Charakter gegen zwei recht starke antreten muss. Dr. Doom wird vor seinem Doombot angreifen und Reed somit zu einem Extrazug verhelfen (Taktikerbonus). Benutzt dann Mr. Fantastics Dehnungsschlag gegen Dr. Doom und gebt ihm damit Ablenkung 60%ige Chance - Sehr wahrscheinlich verfehlt der nächste Angriff...Ablenkung 60%ige Chance - Sehr wahrscheinlich verfehlt der nächste Angriff... Ablenkung (dessen Magischer Bolzen kann nämlich durchaus tödlich sein). Direkt dannach solltet ihr Bifurkator gegen den Doombot einsetzen, damit dieser eine Runde seinen Meister angreift, denn dieser hat eine Fehler welche durch Genaue Beobachtung - Dieser Doombot hat einen fast nicht zu bemerkenden FehlerGenaue Beobachtung - Dieser Doombot hat einen fast nicht zu bemerkenden Fehler Genaue Beobachtung darauf hinweist, anstatt Mr. Fantastic. Der "echte" Doom wird daraufhin mit Ringimpaler kontern.

Im weiteren Verlauf solltet ihr Dr. Doom immer wenn er Wieder konzentriert (läuft in nächster Runde ab) - Kann nicht geblendet oder abgelenkt werdenWieder konzentriert (läuft in nächster Runde ab) - Kann nicht geblendet oder abgelenkt werden Wieder konzentriert hat mit Multischlag angreifen, und wenn er Schwachpunkt - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer.Schwachpunkt - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer. Schwachpunkt hat mit Dehnungsschlag. Außerdem solltet ihr immer darauf achten, Bifurkator anzuwenden wenn dies möglich ist.

Ein weiterer Hinweis: Durch das benutzen des Rollangriffs (manchmal auch einfach so) aktiviert Dr. Doom seine Mystische Barriere (läuft in nächster Runde ab) - Geschützt vor NahkampfangriffenMystische Barriere (läuft in nächster Runde ab) - Geschützt vor Nahkampfangriffen Mystische Barriere, welche alle NAHKAMPF-Angriffe abblockt und den Rollangriff somit völlig nutzlos macht. Da Dehnungsschlag und Multischlag FERNKAMPF-Angriffe sind, sollte man dann diese verwenden.

Mission 2 - HöllentoreBearbeiten

Heldenkampf
Moonstone Icon.png Moonstone Taktikericon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

"Moonstone ist zurück und Ms. Marvel ist ihr auf den Fersen. Hoffen wir, dass Moonstone nach diesem Zusammenprall von Kree-Superkräften die einzige ist, die eine Therapie benötigt."

benötigte Helden: Ms. Marvel
kommt vor in: Kapitel 3 - Führungskrise: Mission 2 - Höllentore
möglicher Gewinn: Fixierendes Verbessertes Iso-8

Tipps:Dieser Heldenkmapf ist einfacher wie er zunächst scheint. Moonstone ist eine Taktikerin und hat dadurch einen Klassenbonus gegenüber Ms. Marvel (außer natürlich, ihr habt ihr eine andere Uniform gekauft), allerdings ist keine ihrer Attacken wirklich kraftvoll. Durch die Anwendung von Energie absorbieren werdet ihr durch Moonstones Eneergieangriffen geheilt.

Benutzt Kree Angriff welcher euch dann Kree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 AktionenKree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 Aktionen Kree-Tempo gewährt und es euch ermöglicht sie mit Photonenstoß und Schlägerei anzugreifen, beide verstärkt durch die die beiden Buffs Elektromagnetische Energie (2 Runden) - Richtet größeren Schaden beim nächsten Photonenstoß anElektromagnetische Energie (2 Runden) - Richtet größeren Schaden beim nächsten Photonenstoß an Elektromagnetische Energie und
Kinetische Energie (2 Runden) - Richtet erhöhten Schaden bei der nächsten Schlägerei anKinetische Energie (2 Runden) - Richtet erhöhten Schaden bei der nächsten Schlägerei an Kinetische Energie. Ausdauer sollte kein Problem sein, da Ms. Marvel durch ihr Verborgenes Potenzial - Erhaltener Energieschaden wird um 50% reduziert -- Auf Ms. Marvel gerichtete Energieangriffe stellen 20% Ausdauer wieder herVerborgenes Potenzial - Erhaltener Energieschaden wird um 50% reduziert -- Auf Ms. Marvel gerichtete Energieangriffe stellen 20% Ausdauer wieder her Verborgenes Potenzial Ausdauer durch Moonstones Energieangriffe regeneriert.

