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"Hydras Lieferung ist angekommen und sie ist tödlicher, als jemals vermutet. Das Syndikat wird real und die Bewohner der Dunklen Dimension bedrohen unsere Welt. Das Chaos greift immer weiter um sich, während mehr Feinde sich das Iso-8 zunutze machen."
— Kapitel-Einführung

Mission 1 - U-Foe-Sichtung Bearbeiten

U-Foe-Sichtung
60pxlink=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 82
Star icon.png - 17,000 Punkte Stufe 84
Star icon.png Star icon.png - 265,000 Punkte Stufe 86
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 530,000 Punkte Stufe 88
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,060,000 Punkte Stufe 90
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 2,120,000 Punkte Stufe AL

"Doom lässt die U-Foes seine schmutzigen Geschäfte in der Stadt erledigen. Wir haben mindestens zwei U-Foes bei der Intrepid gesehen. Suchen sie nach etwas, das Doc Ock hinterlassen hat?"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Rekrutiere 20 Helden
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 9 - Mission 5
Verdiene insgesamt 127 Meistersterne

Location: USS Intrepid
Team-Up: Colossus

Kämpfe
Geringe Gefahr: x3
Medium: x3
High: x3

Feinde
Experimentator Icon.png  Experimentator Vernichtericon.png
Passive:  Experimentator-Tests - Führt das ISO-8-Experiment bei Verbündeten aus...Experimentator-Tests - Führt das ISO-8-Experiment bei Verbündeten aus...  Chemiekalienschutzanzug - Immun gegen StrahlungChemiekalienschutzanzug - Immun gegen Strahlung
Sub-Kommander Icon.png  Sub-Kommander Taktikericon.png
Passive:    
Physiker Icon.png  Physiker Prüglericon.png
Passive:    
Wache Icon.png  Wache Generalistenicon.png
Passive:    
Kommandant Icon.png  Kommandant Taktikericon.png
Passive:    

Mini-Boss

Team-Up: Colossus (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
X-Ray Icon.png  X-Ray Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Energiekörper - Immun gegen Verbrennungen und StrahlungEnergiekörper - Immun gegen Verbrennungen und Strahlung
Experimentator Icon.png  Experimentator Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Experimentator-Tests - Führt das ISO-8-Experiment bei Verbündeten aus...Experimentator-Tests - Führt das ISO-8-Experiment bei Verbündeten aus... Chemiekalienschutzanzug - Immun gegen StrahlungChemiekalienschutzanzug - Immun gegen Strahlung

 


Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Colossus

Boss Gewinn: Der Perforierer, Energie-Faust
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Experimentator Icon.png  Experimentator Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Experimentator-Tests - Führt das ISO-8-Experiment bei Verbündeten aus...Experimentator-Tests - Führt das ISO-8-Experiment bei Verbündeten aus...  Chemiekalienschutzanzug - Immun gegen StrahlungChemiekalienschutzanzug - Immun gegen Strahlung
Ironclad Icon.png  Ironclad Prüglericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -
Experimentator Icon.png  Experimentator Vernichtericon.png
Passive:  Experimentator-Tests - Führt das ISO-8-Experiment bei Verbündeten aus...Experimentator-Tests - Führt das ISO-8-Experiment bei Verbündeten aus...  Chemiekalienschutzanzug - Immun gegen StrahlungChemiekalienschutzanzug - Immun gegen Strahlung
Boss + Mini-Boss
Experimentator Icon.png  Experimentator Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Experimentator-Tests - Führt das ISO-8-Experiment bei Verbündeten aus...Experimentator-Tests - Führt das ISO-8-Experiment bei Verbündeten aus...  Chemiekalienschutzanzug - Immun gegen StrahlungChemiekalienschutzanzug - Immun gegen Strahlung 
Ironclad Icon.png  Ironclad Prüglericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -
X-Ray Icon.png  X-Ray Vernichtericon.png
Passive:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Energiekörper - Immun gegen Verbrennungen und StrahlungEnergiekörper - Immun gegen Verbrennungen und Strahlung

