"Sowohl bei der Bruderschaft als auch bei der Maggia fehlen Anführer und Hydra versucht, die Lücke zu füllen. In der Zwischenzeit mordet jemand weiter kleinere Kriminelle. Aber zu welchem Zweck?
"
— Kapitel-Einführung
Aufgaben[]
1. Wassertests
Führungskrise 1 von 36
- Besiege 2 Testsubjekte.
- Testsubjekte wurden ohne Ihre Zustimmung für Experimente eingesetzt, was ihnen zwar Superkräfte bescherte, sie aber auch in den Wahnsinn trieb. Sie tauchen in Mission 1 auf.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
2. Sammelruf
Führungskrise 2 von 36
- Bekomme einen Notruf.
- Du kannst Notrufe durch das Besuchen von Verbündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1000
3. Kalte Front
Führungskrise 3 von 36
- Besiege Blizzard.
- Blizzard ist der Boss von Mission 1: Zertrümmert.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1 , Mission 2 wird freigeschaltet
4. Star der Show
Führungskrise 4 von 36
- Setze Shatterstar im Kampf ein.
- Shatterstar steht in Mission 1: Zertrümmert. zum Teamwork zur Verfügung.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
5. Bestienfütterung
Führungskrise 5 von 36
6. Besser als die Anderen
Führungskrise 6 von 36
- Setze Shatterstars Klingen-Mahlstrom im Kampf ein.
- Klingen-Mahlstrom ist Shatterstars erste Fähigkeit. Shatterstar ist bereit für Teamwork in Mission 1: Zertrümmert.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
7. Der jüngste Tag
Führungskrise 7 von 36
- Überlebe einen Übergriff.
- Übergriffe sind Kämpfe gegen Helden aus anderen Realitäten. Sie sehen vielleicht wie die Helden aus, die du kennst, aber sie sind es nicht. Sie bedrohen unsere Welt genau wie alle anderen Bösewichte auch.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1 PvP-Kampf, Mission 3 wird freigeschaltet
8. Teilen und Erobern
Führungskrise 8 von 36
- Beende 3 Einsätze.
- Setze Helden ein, um eine Mission voranzutreiben. Einsätze gewähren Gegenstände und Power-Ups.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1,000
9. Dämonendoktor
Führungskrise 9 von 36
- Besiege Doktor Octopus.
- Doktor Octopus ist der Boss in Mission 2: Höllentore.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
10. Angreifende Augenblicke
Führungskrise 10 von 36
- Setze Magik im Kampf ein.
- Magik steht in Mission 2: Höllentore zum Teamwork zur Verfügung.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
11. Straßen zurückerobern
Führungskrise 11 von 36
- Besiege 5 Maggia-Schläger.
- Besiege 5 Hydra-Soldaten.
- Handlanger von Maggia und Hydra streifen durch die Straßen in Mission 3: Capo Crimine.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100 , Mission 4 wird freigeschaltet
12. Katastrophale Konsequenzen
Führungskrise 12 von 36
- Setze 3-mal Magiks Hölle entfachen ein.
- Hölle entfachen ist Magiks zweite Fähigkeit. Magik ist bereit für Teamwork in Mission 2: Höllentore.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
13. Heldenreise
Führungskrise 13 von 36
- Gewinne einen Heldenkampf.
- Heldenkämpfe sind klassische Kämpfe zwischen Helden und Bösewichten. Wenn du teilnehmen willst, musst du den jeweiligen Helden rekrutiert haben.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
14. Schnellwahl
Führungskrise 14 von 36
- Setze 3 Notrufe ab.
- Du kannst Notrufe durch das Besuchen von Verbündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1,000
15. Der Tod klopft an
Führungskrise 15 von 36
- Besiege Grim Reaper.
- Grim Reaper ist der Boss in Mission 3: Capo Crimine.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1 , Mission 5 wird freigeschaltet
16. Furchtloser Streifzug
Führungskrise 16 von 36
- Setze Daredevil im Kampf ein.
- Daredevil steht in Mission 3: Capo Crimine zum Teamwork zur Verfügung.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
17. Test bestehen
Führungskrise 17 von 36
- Besiege 3 BL-DELTA-Testsubjekte.
- BL-DELTA-Testsubjekte tauchen in Mission 4: Wachsender Schmerz auf.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
18. Extra-Sensorik
Führungskrise 18 von 36
- Setze 2-mal Daredevils Radarsinn ein.
