FANDOM


CH11 cover.jpg

"Magneto verkündet seinen großen Plan für New York und zwischen den Homo Superior und Hydra bricht der Krieg aus. Das Syndikat will auch noch ein Wörtchen mitreden und Hydra muss immernoch die geheimnisvolle Lieferung klären..."
— Kapitel-Einführung


Mission 1 - Mutanten nehmen Manhattan ein Bearbeiten

Mutanten nehmen Manhattan ein.
60pxlink=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 94
Star icon.png - 13,500 Punkte Stufe 96
Star icon.png Star icon.png - 213,000 Punkte Stufe 98
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 426,000 Punkte Stufe 100
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 852,000 Punkte Stufe 102
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,704,000 Punkte Stufe AL

"Magneto hat Manhattan zur Mutanten-Nation erklärt. New York war schon immer ein bisschen sonderbar, aber das geht zu weit."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Rekrutiere 25 Helden
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 10 - Mission 5
Erlange 25 Meistersterne insgesamt

Location: Chinatown
Team-Up: Cyclops

Mini-Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Cyclops (optional)

Mini-Boss 1
Avalanche Icon.png Avalanche Aufmischericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Servo-Soldat Icon.png Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive Kraft: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Servo-Bohrer Icon.png Servo-Bohrer Aufmischericon.png
Passive: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten


Missionen

Vorraussetzung: Colossus --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Taktiker --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



Mission 2 - Hydra für das Volk! Bearbeiten

Hydra für das Volk!
60pxlink=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 95
Star icon.png - 15,000 Punkte Stufe 97
Star icon.png Star icon.png - 231,000 Punkte Stufe 99
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 462,000 Punkte Stufe 101
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 924,000 Punkte Stufe 103
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,848,000 Punkte Stufe AL

"Hydra besinnt sich auf die Anfänge. Sie wollen wieder Feinde eliminieren - und diesmal meinen sie Mutanten damit."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 11 - Mission 1

Location: Hell's Kitchen
Team-Up: Daredevil

Mini-Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Daredevil (optional)

Mini-Boss
Prime Sentinel Icon.png Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Prime Sentinel Icon.png Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Prime Sentinel Icon.png Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Daredevil
Boss Gewinn: ?, ?
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Prime Sentinel Icon.png Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Toad Icon.png Toad Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:
Prime Sentinel Icon.png Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Prime Sentinel Icon.png Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Prime Sentinel Icon.png Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Prime Sentinel Icon.png Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Zweite Welle
Prime Sentinel Icon.png Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Toad Icon.png Toad Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:
Prime Sentinel Icon.png Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte


Missionen
Vorraussetzung: Luke Cage --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Black Cat --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Aufmischer --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



Mission 3 - Auftritt: Der Kreis Bearbeiten

Auftritt: Der Kreis
60pxlink=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 96
Star icon.png - 23,500 Punkte Stufe 98
Star icon.png Star icon.png - 396,000 Punkte Stufe 100
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 738,00 Punkte Stufe 102
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,476,000 Punkte Stufe 104
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 2,952,000 Punkte Stufe AL

"Wir hätten das Rätsel der Testsubjekte ein für alle Mal lösen können, doch damit wären nur neue Fragen aufgekommen. Was ist der Kreis der Acht?"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 11 - Mission 2

Location: Columbus Circle
Team-Up: Nightcrawler


Kämpfe
Low: x3
Medium: x3
High: x3

Feinde
BL-Alpha Icon.png  BL-Alpha Vernichtericon.png
Passive:    
IN-Alpha Icon.png  IN-Alpha Infiltratorenicon.png
Passive:    
BL-Beta Icon.png  BL-Beta Vernichtericon.png
Passive:  Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch  
IN-Beta Icon.png  IN-Beta Infiltratorenicon.png
Passive:  Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden  
BR-Beta Icon.png  BR-Beta Prüglericon.png
Passive:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)  
AM-Beta Icon.png  AM-Beta Aufmischericon.png
Passive:    

Mini-Boss
Minimum beendete Kämpfe: ??
Team-Up: Nightcrawler (optional)

Mini-Boss
Erste Welle
AM-Beta Icon.png  AM-Beta Aufmischericon.png
Passive Kraft:    
BL-Beta Icon.png  BL-Beta Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch  
AM-Beta Icon.png  AM-Beta Aufmischericon.png
Passive Kraft:    
Zweite Welle
BR-Beta Icon.png  BR-Beta Prüglericon.png
Passive Kraft:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)  
Omega Sentinel Icon.png  Omega Sentinel Vernichtericon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Elektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-AngriffenElektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-Angriffen