Missionen

Vorraussetzung: Iron Man --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Wolverine --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Vernichter --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



Mission 2 - Machtspiele Bearbeiten

Machtspiele
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Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe
Star icon.png - Punkte Stufe
Star icon.png Star icon.png - Punkte Stufe
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - Punkte Stufe
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - Punkte Stufe
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - Punkte Stufe AL

"Es sieht aus, als hätten es die kriminellen Gangs satt, für andere arbeiten. Sie wollen selbst ein bisschen zaubern. Zerschlage sie, bevor sie herausfinden, wie die Portale wieder funktionieren."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 10 - Mission 1

Location: Yorkville
Team-Up: Black Widow

Mini-Boss

Team-Up: Black Widow (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 3
Mini-Boss
Hand-Viper Icon.png  Hand-Viper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Vipernangriff - Verursacht zusätzlichen Schaden bei Zielen, die von einer ISO-8-Korrumpierung betroffen sind.Vipernangriff - Verursacht zusätzlichen Schaden bei Zielen, die von einer ISO-8-Korrumpierung betroffen sind.  
Hammerhead Icon.png  Hammerhead Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hand-Viper Icon.png  Hand-Viper Infiltratorenicon.png
Passive:  Vipernangriff - Verursacht zusätzlichen Schaden bei Zielen, die von einer ISO-8-Korrumpierung betroffen sind.Vipernangriff - Verursacht zusätzlichen Schaden bei Zielen, die von einer ISO-8-Korrumpierung betroffen sind.   


Boss
Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Black Widow

Boss Gewinn: B&F-Eisbrand, Paladin-Aufgebot
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Hand-Viper Icon.png  Hand-Viper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Vipernangriff - Verursacht zusätzlichen Schaden bei Zielen, die von einer ISO-8-Korrumpierung betroffen sind.Vipernangriff - Verursacht zusätzlichen Schaden bei Zielen, die von einer ISO-8-Korrumpierung betroffen sind.  
Madame Masque Icon.png  Madame Masque Taktikericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hand-Viper Icon.png  Hand-Viper Infiltratorenicon.png
Passive:  Vipernangriff - Verursacht zusätzlichen Schaden bei Zielen, die von einer ISO-8-Korrumpierung betroffen sind.Vipernangriff - Verursacht zusätzlichen Schaden bei Zielen, die von einer ISO-8-Korrumpierung betroffen sind.   
Boss + Mini-Boss
Madame Masque Icon.png  Madame Masque Taktikericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  
Hammerhead Icon.png  Hammerhead Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hand-Viper Icon.png  Hand-Viper Infiltratorenicon.png
Passive:  Vipernangriff - Verursacht zusätzlichen Schaden bei Zielen, die von einer ISO-8-Korrumpierung betroffen sind.Vipernangriff - Verursacht zusätzlichen Schaden bei Zielen, die von einer ISO-8-Korrumpierung betroffen sind.   

Missionen

Vorraussetzung: War Machine --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Infiltrator --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Aufmischer --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



Mission 3 - Stürmisches Wetter Bearbeiten

Stürmisches Wetter
60pxlink=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 84
Star icon.png - 14,500 Punkte Stufe 86
Star icon.png Star icon.png - 224,000 Punkte Stufe 88
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 448,000 Punkte Stufe 90
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 896,000 Punkte Stufe 92
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,792,000 Punkte Stufe AL

"AIM ist zahlreich am Hudson-Ufer vertreten. Kommt die mysteriöse Lieferung endlich an? Fange sie ab, wenn du kannst."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 10 - Mission 2