- Radarsinn ist Daredevils zweite Fähigkeit. Daredevil ist bereit für Teamwork in Mission 3: Capo Crimine.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
19. Versus
Führungskrise 19 von 36
- Kämpfe 5 PvP-Schlachten.
- Nimm am PVP teil, um deine Chancen gegen andere Spieler auszutesten. Wenn du einen "Übungs"-Kampf gewinnst, wird diese Aufgabe fortgeführt.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1,000
20. Dem Tod einen Schritt voraus
Führungskrise 20 von 36
- Besiege Grim Reaper mit über 20.000 Punkten.
- Grim Reaper ist der Boss in Mission 3: Capo Crimine.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1 , Kapitel 4, Mission 1 wird freigeschaltet
21. Er hat den Touch
Führungskrise 21 von 36
- Besiege Baron Strucker.
- Baron Strucker ist der Boss in Mission 4: Wachsender Schmerz.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
22. Größe spielt keine Rolle
Führungskrise 22 von 36
- Setze Hank Pym im Kampf ein.
- Hank Pym steht in Mission 4: Wachsender Schmerz für Teamwork zur Verfügung.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
23. Recycling-Trennung
Führungskrise 23 von 36
- Besiege 7 Sentinels.
- Sentinels tauchen in Mission 5: Techno-Logikfehler auf.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
24. Die Welt sehen
Führungskrise 24 von 36
- Schließe 3 Flugdeck-Missionen ab.
- Schicke einen beliebigen Helden auf eine beliebige Flugdeck-Mission.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1,000
25. Mensch und Maschine
Führungskrise 25 von 36
- Besiege Mephisto.
- Mephisto ist der Boss in Mission 5: Techno-Logikfehler.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
26. Drei in Eins
Führungskrise 26 von 36
- Setze Fantomex im Kampf ein.
- Fantomex steht in Mission 5: Techno-Logikfehler zum Teamwork zur Verfügung.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
27. Am Ball
Führungskrise 27 von 36
- Setze 5-mal Fantomex' Allons-y ein.
- Allons-y ist Fantomex' zweite Fähigkeit. Fantomex steht in Mission 5: Techno-Logikfehler zum Teamwork zur Verfügung.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
28. Komplizen
Führungskrise 28 von 36
- Besiege 5 Hydra-Brennerinnen.
- Besiege 5 Maggia-Captains.
- Maggia-Captains tauchen in Mission 6: Bestrafung auf. Hydra-Brennerinnen tauchen in Mission 4: Wachsender Schmerz auf.
- Benötigt 15 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1000
29. Wachstumssprint
Führungskrise 29 von 36
- Setze 3-mal Hank Pyms Wachsender Schmerz ein.
- Wachsender Schmerz ist Hank Pyms erste Fähigkeit. Er steht in Mission 4: Wachsender Schmerz zum Teamwork zur Verfügung.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
30. Mental-Mathematik
Führungskrise 30 von 36
- Besiege Selene mit über 26.000 Punkte.
- Selene ist die Gegnerin in der Heldenkampf-Mission 4: Wachsender Schmerz.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
31. Sieg
Führungskrise 31 von 36
- Gewinne 3 PVP-Kämpfe.
- Nimm am PVP teil, um deine Chancen gegen andere Spieler auszutesten. Wenn du einen "Übungs"-Kampf gewinnst, wird diese Aufgabe fortgeführt.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1000
32. Schießwütig
Führungskrise 32 von 36
- Besiege Hammerhead.
- Hammerhead ist der Boss in Mission 6: Bestrafung.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
33. Freundbeschuß einstellen
Führungskrise 33 von 36
- Setze Punisher in 3 Kämpfen ein.
- Punisher steht in Mission 6: Bestrafung zum Teamwork zur Verfügung.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
34. Geladen und entsichert
Führungskrise 34 von 36
- Setze 3-mal Punishers CFJ-15 Sturmgewehr ein.
- CFJ-15 Sturmgewehr ist Punishers erste Fähigkeit. Punisher steht in Mission 6: Bestrafung zum Teamwork zur Verfügung.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
35. Kalkuliertes Risiko
Führungskrise 35 von 36
- Besiege Ultron mit über 45.000 Punkten.
- Ultron ist der epische Boss in Mission 5: Techno-Logikfehler.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 1
36. Die Summe aller Sünden
Führungskrise 36 von 36
- Besiege Sin mit über 45.000 Punkten.
- Sin ist der epische Boss in Mission 6: Bestrafung.
- Benötigt 10 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 100
Experten-Modus[]
1. Herausforderung: Zertrümmert
Experten 1 von 6
- Schließ "Zerschmettert" im Experten-Modus ab.
- Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
- Benötigt 15 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 5.000
2. Herausforderung: Höllentore
Experten 2 von 6
- Schließ "Höllentore" im Experten-Modus ab.
- Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
- Benötigt 15 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 5.000
3. Herausforderung: Capo Crimine
Experten 3 von 6
- Schließ "Capo Crimine" im Experten-Modus ab.
- Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
- Benötigt 15 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 5.000
4. Herausforderung: Wachsender Schmerz
Experten 4 von 6
- Schließ "Wachsender Schmerz" im Experten-Modus ab.
- Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
- Benötigt 15 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 5.000
5. Herausforderung: Techno-Logikfehler
Experten 5 von 6
- Schließ "Techno-Logikfehler" im Experten-Modus ab.
- Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
- Benötigt 15 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 5.000
5. Herausforderung: Bestrafung
Experten 5 von 6
- Schließ "Bestrafung" im Experten-Modus ab.
- Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
- Benötigt 15 Gold zum sofortigen Beenden
- Belohnung: 5.000 , Goldener Fächer
Kapitel 3 - Führungskrise[]
Mission 1 - Zerschmettert[]
|
"Reed Richards konfrontiert Dr. Doom. Es wäre ein nettes Jahrgangstreffen gewesen, wenn der Doombot die Party nicht gesprengt hätte." benötigte Helden: Mr. Fantastic Tipps: Dieser Heldenkampf gehört zu den leichteren in Kapitel 3, obwohl Mr. Fantastic ein eher schwacher Charakter gegen zwei recht starke antreten muss. Dr. Doom wird vor seinem Doombot angreifen und Reed somit zu einem Extrazug verhelfen (Taktikerbonus). Benutzt dann Mr. Fantastics Dehnungsschlag gegen Dr. Doom und gebt ihm damit Ablenkung (dessen Magischer Bolzen kann nämlich durchaus tödlich sein). Direkt dannach solltet ihr Bifurkator gegen den Doombot einsetzen, damit dieser eine Runde seinen Meister angreift, denn dieser hat eine Fehler welche durch Genaue Beobachtung darauf hinweist, anstatt Mr. Fantastic. Der "echte" Doom wird daraufhin mit Ringimpaler kontern. Im weiteren Verlauf solltet ihr Dr. Doom immer wenn er Wieder konzentriert hat mit Multischlag angreifen, und wenn er Schwachpunkt hat mit Dehnungsschlag. Außerdem solltet ihr immer darauf achten, Bifurkator anzuwenden wenn dies möglich ist. Ein weiterer Hinweis: Durch das benutzen des Rollangriffs (manchmal auch einfach so) aktiviert Dr. Doom seine Mystische Barriere, welche alle NAHKAMPF-Angriffe abblockt und den Rollangriff somit völlig nutzlos macht. Da Dehnungsschlag und Multischlag FERNKAMPF-Angriffe sind, sollte man dann diese verwenden. |
Mission 2 - Höllentore[]
|
"Moonstone ist zurück und Ms. Marvel ist ihr auf den Fersen. Hoffen wir, dass Moonstone nach diesem Zusammenprall von Kree-Superkräften die einzige ist, die eine Therapie benötigt." benötigte Helden: Ms. Marvel Tipps:Dieser Heldenkmapf ist einfacher wie er zunächst scheint. Moonstone ist eine Taktikerin und hat dadurch einen Klassenbonus gegenüber Ms. Marvel (außer natürlich, ihr habt ihr eine andere Uniform gekauft), allerdings ist keine ihrer Attacken wirklich kraftvoll. Durch die Anwendung von Energie absorbieren werdet ihr durch Moonstones Eneergieangriffen geheilt. Benutzt Kree Angriff welcher euch dann Kree-Tempo gewährt und es euch ermöglicht sie mit Photonenstoß und Schlägerei anzugreifen, beide verstärkt durch die die beiden Buffs Elektromagnetische Energie und |
Mission 3 - Capo Crimine[]
|
"Bowman hat noch eine Rechnung mit Hawkeye offen und Hawkeye ist immer auf der Suche nach zusätzlichen Zielübungen." benötigte Helden: Hawkeye Tipps: Die Schwierigkeit dieses Heldenkampfes hängt ein wenig vom Glück ab. Sollte es euch gelingen, Hawkeyes Fähigkeit Schnellfeuer oft genug auszulösen ist es gar kein Problem, sollte dies nicht der Fall sein ist es fast nicht schaffbar. Sehr hilfreich ist es auch, wenn ihr die Heldenzeitalter-Uniform für Hawkeye besitzt und somit euren Gegner diverse Debuffs aufbürden könnt. Benutzt in bei eurem ersten Zug Genaues Ziel gegen eine Hydra-Brennerin um diese dann direkt anschließend mit Sicherer Schuss anzugreifen und damit das Benzintank-Ventil zu öffnen und vielleicht Folgeangriffe gegen sie auszuführen. Da dies entweder bereits euer Taktiker-Extrazug war oder dieser nun folgt steht euch Genaues Ziel bei dem nächsten Zug nicht zur Verfügung. Also einfach entweder die gleiche Hydra-Brennerin nochmals angreifen oder einen Sicheren Schuss auf die andere. In der 2. Runde solltet ihr dann Genaues Ziel auf Bowman anwenden und ihn dann direkt mit eurem Trickpfeil angreifen. Mit ein wenig Glück Ab jetzt gilt es darauf zu achten, das Bowman immer mit Genaues Ziel belegt ist. Sollte dies nicht der Fall sein, erneuert es...!!! Als Angriff wird jetzt nur noch der Pfeilhagel benutzt bis der Kampf, hoffentlich zu euren Gunsten, beendet ist. |
Mission 4 - Wachsender Schmerz[]
|
"Wir haben die psychischen Störungen zu Selene zurückverfolgt. Phoenix will sich freiwillig mit ihr treffen, um herauszufinden, was sie im Schilde führt." benötigte Helden: Phoenix Tipps: Erstmal den Hellfire-Bösewicht mit PSI-Explosion angreifen, dann wird Hämmernder Kopfschmerz durch Geschwächte Widerstandskraft ersetzt und Phoenix bekommt Expandierender Geist, belegt anschliessend Hellfire-Bösewicht mit Geistesvernetzung. Danach wird er Phoenix vor Angriffen schützen dank Geistesvernetzung und man kann entspannt Selene erledigen. Blick des Abgrunds kann man mit Geistesvernetzung abwenden notfalls auch auf Selene, wenn Hellfire-Bösewicht weg ist. |
Mission 5 - Techno-Logikfehler[]
|
"Wir haben einen Ultron gesichtet. Black Panther, Wasp und Black Widow sind in der Nähe und einsatzbereit." benötigte Helden: Black Panther, Black Widow, Wasp Tipps: ??? |
Premium Mission: Bestrafung[]
|
"Black Cat und Spider-Man ziehen für eine gemeinsame Nacht durch die Stadt. Die Unternehmungen dieses Abends werden von der Maggia organisiert. " benötigte Helden: Black Cat, Spider-Man Tipps: ??? |
Mission 1 - Zerschmettert[]
|
"Crimson Dynamo arbeitet jetzt für die Bruderschaft? Vielleicht zahlen die bessere Renten wie A.I.M. "
— Mission Preview
Zum Freischalten benötigt:
Beende 20 Aufgaben in Kapitel 2
Location: Stadtkern
Team-Up: Shatterstar
Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x3
|
Heldenkampf
Minimum beendete Kämpfe: 2
benötigte Helden: Mr. Fantastic
möglicher Gewinn: Übertaktetes Verbessertes ISO-8
|
Mini-Boss
Team-Up: Shatterstar (optional)
Minimum beendete Kämpfe: 2
|
Boss
Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Shatterstar
Boss Gewinn: Infiltrator-Verbesserung
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??
Boss | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
Mission 1 - Höllentore[]
|
"Yorkville ist mit dämonischen Portalen verseucht. Hoffentlich sind die Türen des Bürgermeisters gut verriegelt."
— Mission Preview
Zum Freischalten benötigt:
Beende 3 Aufgaben
Location: Empire State University
Team-Up: Magik
Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2
|
Heldenkampf
Minimum beendete Kämpfe: 2
benötigte Helden: Ms. Marvel
möglicher Gewinn: Fixierendes Verbessertes Iso-8
|
Mini-Boss
Team-Up: Magik (optional)
Minimum beendete Kämpfe: 2
|
Boss
Minimum beendete Kämpfe: ??