Boss
Minimum beendete Kämpfe: ??
Team-Up: Nightcrawler
Boss Gewinn: ??
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Erste Welle
AM-Beta Icon.png  AM-Beta Aufmischericon.png
Passive Kraft:
TA-Beta Icon.png  TA-Beta Taktikericon.png
Passive Kraft:  Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer   
Zweite Welle
Mystique Icon.png  Mystique Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Zielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & FeuerwaffenangriffeZielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & Feuerwaffenangriffe
BR-Beta Icon.png  BR-Beta Prüglericon.png
Passive Kraft:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)  
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
AM-Beta Icon.png  AM-Beta Aufmischericon.png
Passive Kraft:
TA-Beta Icon.png  TA-Beta Taktikericon.png
Passive Kraft:  Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer   
Zweite Welle
Omega Sentinel Icon.png  Omega Sentinel Vernichtericon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Elektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-AngriffenElektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-Angriffen
Mystique Icon.png  Mystique Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Zielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & FeuerwaffenangriffeZielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & Feuerwaffenangriffe
BR-Beta Icon.png  BR-Beta Prüglericon.png
Passive Kraft:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)  

Epischer Boss
HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Phoenix, 1x Infiltrator, 1x Prügler & 2 Beliebiger Held werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Team-Up: Nightcrawler (optional)

Epischer Boss Gewinn: ??, ??
Herausforderungsmodus Epischer Boss Gewinn: ??

Epischer Boss
Erste Welle
Hydra-Vorhut Icon.png  Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Baron Zemo Icon.png  Baron Zemo Taktikericon.png
Passive Kraft:  Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe  Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Richterin Icon.png  Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive Kraft:    
Zweite Welle
Energierüstung Icon.png  Energierüstung Generalistenicon.png
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff
Energierüstung Icon.png  Energierüstung Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff
Dritte Welle
Hydra-Wall Icon.png  Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Baron Zemo Icon.png Baron Zemo  Taktikericon.png
Passive Kraft:  Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe  Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Wall Icon.png  Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen

Missionen

Vorraussetzung: Phoenix --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Infiltrator --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Prügler --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



Mission 4 - Untergrund-Widerstand Bearbeiten

Untergrund-Widerstand
60pxlink=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 97
Star icon.png - 19,000 Punkte Stufe 99
Star icon.png Star icon.png - 296,000 Punkte Stufe 101
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 592,00 Punkte Stufe 103
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,184,000 Punkte Stufe 105
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 2,368,000 Punkte Stufe AL

"New Yorks Verbrecher-Gangs mögen es nicht, wenn jemand anderes Krawall macht ... Was bedeutet, dass sie Magneto wirklich nicht ausstehen können."
— Mission Preview


Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 11 - Mission 3


Location: Pier 94
Team-Up: Kitty Pryde


Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x4
Große Gefahr: x4

Feinde
Auspex Icon.png  Auspex Taktikericon.png
Passive:    
Inves Icon.png  Inves Vernichtericon.png
Passive:  Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.  
Praefectus Icon.png  Praefectus Taktikericon.png
Passive:    
Tetrabrach Icon.png  Tetrabrach Aufmischericon.png
Passive:    
Cusptero Icon.png  Cusptero Prüglericon.png
Passive:    
Meretrix Icon.png  Meretrix Infiltratorenicon.png
Passive:    
Sicuspcis Icon.png  Sicuspcis Prüglericon.png
Passive:  Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu.Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu.  
Incascia Icon.png  Incascia Aufmischericon.png
Passive:  Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.  
Nefaralae Icon.png  Nefaralae Vernichtericon.png
Passive:  Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.  
Subcinctus Icon.png  Subcinctus Infiltratorenicon.png
Passive:  Liebe statt Krieg - Temptations Abklingzeit ist auf 2 Züge verringertLiebe statt Krieg - Temptations Abklingzeit ist auf 2 Züge verringert  

Mini-Boss
Minimum beendete Kämpfe: ??
Team-Up: Kitty Pryde (optional)

