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Hydra-Pyro
Organisation: Hydra Marvel XP Hydra
Hydra-Pyro

Klasse: Vernichtericon Vernichter
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02

Klasse: Vernichtericon Vernichter
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02

Effekte:

Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe Entzündbar

  • Anfällig gegen Feuer- und Energieangriffe


Auftritt[]

erstmalig: Kapitel 1 - Der Puls: Mission 3 - Segen der Hydra
Auftritt
Saison 1: Kapitel 1 - Mission 3, Kapitel 5 - Mission 6, Kapitel 7 - Mission 1, Kapitel 8 - Mission 5,
Kapitel 11 - Mission 2, Kapitel 11 - Mission 6
Saison 2: Kapitel 2 - Mission 4
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 3 - Mission 3, SpezOp 10 - Mission 1

Fertigkeiten[]

Mission 1.1.3, Mission 1.5.6

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Abklingzeit Effekt
Verbrennen Fernkampf Feuer Energie Ein Gegner 4 - -
Erschütterung Nahkampf Ein Gegner 1 - -
Lauffeuer Fernkampf Feuer Energie Alle Feinde 1 - Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen

Mission 1.7.1, 1.8.5, 1.11.2,1.11.6, 3.3

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Abklingzeit Effekt
Verbrennen Fernkampf Feuer Energie Ein Gegner 4 - -
Erschütterung Nahkampf Ein Gegner 1 - -
Ausräuchern Fernkampf Bio Ein Gegner 4 - Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Lauffeuer Fernkampf Feuer Energie Alle Feinde 1 - Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen


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