Team-Up: Magik
Boss Gewinn: Aufmischer-Verbesserung
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Aufmischer-Optimierung
Boss | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
Mission 3 - Capo Crimine[]
|
"Das wird Wonder Man nicht gefallen. Grim Reaper ist wieder da und dieses Mal ist er darauf aus, der führende Kopf der Maggia zu werden."
— Mission Preview
Zum Freischalten benötigt:
Beende 7 Aufgaben
Location: Brooklyn Bridge
Team-Up: Daredevil
Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x2
Große Gefahr: x1
|
Heldenkampf
Minimum beendete Kämpfe: 3
benötigte Helden: Hawkeye
möglicher Gewinn: Aufmerksames Verbessertes Iso-8
|
Mini-Boss
Minimum beendete Kämpfe: 3
|
Minimum beendete Kämpfe:
Team-Up: Daredevil
Boss-Gewinn: Prügler-Verbesserung
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Prügler-Optimierung
|
|
|
|
|
|
|
Mission 4 - Wachsender Schmerz[]
|
"Die Bruderschaft arbeitet wieder an ihren Mutantenwachstumshormon-Experimenten. Zum Glück haben wir einen Experten in Sachen Wachstum zur Verfügung: Dr. Hank Pym."
— Mission Preview
Zum Freischalten benötigt:
Beende 11 Aufgaben in Kapitel 3
Location: Columbus Circle
Team-Up: Hank Pym
Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x2
Große Gefahr: x2
|
Heldenkampf
benötigte Helden: Phoenix
möglicher Gewinn: Verzehrendes Verbessertes Iso-8
|
Minimum beendete Kämpfe: 2
Team-Up: Hank Pym (optional)
|
Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Hank Pym
Boss-Gewinn: Vernichter-Verbesserung
Herausforderungsmodus Boss-Gewinn: Vernichter-Optimierung
|
|
|
|
|
|
|
Mission 5 - Techno-Logikfehler[]
|
"Fixer bastelt wieder in seiner Garage herum. Dieses Mal will er Sentinels reparieren."
— Mission Preview
Zum Freischalten benötigt:
Beende 15 Aufgaben in Kapitel 3
Location: Alcatraz
Team-Up: Fantomex, Sunfire
Kämpfe
Geringe Gefahr: x1
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x1
|
benötigte Helden: Black Panther, Black Widow & Wasp
möglicher Gewinn: Gewandtes Verbessertes Iso-8, Irritierendes Verbessertes Iso-8, Leuchtendes Verbessertes Iso-8
|
Minimum beendete Kämpfe: 3
|
Minimum beendete Kämpfe: 5
|
Minimum beendete Kämpfe: 9
Team-Up: Sunfire
Boss-Gewinn: Taktiker-Verbesserung
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Taktiker-Optimierung
|
|
|
Alle Kämpfe & Einsätze beenden
Team-Up: Fanotmex (optional)
epischer Boss-Gewinn: ??
Herausforderungsmodus epischer Boss-Gewinn: ??
|
Premium Mission - Bestrafung[]
|
"Grim Reapers Coup bei der Maggia hat einen massiven internen Verbrecherfamilienkrieg zur Folge. Schicken Sie den Punisher, damit er tut, was er am besten kann."
— Mission Preview
Zum Freischalten benötigt:
Punisher rekrutieren
Location: Little Italy
Team-Up: Punisher
Kämpfe
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2
|
Heldenkampf
Minimum beendete Kämpfe: 2
benötigte Helden: Spider-Man, Black Cat
möglicher Gewinn: Umschlungenes Verbessertes Iso-8, Glückliches Verbessertes Iso-8
|
Mini-Boss
Minimum beendete Kämpfe: 3
|
Minimum beendete Kämpfe: 4
|
Minimum beendete Kämpfe: 8
Team-Up: Punisher
Boss Drop: Granaten Werfer
Challenge Mode Boss Drop: Cycling Hand Mortar
|
|
Alle Kämpfe & Einsätze beenden
Team-Up: Punisher (Optional)
Epic Boss Drop: ??
Challenge Mode Epic Boss Drop: ??
|
|
|
|
|
|