Location: Pier 94
Team-Up: Storm

Kämpfe
Geringe Gefahr: x0
Medium: x3
High: x3

Feinde
Direktor Icon.png  Direktor Infiltratorenicon.png
Passive:  AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem EnergievorratAIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat  
Spezialist Icon.png  Spezialist Prüglericon.png
Passive:    
Feuerkämpferin Icon.png  Feuerkämpferin Vernichtericon.png
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
Wissenschaftler Icon.png  Wissenschaftler Prüglericon.png
Passive:    
Manager Icon.png  Manager Infiltratorenicon.png
Passive:    

Mini-Boss

Team-Up: Storm (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 0
Mini-Boss
Feuerkämpferin Icon.png  Feuerkämpferin Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffent  
Exoskelett-Panzer Icon.png  Exoskelett-Panzer Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Nuklearbetrieb - Trägt ein Miniatur-Kernkraftwerk, bei Zerstörung tödlich...Nuklearbetrieb - Trägt ein Miniatur-Kernkraftwerk, bei Zerstörung tödlich...  50% Druck - Wenn der Druck sich erhöht, wird die Energie reduziert -- Hoher Druck durchbricht die Eindämmung...50% Druck - Wenn der Druck sich erhöht, wird die Energie reduziert -- Hoher Druck durchbricht die Eindämmung...
Feuerkämpferin Icon.png  Feuerkämpferin Vernichtericon.png
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe   


Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Storm

Boss Gewinn: Adamantium-Knöchel, M616 Kampf-Schrotflinte
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierte Screaming Eagle .50

Boss
Hydro-Man Icon.png  Hydro-Man Prüglericon.png
Passive Kraft:  Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden.Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden.  Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -
Boss + Mini-Boss
Hydro-Man Icon.png  Hydro-Man Prüglericon.png
Passive Kraft:  Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden.Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden.  Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -
Exoskelett-Panzer Icon.png  Exoskelett-Panzer Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Nuklearbetrieb - Trägt ein Miniatur-Kernkraftwerk, bei Zerstörung tödlich...Nuklearbetrieb - Trägt ein Miniatur-Kernkraftwerk, bei Zerstörung tödlich...  50% Druck - Wenn der Druck sich erhöht, wird die Energie reduziert -- Hoher Druck durchbricht die Eindämmung...50% Druck - Wenn der Druck sich erhöht, wird die Energie reduziert -- Hoher Druck durchbricht die Eindämmung...
Feuerkämpferin Icon.png  Feuerkämpferin Vernichtericon.png
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe   


Missionen

Vorraussetzung: Nightcrawler --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Taktiker --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Prügler --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



Mission 4 - Grinsender Schädel Bearbeiten

Grinsender Schädel
60pxlink=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 85
Star icon.png - 24,000 Punkte Stufe 87
Star icon.png Star icon.png - 380,000 Punkte Stufe 89
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 760,000 Punkte Stufe 91
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,520,000 Punkte Stufe 93
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 3,040,000 Punkte Stufe AL

"Baron Zemo wird bald mit einem sehr alten Freund wiedervereint. Nicht alle Wiedersehen sind fröhlich und dieses wird ganz besonders schlimm sein, wenn es stattfindet."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 10 - Mission 3

Location: Avengers-Anwesen
Team-Up: Thor

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Medium: x3
High: x4

Feinde
Mindless One Braun Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Mindless One Grau Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Mindless One Violett Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters

Mini-Boss

Team-Up: Thor (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
Mindless One Violett Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters 
Baron Zemo Icon.png  Baron Zemo Taktikericon.png
Passive Kraft:  
Mindless One Violett Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters


Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Thor

Boss Gewinn: Energie-Faust, Tyrannen-Klinge
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierter Tesla SP-Bogen

Boss
Erste Welle
Mindless One Violett Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Mindless One Violett Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Mindless One Violett Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Zweite Welle
Executioner Icon.png  Executioner Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Enchantress Icon.png  Enchantress Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Mindless One Violett Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Baron Zemo Icon.png  Baron Zemo Taktikericon.png
Passive Kraft:    
Mindless One Violett Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters 
Zweite Welle
Executioner Icon.png  Executioner Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Enchantress Icon.png  Enchantress Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte   


Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Spider-Woman, 1x Vernichter, 1x Aufmischer & 2x beliebige Helden werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Team-Up: Thor (optional)

Epischer Boss Gewinn: Berührung von Flamme und Schatten
Herausforderungsmodus Epischer Boss Gewinn: Modifizierte Berührung von Flamme und Schatten

Epischer Boss
Erste Welle
Harpe Icon.png  Harpe Aufmischericon.png
Passive Kraft:    
Sicuspcis Icon.png  Sicuspcis Prüglericon.png
Passive Kraft:    
Zweite Welle
Nefaralae Icon.png  Nefaralae Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.  
Auspex Icon.png  Auspex Taktikericon.png
Passive Kraft:    
Nefaralae Icon.png  Nefaralae Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.  
Dritte Welle
Meretrix Icon.png  Meretrix Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:
Dormammu Icon.png  Dormammu Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  
Meretrix Icon.png  Meretrix Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:    


Missionen

Vorraussetzung: Spider-Woman --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Vernichter --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Aufmischer --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



Mission 5 - Das Syndikat Bearbeiten

Das Syndikat
60pxlink=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 86
Star icon.png - 18,5000 Punkte Stufe 88
Star icon.png Star icon.png - 290,000 Punkte Stufe 90
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 580,000 Punkte Stufe 92
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,160,000 Punkte Stufe 94
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 2,320,000 Punkte Stufe AL

"Der Impuls hat vom ersten Tag an seltsame Allianzen geschaffen. Und jetzt kommt die seltsamste von allen ..."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 10 - Mission 4

Location: Städtische Bibliothek NY
Team-Up: Das Ding

Kämpfe
Geringe Gefahr: x3
Medium: x3
High: x3

Feinde
Servo-Bergarbeiter Icon.png  Servo-Bergarbeiter Aufmischericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Schläger Icon.png  Servo-Schläger Prüglericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bohrer Icon.png  Servo-Bohrer Vernichtericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Günstling Icon.png  Servo-Günstling Vernichtericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

Mini-Bosse

Team-Up: Das Ding (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 0
Mini-Boss 1
Vapor Icon.png  Vapor Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.

  

Minimum beendete Kämpfe: 3
Mini-Boss 2
Servo-Bohrer Icon.png  Servo-Bohrer Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Vector Icon.png  Vector Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Wuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den SchadenWuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den Schaden Entmutigender Schild - Absorbiert eine gewisse Schadensmenge vor dem Verschwinden -- Verlangsamt NahkampfangreiferEntmutigender Schild - Absorbiert eine gewisse Schadensmenge vor dem Verschwinden -- Verlangsamt Nahkampfangreifer
Servo-Schläger Icon.png  Servo-Schläger Prüglericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe 


Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Das Ding

Boss Gewinn: B&F-Eisbrand, A.R. "Spinner"
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierte Büchse

Boss
Boss
Erste Welle
Dr. Doom Icon.png  Doktor Doom Vernichtericon.png
Passive Kraft:      
Zweite Welle
Servo-Soldat Icon.png  Serevo-Soldat Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe 
Servo-Schläger Icon.png  Servo-Schläger Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe 
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe 
Dritte Welle
Dr. Doom Icon.png  Doktor Doom Vernichtericon.png
Passive Kraft:
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
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Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.
Dr. Doom Icon.png  Doktor Doom Vernichtericon.png
Passive Kraft:  
Vector Icon.png  Vector Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Wuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den SchadenWuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den Schaden Entmutigender Schild - Absorbiert eine gewisse Schadensmenge vor dem Verschwinden -- Verlangsamt NahkampfangreiferEntmutigender Schild - Absorbiert eine gewisse Schadensmenge vor dem Verschwinden -- Verlangsamt Nahkampfangreifer 
Zweite Welle
Servo-Soldat Icon.png  Serevo-Soldat Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe 
Servo-Schläger Icon.png  Servo-Schläger Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe 
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe 
Dritte Welle
Dr. Doom Icon.png  Doktor Doom Vernichtericon.png
Passive Kraft:


Boss + Mini-Bosse (einzeln)
Boss + Mini-Boss 1
Erste Welle
Vapor Icon.png  Vapor Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.
Dr. Doom Icon.png  Doktor Doom Vernichtericon.png
Passive Kraft:  
Zweite Welle
Servo-Soldat Icon.png  Serevo-Soldat Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe 
Servo-Schläger Icon.png  Servo-Schläger Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe 
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  
Dritte Welle
Dr. Doom Icon.png  Doktor Doom Vernichtericon.png
Passive Kraft:
Boss + Mini-Boss 2
Erste Welle
Dr. Doom Icon.png  Doktor Doom Vernichtericon.png
Passive Kraft:  
Vector Icon.png  Vector Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Wuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den SchadenWuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den Schaden Entmutigender Schild - Absorbiert eine gewisse Schadensmenge vor dem Verschwinden -- Verlangsamt NahkampfangreiferEntmutigender Schild - Absorbiert eine gewisse Schadensmenge vor dem Verschwinden -- Verlangsamt Nahkampfangreifer  
Zweite Welle
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe 
Servo-Schläger Icon.png  Servo-Schläger Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe 
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  
Dritte Welle
Dr. Doom Icon.png  Doktor Doom Vernichtericon.png
Passive Kraft:

Missionen

Vorraussetzung: Captain America --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Hulk --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Infiltrator --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



Premiummission - Der Rote Schädel lebt noch Bearbeiten

Der Rote Schädel lebt noch
Ch10 m6.jpg
Meisterung
Star icon.png 21,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png 323,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png 646,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 1,292,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 2,584,000 Punkte

"Die Hand und HYDRA haben Ihre Wiederbelebungsmagie perfektioniert. Und an wem wollen sie sie wohl ausprobieren? Richtig. Jetzt wissen wir auch, warum sie an Leichen aus dem Zweiten Weltkrieg geübt haben."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Rekrutiere Luke Cage 23 Command point icon.png

Location: Brooklyn Bridge
Team-Up: Luke Cage

Kämpfe
Geringe Gefahr: x0
Medium: x3
High: x6

Feinde
Hand-Drache Icon.png  Hand-Drache Taktikericon.png
Passive:  Gegenangriff! - Kontert NahkampfangriffeGegenangriff! - Kontert Nahkampfangriffe  
Hand-Schatten Icon.png  Hand-Schatten Aufmischericon.png
Passive:  Blut-Ninjutsu - Absorbiert Lebensenergie von BlutungswundenBlut-Ninjutsu - Absorbiert Lebensenergie von Blutungswunden  
Hand-Soldat Icon.png  Hand-Soldat Infiltratorenicon.png
Passive:    
Hand-Krieger Icon.png  Hand-Krieger Infiltratorenicon.png
Passive:    
Hand-Shinobi Icon.png  Hand-Shinobi Taktikericon.png
Passive:  
Hand-Ninja Icon.png  Hand-Ninja Infiltratorenicon.png
Passive:  Schlag aus den Schatten - Richtet wenn verborgen oder gegen blinde Ziele zusätzlichen Schaden an...Schlag aus den Schatten - Richtet wenn verborgen oder gegen blinde Ziele zusätzlichen Schaden an...  
Hand-Skorpion Icon.png  Hand-Skorpion Taktikericon.png
Passive:    

Mini-Bosse

Team-Up: Luke Cage (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss 1
Bulldozer Icon.png  Bulldozer Prüglericon.png
Passive Kraft:    
Thunderball Icon.png  Thunderball Taktikericon.png
Passive Kraft:  
Minimum beendete Kämpfe: ??
Mini-Boss 2
Piledriver Icon.png  Piledriver Prüglericon.png
Passive Kraft:    
Wrecker Icon.png  Wrecker Aufmischericon.png
Passive Kraft:  


Missionen

Vorraussetzung: Daredevil --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Iron Fist --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Prügler --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



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