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Herkules
Organisation: Olympian Pantheon
The Defenders
Heroes For Hire
Kosten: 90 Command point icon.png
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Ausdauer: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Angriff: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Verteidigung: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Präzision: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Ausweichen: Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Herkules (klassisch) Effekte: Mag es hart - Chance auf Wiederherstellung von Ausdauer, wenn durch Angriffe getroffen...Mag es hart - Chance auf Wiederherstellung von Ausdauer, wenn durch Angriffe getroffen... Mag es hart
Sohn des Zeus - Nimmt immer weniger Schaden und verursacht immer mehr Schaden, wenn "Gestärkt", "Verstärkt", "Agil" oder "Konzentriert" --                      Erhält "Segen des Olymp" wenn "Gestärkt", "Verstärkt", "Agil" und "Konzentriert"Sohn des Zeus - Nimmt immer weniger Schaden und verursacht immer mehr Schaden, wenn "Gestärkt", "Verstärkt", "Agil" oder "Konzentriert" --                      Erhält "Segen des Olymp" wenn "Gestärkt", "Verstärkt", "Agil" und "Konzentriert" Sohn des Zeus
Bio:
Als unrechtmäßiger Sohn des Zeus ist Herkules einer der stärksten Helden der Welt. Anders als der Halbgott Thor macht Herkules kein Geheimnis aus seiner Liebe zu Wein, Weib und Kampf. Der Prinz der Macht hat bereits unzählige Monster, Götter und Bösewichte besiegt und ist auf der Suche nach jemandem der ihm eine Herausforderung bietet... oder einen Drink.
Allkampf-Schlag Allkampf-Schlag Geschenk der Schlacht Geschenk der Schlacht Stufe 2
Ausdauer: 20% Ausdauer: 15%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 82% / 7% Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Buff
Cerberus-Biss (1 Runde) - Nahkampfschaden um 40% verringertCerberus-Biss (1 Runde) - Nahkampfschaden um 40% verringert Cerberus-Biss   Verstärkt (3 Runden) - Verteidigung um 25% erhöhtVerstärkt (3 Runden) - Verteidigung um 25% erhöht Verstärkt Geschenk der Schlacht (läuft in nächster Runde ab) - Beschützt Verbündete vor Einzel- oder Bereichs-Angriffen                                                                                   -- Kontert Nahkampfangriffe mit Allkampf-Schlag            -- Kontert Fernkampfangriffe mit Stein der AltenGeschenk der Schlacht (läuft in nächster Runde ab) - Beschützt Verbündete vor Einzel- oder Bereichs-Angriffen                                                                                   -- Kontert Nahkampfangriffe mit Allkampf-Schlag            -- Kontert Fernkampfangriffe mit Stein der Alten Geschenk der Schlacht   Agil - Ausweichen verbessert um 25%Agil - Ausweichen verbessert um 25% Agil
Stein der Alten Stein der Alten Stufe 6 Pfeiler runter Pfeiler runter Stufe 9
Ausdauer: 30% Ausdauer: 40%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 82% / 7% Treffer/Kritisch: 100% / 8%
Typ: Fernkampf Typ: Nahkampf
Nutzt Fliegen aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei fliegenden Zielen an.Nutzt Fliegen aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei fliegenden Zielen an. Nutzt Fliegen aus   Kerynitische Wunde (1 Runde) - Fernkampfschaden um 40% verringertKerynitische Wunde (1 Runde) - Fernkampfschaden um 40% verringert Kerynitische Wunde
Konzentriert - Präzision um 25% gesteigertKonzentriert - Präzision um 25% gesteigert Konzentriert
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer   Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Katastrophal

   Gestärkt - Angriff um 25% erhöht...Gestärkt - Angriff um 25% erhöht... Gestärkt
Eintreffen des Kretischen Stiers (1 Zug) - 40% Chance, Ziele zu betäuben -- Betäubte Ziele verlieren den nächsten ZugEintreffen des Kretischen Stiers (1 Zug) - 40% Chance, Ziele zu betäuben -- Betäubte Ziele verlieren den nächsten Zug Eintreffen des Kretischen Stiers

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