Mini-Boss
Erste Welle
Crimson Cowl Icon.png  Crimson Cowl Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Jack O'Lantern Icon.png  Jack O'Lantern Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Zweite Welle
Grey Gargoyle Icon.png  Grey Gargoyle Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Steinform - Grey Gargoyle ist immun gegen Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen und GiftSteinform - Grey Gargoyle ist immun gegen Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen und Gift  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
The Hood Icon.png  The Hood Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte


Boss

Minimum beendete Kämpfe: ??
Team-Up: Kitty Pryde
Boss Gewinn: ??
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Boss
Erste Welle
Cusptero Icon.png  Cusptero Prüglericon.png
Passive Kraft:
Praefectus Icon.png  Praefectus Taktikericon.png
Passive Kraft:    
Zweite Welle
Hellfire Elite Vernichter Icon.png  Hellfire Elite Vernichtericon.png
Passive Kraft: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Hellfire Elite Vernichter Icon.png  Hellfire Elite Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird  
Dritte Welle
Hellfire Elite Taktiker Icon.png  Hellfire Elite Taktikericon.png
Passive Kraft: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Blob Icon.png  Blob Prüglericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen  Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -  Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden  Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Cusptero Icon.png  Cusptero Prüglericon.png
Passive Kraft:
The Hood Icon.png  The Hood Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Praefectus Icon.png  Praefectus Taktikericon.png
Passive Kraft:    
Zweite Welle
Hellfire Elite Vernichter Icon.png  Hellfire Elite Vernichtericon.png
Passive Kraft: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Hellfire Elite Vernichter Icon.png  Hellfire Elite Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird  
Dritte Welle
Hellfire Elite Taktiker Icon.png  Hellfire Elite Taktikericon.png
Passive Kraft: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Blob Icon.png  Blob Prüglericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen  Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -  Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden  Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen

Missionen

Vorraussetzung: Cyclops --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Vernichter --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Aufmischer --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



Mission 5 - Mutationszone Bearbeiten

Mutationszone
60pxlink=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 98
Star icon.png - 20,500 Punkte Stufe 100
Star icon.png Star icon.png - 315,000 Punkte Stufe 102
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 630,000 Punkte Stufe 104
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,260,000 Punkte Stufe 106
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 2,520,000 Punkte Stufe AL

"Magneto hat eine neue Verwendung für Dooms Iso-8-Emitter gefunden. Wenn er es nicht schafft, alle Nicht-Mutanten azs New York zu vertreiben, wird er sicherstellen, dass jeder Verbliebene auf die ein oder andere Art zum Mutanten wird."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 11 - Mission 4

Location: Chrysler Building
Team-Up: Phoenix (Mini-Bosse) & Magneto (Boss)

Kämpfe
Low: x3
Medium: x3
High: x4

Feinde
AM-Alpha Icon.png  AM-Alpha Aufmischericon.png
Passive:    
BR-Beta Icon.png  BR-Beta Prüglericon.png
Passive:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)  
TA-Beta Icon.png  TA-Beta Taktikericon.png
Passive:  Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer  
AM-Beta Icon.png  AM-Beta Aufmischericon.png
Passive:    
IN-Beta Icon.png  IN-Beta Infiltratorenicon.png
Passive:  Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden  
BL-Beta Icon.png  BL-Beta Vernichtericon.png
Passive:  Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch  
TA-Alpha Icon.png  TA-Alpha Taktikericon.png
Passive:    

Mini-Bosse

Team-Up: Phoenix (optional)

Minimum beendete Kämpfe: ??
Mini-Boss 1
BR-Beta Icon.png  BR-Beta Prüglericon.png
Passive Kraft:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)  
Constrictor Icon.png  Constrictor Taktikericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
BR-Beta Icon.png  BR-Beta Prüglericon.png
Passive:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)   
Minimum beendete Kämpfe: ??
Mini-Boss 2
TA-Beta Icon.png  TA-Beta Taktikericon.png
Passive Kraft:  Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer  
Sabretooth Icon.png  Sabretooth Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Selbstheilkraft - Regeneriert schnell GesundheitSelbstheilkraft - Regeneriert schnell Gesundheit Raserei - Doppelt mit jedem Angriff attackieren.Raserei - Doppelt mit jedem Angriff attackieren. Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.
TA-Beta Icon.png  TA-Beta Taktikericon.png
Passive:  Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer   


Boss
Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Magneto
Boss Gewinn: ??
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Hinweis: Der wahre Boss ist Mystique