Mission 3 - Capo CrimineBearbeiten

Heldenkampf
Hydra-Brennerin Icon.png Hydra-Brennerin Vernichtericon.png
Passive Kraft: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.
Bowman Icon.png Bowman Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Nadelkissen - Erleidet zusätzlichen Schaden durch FolgeangriffeNadelkissen - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Folgeangriffe
Hydra-Brennerin Icon.png Hydra-Brennerin Vernichtericon.png
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.

"Bowman hat noch eine Rechnung mit Hawkeye offen und Hawkeye ist immer auf der Suche nach zusätzlichen Zielübungen."

benötigte Helden: Hawkeye
kommt vor in: Kapitel 3 - Führungskrise: Mission 3 - Capo Crime
möglicher Gewinn: Aufmerksames Verbessertes Iso-8

Tipps: Die Schwierigkeit dieses Heldenkampfes hängt ein wenig vom Glück ab. Sollte es euch gelingen, Hawkeyes Fähigkeit Schnellfeuer oft genug auszulösen ist es gar kein Problem, sollte dies nicht der Fall sein ist es fast nicht schaffbar. Sehr hilfreich ist es auch, wenn ihr die Heldenzeitalter-Uniform für Hawkeye besitzt und somit euren Gegner diverse Debuffs aufbürden könnt.

Benutzt in bei eurem ersten Zug Genaues Ziel (4 Runden) - Einzelangriffe gegen dieses Ziel treffen garantiert...Genaues Ziel (4 Runden) - Einzelangriffe gegen dieses Ziel treffen garantiert... Genaues Ziel gegen eine Hydra-Brennerin um diese dann direkt anschließend mit Sicherer Schuss anzugreifen und damit das Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen. Benzintank-Ventil zu öffnen und vielleicht Folgeangriffe gegen sie auszuführen. Da dies entweder bereits euer Taktiker-Extrazug war oder dieser nun folgt steht euch Genaues Ziel bei dem nächsten Zug nicht zur Verfügung. Also einfach entweder die gleiche Hydra-Brennerin nochmals angreifen oder einen Sicheren Schuss auf die andere.

In der 2. Runde solltet ihr dann Genaues Ziel auf Bowman anwenden und ihn dann direkt mit eurem Trickpfeil angreifen. Mit ein wenig Glück
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen betäubt ihr ihn dadurch und verhindert so einen Gegenangriff und mit noch mehr Glück führt ihr Folgeangriffe gegen ihn aus und verringert so seine Gesundheit deutlich.

Ab jetzt gilt es darauf zu achten, das Bowman immer mit Genaues Ziel (4 Runden) - Einzelangriffe gegen dieses Ziel treffen garantiert...Genaues Ziel (4 Runden) - Einzelangriffe gegen dieses Ziel treffen garantiert... Genaues Ziel belegt ist. Sollte dies nicht der Fall sein, erneuert es...!!! Als Angriff wird jetzt nur noch der Pfeilhagel benutzt bis der Kampf, hoffentlich zu euren Gunsten, beendet ist.

Mission 4 - Wachsender SchmerzBearbeiten

Heldenkampf
Hellfire-Bösewicht Icon.png Hellfire-Bösewicht Vernichtericon.png
Passive Kraft: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird. Hämmernder Kopfschmerz - Damit aufgewacht...Hämmernder Kopfschmerz - Damit aufgewacht...
Selene Icon.png Selene Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:

"Wir haben die psychischen Störungen zu Selene zurückverfolgt. Phoenix will sich freiwillig mit ihr treffen, um herauszufinden, was sie im Schilde führt."

benötigte Helden: Phoenix
kommt vor in: Kapitel 3 - Führungskrise: Mission 4 - Wachsender Schmerz
möglicher Gewinn: Verzehrendes Verbessertes Iso-8

Tipps: Erstmal den Hellfire-Bösewicht mit PSI-Explosion angreifen, dann wird Hämmernder Kopfschmerz - Damit aufgewacht...Hämmernder Kopfschmerz - Damit aufgewacht... Hämmernder Kopfschmerz durch Geschwächte Widerstandskraft - Anfällig für GeistesvernetzungGeschwächte Widerstandskraft - Anfällig für Geistesvernetzung Geschwächte Widerstandskraft ersetzt und Phoenix bekommt Expandierender Geist - Geistesvernetzung kann auf Gegner mit geschwächter Widerstandskraft angewendet werdenExpandierender Geist - Geistesvernetzung kann auf Gegner mit geschwächter Widerstandskraft angewendet werden Expandierender Geist, belegt anschliessend Hellfire-Bösewicht mit Geistesvernetzung. Danach wird er Phoenix vor Angriffen schützen dank Geistesvernetzung (1 Runden) - Schützt Phoenix vor AngriffenGeistesvernetzung (1 Runden) - Schützt Phoenix vor Angriffen Geistesvernetzung und man kann entspannt Selene erledigen.

Blick des Abgrunds - Nimmt mit jedem Zug großen Schaden •  Kann durch jeden Gegenstand aufgehoben werden, der "Vergiftung", "Verbrennungen", "Blutungen" oder "Unterkühlungen" heiltBlick des Abgrunds - Nimmt mit jedem Zug großen Schaden •  Kann durch jeden Gegenstand aufgehoben werden, der "Vergiftung", "Verbrennungen", "Blutungen" oder "Unterkühlungen" heilt Blick des Abgrunds kann man mit Geistesvernetzung abwenden notfalls auch auf Selene, wenn Hellfire-Bösewicht weg ist.

Mission 5 - Techno-LogikfehlerBearbeiten

Heldenkampf
Erste Welle
Ultron Mode-B Icon.png Ultron Prüglericon.png
Passive Kraft: Adamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische AngriffeAdamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische Angriffe Adaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, starkAdaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, stark Vibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-AngriffenVibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-Angriffen
Zweite Welle
Ultron Mode-B Icon.png Ultron Prüglericon.png
Passive Kraft: Adamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische AngriffeAdamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische Angriffe Adaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, starkAdaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, stark Vibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-AngriffenVibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-Angriffen
Ultron Mode-B Icon.png Ultron Prüglericon.png
Passive Kraft: Adamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische AngriffeAdamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische Angriffe Adaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, starkAdaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, stark Vibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-AngriffenVibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-Angriffen
Ultron Mode-B Icon.png Ultron Prüglericon.png
Passive Kraft: Adamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische AngriffeAdamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische Angriffe Adaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, starkAdaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, stark Vibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-AngriffenVibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-Angriffen

"Wir haben einen Ultron gesichtet. Black Panther, Wasp und Black Widow sind in der Nähe und einsatzbereit."

benötigte Helden: Black Panther, Black Widow, Wasp
kommt vor in: Kapitel 3 - Führungskrise: Mission 5 - Techno-Logikfehler
möglicher Gewinn: Gewandtes Verbessertes Iso-8, Irritierendes Verbessertes Iso-8, Leuchtendes Verbessertes Iso-8

Tipps: ???

Premium Mission: BestrafungBearbeiten

Heldenkampf
Erste Welle
Maggia-Attentäter Icon.png Maggia-Attentäter Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe
Maggia-Attentäter Icon.png Maggia-Attentäter Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe
Zweite Welle
Maggia-Captain Icon.png Maggia-Captain Taktikericon.png
Passive Kraft: In Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeidenIn Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeiden
Maggia-Leibwächter Icon.png Maggia-Leibwächter Aufmischericon.png
Passive Kraft: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.

"Black Cat und Spider-Man ziehen für eine gemeinsame Nacht durch die Stadt. Die Unternehmungen dieses Abends werden von der Maggia organisiert. "

benötigte Helden: Black Cat, Spider-Man
kommt vor in: Kapitel 3 - Führungskrise: Premiummission: Bestrafung
möglicher Gewinn: Glückliches Verbessertes Iso-8, Umschlungenes Verbessertes Iso-8

Tipps: ???

Kapitel 4 - WeltbummelnBearbeiten

Mission 1 - SplitterzellenBearbeiten

Heldenkampf
Blob Icon.png Blob Prüglericon.png
Passive Kraft: Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden - Unbewegliches Objekt (1 Runde) - Beschützt Verbündete vor Angriffen •  Ignoriert Schaden durch alle Angriffe außer Energieangriffe •  Kontert alle Angriffe außer EnergieangriffeUnbewegliches Objekt (1 Runde) - Beschützt Verbündete vor Angriffen •  Ignoriert Schaden durch alle Angriffe außer Energieangriffe •  Kontert alle Angriffe außer Energieangriffe
Mystique Icon.png Mystique Infiltratoricon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Radikaler der Bruderschaft - Verhindert den KO von Verbündeten und stellt ihre Gesundheit wieder her •  Wird dieser Gegner besiegt, werden alle anderen Gegner ebenfalls besiegtRadikaler der Bruderschaft - Verhindert den KO von Verbündeten und stellt ihre Gesundheit wieder her •  Wird dieser Gegner besiegt, werden alle anderen Gegner ebenfalls besiegt

"Magneto ist nicht wirklich gut auf Mystique zu sprechen und er hat es geschafft, sie und Blob abzufangen. Laut eingehenden Feldberichten hat Magneto jedoch Schwierigkeiten, sie auszuschalten. Wir schicken Emma Frost los, ihm zu helfen"

benötigte Helden: Emma Frost
Team-Up: Magneto
kommt vor in: Kapitel 4 - Weltbummeln: Mission 1 - Splitterzellen
möglicher Gewinn: Fließendes verstärktes Iso-8, Ewiges verstärktes Iso-8

Tipp: Greife zuerst Blob an um ein Gespräch einzuleiten. Damit wird Blob Willensschwach - Anfällig für Angstzustände.Willensschwach - Anfällig für Angstzustände. Willensschwach verliehen, die empflich für Emma Frosts Psychischer Zugang macht. Greif mit Emma Frost Blob mit diese Fähigkeit an, dann bekommt er Indoktriniert (1 Runde) - Startet Gegenangriffe gegen angreifende VerbündeteIndoktriniert (1 Runde) - Startet Gegenangriffe gegen angreifende Verbündete Indoktriniert. So wird Blob Mystique jedesmal angreifen, sobald Mystique dein Team angreift, was dank die Isotop-Doping (2 Runden) - Regeneriert Gesundheit und nimmt zusätzliche Züge.Isotop-Doping (2 Runden) - Regeneriert Gesundheit und nimmt zusätzliche Züge. Isotop-Doping sehr oft die Fall sein wird.

Ignoriert fortan Blob, da er dank Eifer der Bruderschaft - Kann nicht KO gehenEifer der Bruderschaft - Kann nicht KO gehen Eifer der Bruderschaft jedes Runde vollständig geheilt wird. Greift mit Magneto's Elektromagnetische Explosion Mystique an um kritische Schaden zu vermeiden und versucht sie zu betäuben. Wenn Mystique besiegt wird, dann wird auch Blob automatisch besiegt.

Mission 2 - Hitzige VerhandlungenBearbeiten

Heldenkampf
Abomination Icon.png Abomination Prüglericon.png
Passive Kraft: Widerstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und UnterkühlungWiderstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und Unterkühlung

"Abomination wurde beim Broadway gesichtet und hat dort den grössten Verkehrsstau weltweit verursacht. Er muss mit AIM zusammenarbeiten, um die Notfall-Eingreifteams zu behindern. Banner ist unterwegs, um ihn auszuschalten und die Strassen freizuräumen."

benötigte Helden: Hulk
kommt vor in: Kapitel 4 - Weltbummeln: Mission 2 - Hitzige Verhandlungen
möglicher Gewinn: Dickes verstärktes Iso-8

Tipp: ??

Mission 3 - TouristenfalleBearbeiten

Heldenkampf
Enchantress Icon.png Enchantress Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Asgardier - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift und Strahlung.Asgardier - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift und Strahlung. Makellose Haut - Immun gegen BlutungenMakellose Haut - Immun gegen Blutungen

"Ich hatte so eine Ahnung. Immer wenn Jötunen plötzlich auftauchen, kann Enchantress nicht weit weg sein. Amora wurde dabei gesichtet, wie sie Jötunen durch San Francisco teleportierte. Kesseln wir sie ein und schicken Lady Sif los, um sie zu schnappen."

benötigte Helden: Sif
kommt vor in: Kapitel 4 - Weltbummeln: Mission 3 - Touristenfalle
möglicher Gewinn: Verstärktes Berserker-Iso-8

Tipp: Führe zuerst Mut inspirieren, dann Sprunghieb aus. Stoß bringt hier nichts, da Enchantress immun gegen Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen ist. Wähle Wut, dann bekommt Sif Wütender Barbar (1 Runde) - Verursacht erhöhten Schaden • Verringert die Präzision stark • Erleidet beim Angriff Schaden • Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenWütender Barbar (1 Runde) - Verursacht erhöhten Schaden • Verringert die Präzision stark • Erleidet beim Angriff Schaden • Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Wütender Barbar was die Schaden erhöht, aber die Präzision verringert, daher sollte man nie mehr als eine davon haben, da man sonst zu oft verfehlt. Bei nächsten Gespräch daher Sie ignorieren wählen.

Alternativ den Moderne Rüstung für Sif kaufen, mit Gehärteter Stahl (3 Runden) - Sifs Angriffe sind in den ersten 3 Runden garantiert kritische Treffer.Gehärteter Stahl (3 Runden) - Sifs Angriffe sind in den ersten 3 Runden garantiert kritische Treffer. Gehärteter Stahl hast du ein Vorteil für 3 Runden und brauchst Mut inspirieren nicht auszuführen. Oder Aggressives verstärktes Iso-8 für 5 Gold icon.png kaufen und Sif damit ausrüsten.

Mission 4 - Kreisende SpekulationenBearbeiten

Heldenkampf
Dragoness Icon.png Dragoness Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Mechanische Flügel - Chance, Angriffe zu vermeiden •  Anfällig für Elektrizität und EMP-GranatenMechanische Flügel - Chance, Angriffe zu vermeiden •  Anfällig für Elektrizität und EMP-Granaten Faustkämpfer der Bruderschaft - Chance auf Vergeltung, wenn ein Mitglied der Bruderschaft angegriffen wirdFaustkämpfer der Bruderschaft - Chance auf Vergeltung, wenn ein Mitglied der Bruderschaft angegriffen wird Ewige Bruderschaft - Gewährt bei KO anderen Mitgliedern der Bruderschaft neue FähigkeitenEwige Bruderschaft - Gewährt bei KO anderen Mitgliedern der Bruderschaft neue Fähigkeiten
Avalanche Icon.png Avalanche Aufmischericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Bruderschaft-Führung - Chance für Mitglieder der Bruderschaft, einen zusätzlichen Zug zu erhalten, wenn sie angreifenBruderschaft-Führung - Chance für Mitglieder der Bruderschaft, einen zusätzlichen Zug zu erhalten, wenn sie angreifen Ewige Bruderschaft - Gewährt bei KO anderen Mitgliedern der Bruderschaft neue FähigkeitenEwige Bruderschaft - Gewährt bei KO anderen Mitgliedern der Bruderschaft neue Fähigkeiten
Toad Icon.png Toad Infiltratorenicon.png
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Lakai der Bruderschaft - Beschützt Mitglieder der Bruderschaft vor Einzel- & Bereichsangriffen •  Chance, sich dem Einzelangriff eines anderen Mitglieds der Bruderschaft anzuschließenLakai der Bruderschaft - Beschützt Mitglieder der Bruderschaft vor Einzel- & Bereichsangriffen •  Chance, sich dem Einzelangriff eines anderen Mitglieds der Bruderschaft anzuschließen Ewige Bruderschaft - Gewährt bei KO anderen Mitgliedern der Bruderschaft neue FähigkeitenEwige Bruderschaft - Gewährt bei KO anderen Mitgliedern der Bruderschaft neue Fähigkeiten

"Avalanche, Dragoness und Toad wollen einen Showdown mit den X-Men. Vielleicht ist das nur eine Ablenkung, während die anderen Mitglieder der Bruderschaft den Hellfire Club ausschalten. So oder so, wir wollen sie nicht enttäuschen. Wir säubern den Bereich und schicken Colossus, Cyclops und Storm los, um sich darum zu kümmern."

benötigte Helden: Colossus, Cyclops & Storm
kommt vor in: Kapitel 4 - Weltbummeln: Mission 4 - Kreisende Spekulationen
möglicher Gewinn: Befehlendes verstärktes Iso-8, Dezimierendes verstärktes Iso-8, Windiges verstärktes Iso-8

Tipp: ??

Mission 5 - VerriegelungBearbeiten

Heldenkampf
BL-Delta Icon.png BL-Delta Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch Iso-Regenerierung - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf.Iso-Regenerierung - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf.
Crimson Cowl Icon.png Crimson Cowl Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Sofortige Übertragung - Hohe Chance, vor Angriffen wegteleportiert zu werdenSofortige Übertragung - Hohe Chance, vor Angriffen wegteleportiert zu werden
SC-Delta Icon.png SC-Delta Aufmischericon.png
Passive: n/a

"Oha. Es scheint, dass Crimson Cowl Savins Angriff auf das Baxter Building für ihre Zwecke ausnutzt, um unbemerkt hineinzugelangen. Captain Britain ist bereits unterwegs, um ihr den Ausgang zu zeigen."

benötigte Helden: Captain Britain
kommt vor in: Kapitel 4 - Weltbummeln: Mission 5 - Verriegelung
möglicher Gewinn: Ritterliches verstärktes Iso-8

Tipp: ??


Premiummission - Auf StreifzugBearbeiten

Heldenkampf
Hydra-Wall Icon.png Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Baron Zemo Icon.png Baron Zemo Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"

"Baron Zemo interessiert sich jetzt anscheinend für Vibranium-Forschungslabore. Schicken Sie Mockingbird, um mit ihm und allen Hydra-Agenten, die er womöglich bei sich hat, ein Wörtchen zu reden."

benötigte Helden: Mockingbird
kommt vor in: Kapitel 4 - Weltbummeln: Premiummission: Auf Streifzug
möglicher Gewinn: Verstärktes Voraussage-Iso-8

Tipp: In diesem, doch recht schweren Kampf, gibt es 3 sehr gute Taktiken. Diese funktionieren allerdings nur, wenn ihr Mockingbird auf Level 14 habt und beide verstärkte ISO-Slots benutzen könnte. Rüstet sie dann mit folgenden verstärkten Iso-8 aus:

Verwendet dann eine der folgenden Taktiken:

  • Ihr Kümmert euch zuerst um die Unterstützer und lasst Baron Zemo links liegen. Denkt allerdings daran, dass ihr immer wenn die Abklingzeit vorbei ist wieder Kritische Informationen einsetzt. Greift die Unterstützer jeweils zuerst mit Doppelschlag und dann mit Spotthieb an, das sollte bei allen 3 ausreichen um sie zu besiegen. Sollte eure Gesundheit unter 65% fallen, ladet auf, was euch durch die Verstärkten ISOs Leben und einen Schild beschert. Habt ihr die Unterstützer besiegt, greift ihr Baron Zemo so lange mit der Angriffsabfolge Doppelschlag, Stabhochsprung, Spotthieb an bis dieser zu Boden geht. Haltet dabei eure Gesundheit unbedingt über 65% wegen der Blutungen die der Baron verteilt.
  • Prügler umhauen und dann solange Aufladen bis man durch die unterstüztende Einheit zum Infiltrator wird. Dann, dank heimlicher Angriffe, direkt auf Baron Zemo gehen, die Unterstützereinheiten werden durch Konter nebenbei gekillt.

Kapitel 5 - Örtliche BehandlungBearbeiten

Mission 2 - Auge um AugeBearbeiten

Heldenkampf
X-23 Icon.png X-23 Prüglericon.png
Passive Kraft: Vorlage:EI-Selbstheil-Kraft Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Korrumpierter Geruch (9 Runden) - Schub in Berserkerwahn • Selbstheilungskraft stellt weniger Gesundheit wieder herKorrumpierter Geruch (9 Runden) - Schub in Berserkerwahn • Selbstheilungskraft stellt weniger Gesundheit wieder her

"X-23 hat eine Gruppe von weissen Gorillas abgefangen, aber wir kurz darauf den Kontakt zu ihr verloren. Jetzt erhalten wir Berichte von brutalen Angriffen in diesem Gebiet. Kitty Pryde und Wolverine sehen sich das mal genauer an."

benötigte Helden: Kitty Pryde
kommt vor in: Kapitel 5 - Örtliche Behandlung: Mission 2 - Auge um Auge
möglicher Gewinn: Drakonisches Verstärktes Iso-8, Aromatisches Verstärktes Iso-8

Tipp:

Normal Anzug: Beginnt den Kampf mit Rufe Lockheed. Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen nimmt die Heilung durch Vorlage:EI-Selbstheil-Kraft Selbstheil-Kraft weg, was X-23 noch weiter schwächt welche bereits durch Korrumpierter Geruch (9 Runden) - Schub in Berserkerwahn • Selbstheilungskraft stellt weniger Gesundheit wieder herKorrumpierter Geruch (9 Runden) - Schub in Berserkerwahn • Selbstheilungskraft stellt weniger Gesundheit wieder her Korrumpierter Geruch geschwächt ist. X-23 führt dann Vorlage:EI-Blutrausch Blutrausch aus, was bedeutet, dass gleich ein gewaltige Angriff kommt. Benutzt daher Phasenverschobener Angriff um mit Vorlage:EI-Phasen-verschoben Phasen-verschoben X-23's Fürs Laufen gemacht auszuweichen. Setze als nächtste Hinterhältiger Angriff ein um dann mit Schattentritt fortzusetzen. Also in dieser Reihenfolge:

Rufe Lockheed - Phasenverschobener Angriff - Hinterhältiger Angriff - Schattentritt etc.

Shadowcat: ?

Mission 4 - SäuberungBearbeiten

Heldenkampf
Living Pharaoh Icon.png Living Pharaoh Generalisticon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Vorlage:EI-Energiebatterie

"Bishop ist soeben aus der nahen Zukunft eingetroffen. Es scheint, als würde Living Pharaoh bald auftauchen, um Havok die Energie zu entziehen, damit er zu Living Monolith zu werden kann. Wir benutzen Havok als Köder, aber Bishop wird dafür sorgen, dass sich seine Vergangenheit nicht wiederholt."

benötigte Helden: Havok, Bishop
kommt vor in: Kapitel 5 - Örtliche Behandlung: Mission 4 - Säuberung
möglicher Gewinn: Erdendes Verstärktes Iso-8, Verstärktes Dynamo-Iso-8

Tipp: Living Pharaoh hat Vorlage:EI-Energiebatterie Energiebatterie welche ihm erlaubt Plasmawelle von Havok zu absorbieren und zu Living Monolith zu werden. Es ist daher unklug ihm mit Plasmawelle anzugreifen.

Living Pharaoh wird als erste Leitungsmatrix - Lädt Kosmische Energie für einen vernichtenden Angriff auf.Leitungsmatrix - Lädt Kosmische Energie für einen vernichtenden Angriff auf. Leitungsmatrix benutzen und da es ein Schild ist, kann Havok es mit Schildbrecher (1 Runde) - Entfernt und verhindert neue Schilde...Schildbrecher (1 Runde) - Entfernt und verhindert neue Schilde... Schildbrecher zerstören welche mit Schmetterschlag ausgeführt wird. Bishop soll seine Stack von
Potenzialenergie - Schaltet Mutantenfähigkeiten frei und verstärkt ihre Kraft.Potenzialenergie - Schaltet Mutantenfähigkeiten frei und verstärkt ihre Kraft. Potenzialenergie mit Cyberkinetischer Crash auf 3 ausbauen und dann sich mit Beschleunigte Heilung heilen. Ansonsten bombardiert Living Pharaoh mit Schmetterschlag und Kopfjäger bis er erledigt ist.

Premium - Göttlichende InadäquatheitBearbeiten

Heldenkampf
Hulk Icon.png Hulk Prüglericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Steigende Wut - Gewinnt jede Runde "Hulk-Kraft" -- Gewinnt bei einem gegnerischen Angriff "Hulk-Kraft"Steigende Wut - Gewinnt jede Runde "Hulk-Kraft" -- Gewinnt bei einem gegnerischen Angriff "Hulk-Kraft"

"Laut Quellen von General Ross gibt es tief in diesem Teil des Dschungels verborgen eine Hydra-Anlage. Er hat ausdrücklich Hulk angefordert, um ihm zu helfen, sie auseinander zu nehmen."

benötigte Helden: Roter Hulk
kommt vor in: Kapitel 5 - Örtliche Behandlung: Premiummission: Göttliche Inadäquatheit
möglicher Gewinn: Verkokelndes Verstärktes Iso-8, Eisernes Verstärktes Iso-8

Tipp: Roter Hulk soll mindest Level 9 sein und den Erweitertes endothermisches Iso-8 angelegt haben. Greif Hulk zuerst mit Gammabombe an. Mit etwas Glück kriegt Hulk auch Vergiftet (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Angriff reduziertVergiftet (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Angriff reduziert Vergiftet und
Iso-8-Korrumpierung - Erleidet mit jedem Zug schaden •  Alle Werte reduziert •  Dieser Effekt kann dreimal angewendet werdenIso-8-Korrumpierung - Erleidet mit jedem Zug schaden •  Alle Werte reduziert •  Dieser Effekt kann dreimal angewendet werden Iso-8-Korrumpierung ab. Dannach muss du hoffen dass Hulk's Angriff Roter Hulk verfehlt. Wenn Roter Hulk wieder dran ist sollte er Vorlage:EI-70% Hitze 70% Hitze haben und sich mit Bollwerk verteidigen. Wendet nun dannach Bunkerbrecher an. Dannach verliert Roter Hulk ein Runde, aber Hulk's HP sollte nun niedrig sein um von den Debuff fertiggemacht zu werden. Ansonsten nochmals Gammabombe anwenden um den Kampf abzuschliessen.

Kapitel 6 - Wenn die Gelegenheit kommtBearbeiten

Mission 1 - Unbekannte GeheimdatenBearbeiten

Heldenkampf
Baron Zemo Icon.png Baron Zemo Taktikericon.png
Passive Kraft: Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons" Überraschend erwischt - Anfällig für BetäubenÜberraschend erwischt - Anfällig für Betäuben
Baron Strucker Icon.png Baron Strucker Taktikericon.png
Passive Kraft: Teleportieren - Chance zu teleportieren, um eingehenden Angriffen auszuweichen.Teleportieren - Chance zu teleportieren, um eingehenden Angriffen auszuweichen. Überraschend erwischt - Anfällig für BetäubenÜberraschend erwischt - Anfällig für Betäuben
Viper Icon.png Viper Infiltratoricon.png
Passive: Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an Überraschend erwischt - Anfällig für BetäubenÜberraschend erwischt - Anfällig für Betäuben

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benötigte Helden: Captain America
Team-Up: Falcon
kommt vor in: Kapitel 6 - Wenn die Gelegenheit kommt: Mission 1 - Unbekannte Geheimdaten
möglicher Gewinn: Herabschießendes verstärktes Iso-8, Führendes verstärktes Iso-8

Tipp: Kaufe zuerst Überraschendes verstärktes Iso-8 und gibt es Captain America. Damit hat er die Chance alle zu betäuben, wenn er mit Schildwurf angreift, denn alle 3 haben den Überraschend erwischt - Anfällig für BetäubenÜberraschend erwischt - Anfällig für Betäuben Überraschend erwischt welche für Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung anfällig macht. Falcon soll dann Viper mit Tauchbomber betäuben oder alle mit Himmelhoch.

Wenn du Captain America Steve Rogers-Anzug hast, dann gibt die Iso an Falcon weiter, sofern er Level 9 ist. Lässt Falcon mit Bodenkontrolle angreifen, um in den nächste Runde Himmelhoch anzuwenden. Wähle den Gegenspionage von Captain America aus und wendet den Schildschlag wegen Entkräften (1 Runde) - Aktionen bewirken keinen Status mehrEntkräften (1 Runde) - Aktionen bewirken keinen Status mehr Entkräften auf Zemo und/oder Viper an. Denn Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen und Vergiftet (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Angriff reduziertVergiftet (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Angriff reduziert Vergiftet können auf Dauer nerven.

Mission 4 - SeelenernterBearbeiten

Heldenkampf
Satana Icon.png Satana Taktikericon.png
Passive Kraft: Dunkler Pakt - Erhöht die Werte unter Einfluss von Schwindel, Ungeschützt, Verlangsamt oder GeschwächtDunkler Pakt - Erhöht die Werte unter Einfluss von Schwindel, Ungeschützt, Verlangsamt oder Geschwächt Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Sündige Gedanken - Chance, beim Angriff Sünde zu erlangen •  Erhöht den verursachten Schaden unter Einfluss von Sünde •  Chance, unter dem Einfluss von Schrecken, Seelenfeuer bei allen Angreifern anzuwendenSündige Gedanken - Chance, beim Angriff Sünde zu erlangen •  Erhöht den verursachten Schaden unter Einfluss von Sünde •  Chance, unter dem Einfluss von Schrecken, Seelenfeuer bei allen Angreifern anzuwenden

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benötigte Helden: Daimon Hellstrom
kommt vor in: Kapitel 6 - Wenn die Gelegenheit kommt: Mission 4 - Seelenernter
möglicher Gewinn: Höllisches verstärktes Iso-8, ? verstärktes Iso-8

Tipp: Am Anfang der Kampf bekommt Daimon Hellstrom Vorlage:EI-Reiniger Reiniger welche Reinigende Flammen Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel. Debuffs entfernen verleiht. Das entfernt auch Dunkle Leere (2 Runden) - Nimmt bei jedem Zug magischen Schaden -- Präzision verringertDunkle Leere (2 Runden) - Nimmt bei jedem Zug magischen Schaden -- Präzision verringert Dunkle Leere und Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen.

Beginnt den Kampf mit Reinigende Flammen, dann mit In Schatten gehüllt. Wenn möglich wendet Sukkubus: La Petite Mort an um Satana den Verzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv istVerzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv ist Verzweiflung zu verleihen um ihre Heilung zu verhindern wenn sie wenig HP hat.

Mission 5 - Kampf der TitanenBearbeiten

Heldenkampf
Inves Icon.png Inves Vernichtericon.png
Passive Kraft: Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.
The Hood Icon.png The Hood Infiltratoricon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Tetrabrach Icon.png Tetrabrach Aufmischericon.png
Passive: n/a

" "

benötigte Helden: Punisher
kommt vor in: Kapitel 6 - Wenn die Gelegenheit kommt: Mission 5 - Kampf der Titanen
möglicher Gewinn: Vorbereitetes verstärktes Iso-8

Tipp: Die Kampf kann schwierig sein, aber mit den Säuberndes verstärktes Iso-8 sollte es einfacher sein, da Invis Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen und Tetrabrach Geprügelt - Reduziert Ausweichen bei jedem gegnerischen AngriffGeprügelt - Reduziert Ausweichen bei jedem gegnerischen Angriff Geprügelt verursachen können und die ISO hat ein Chance pro Zug eine Debuff zu löschen.

Wenn du noch den Erweitertes ? Iso-8 von Kapitel 3, Mission 6 hast, dann lege es an. Es fügt einige Debuff bei Kampftransporter zu. Das und ein gute aufgerüstete ISO-Satz auf Punisher könnte reichen um die beide Dämonen zu killen.

Wenn du die Erweitertes Iso nicht hast, dann muss du es anders machen. Schaltet zuerst Invis mit den entsprechende Klasse-Angriffe aus, dann Tetrabrach mit den Klasse Prügler-Sets. Mit Wütend (1 Runde) - Erhöht alle Werte                                 - Bis zu 2-mal stapelbarWütend (1 Runde) - Erhöht alle Werte                                 - Bis zu 2-mal stapelbar Wütend hast du dann ein Vorteil gegen The Hood. Greife ihm mit den entsprechende Fähigkeiten an.

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