Boss
Boss
Erste Welle
BR-Beta Icon.png  BR-Beta Prüglericon.png
Passive Kraft:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)  
BR-Beta Icon.png  BR-Beta Prüglericon.png
Passive Kraft:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)
Zweite Welle
Magneto Icon.png  Magneto Taktikericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Zielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & FeuerwaffenangriffeZielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & Feuerwaffenangriffe
BL-Beta Icon.png  BL-Beta Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch  
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
BR-Beta Icon.png  BR-Beta Prüglericon.png
Passive Kraft:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)  
Constrictor Icon.png Constrictor Taktikericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
BR-Beta Icon.png  BR-Beta Prüglericon.png
Passive Kraft:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)
Zweite Welle
Sabretooth Icon.png  Sabretooth Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Selbstheilkraft - Regeneriert schnell GesundheitSelbstheilkraft - Regeneriert schnell Gesundheit Raserei - Doppelt mit jedem Angriff attackieren.Raserei - Doppelt mit jedem Angriff attackieren. Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.
Magneto Icon.png  Magneto Taktikericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Zielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & FeuerwaffenangriffeZielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & Feuerwaffenangriffe
BL-Beta Icon.png  BL-Beta Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch  



Boss + Minibosse (einzeln)
Boss + Mini-Boss 1
Erste Welle
BR-Beta Icon.png  BR-Beta Prüglericon.png
Passive Kraft:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)  
Constrictor Icon.png Constrictor Taktikericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
BR-Beta Icon.png  BR-Beta Prüglericon.png
Passive Kraft:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)
Zweite Welle
Magneto Icon.png  Magneto Taktikericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Zielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & FeuerwaffenangriffeZielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & Feuerwaffenangriffe
BL-Beta Icon.png  BL-Beta Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch  
Boss + Mini-Boss 2
Erste Welle
BR-Beta Icon.png  BR-Beta Prüglericon.png
Passive Kraft:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)  
BR-Beta Icon.png  BR-Beta Prüglericon.png
Passive Kraft:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)
Zweite Welle
Sabretooth Icon.png  Sabretooth Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Selbstheilkraft - Regeneriert schnell GesundheitSelbstheilkraft - Regeneriert schnell Gesundheit Raserei - Doppelt mit jedem Angriff attackieren.Raserei - Doppelt mit jedem Angriff attackieren. Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.
Magneto Icon.png  Magneto Taktikericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Zielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & FeuerwaffenangriffeZielwechsel - Sehr hoher kritischer Widerstand gegen die meisten Hieb- & Feuerwaffenangriffe
BL-Beta Icon.png  BL-Beta Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch  

Missionen

Vorraussetzung: Wolverine --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Storm --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Taktiker --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



Premiummission - Gegen das Volk Bearbeiten

Gegen das Volk
Ch11 m6.jpg
Meisterung
Star icon.png 16,500 Punkte
Star icon.png Star icon.png 248,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png 496,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 992,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 1,984,000 Punkte

"Red Skull verliert wirklich keine Zeit. Er versucht, die Kontrolle über Hydra wiederzuerlangen. Doch das Syndikat hat seine eigenen Sorgen: Red Skull kommt ins Speil, Magneto hält sich nicht an die Spielregeln."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Rekrutiere Captain America für 90 Command point icon.png

Location: Meatpacking District
Team-Up: Captain America

Kämpfe
Low: x0
Medium: x3
High: x3

Feinde
Hydra-Pyro Icon.png  Hydra-Pyro Vernichtericon.png
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
Hydra-Vorhut Icon.png  Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive:  Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu  
Hydra-Richterin Icon.png  Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive:    
Hydra-Wall Icon.png  Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen  
Hydra-Offizier Icon.png  Hydra-Offizier Infiltratorenicon.png
Passive:    

Mini-Bosse

Team-Up: Captain America (optional)

Minimum beendete Kämpfe: ??
Mini-Boss 1
Hydra-Richterin Icon.png  Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive Kraft:    
Viper Icon.png  Viper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Richterin Icon.png  Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive:     
Minimum beendete Kämpfe: ??
Mini-Boss 2
Hydra-Wall Icon.png  Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive Kraft:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen  
Baron Zemo Icon.png  Baron Zemo Taktikericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Wall Icon.png  Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen