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"Doktor Doom beginnt New York mit einem Massenausbruch auf Ryker's Island ins Chaos zu stürzen. Unter den Befreiten sind auch die alten Feinde der Fantastischen Vier: die U-Foes. Außerdem taucht Magneto auf, was darauf hindeutet, dass die Sache größer ist als angenommen."
— Kapitel-Einführung


Mission 1 - Gefängnisausbruch Bearbeiten

Gefängnisausbruch
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Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 21
Star icon.png - 10,000 Punkte Stufe 23
Star icon.png Star icon.png - 195,000 Punkte Stufe 25
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 390,000 Punkte Stufe 27
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 780,000 Punkte Stufe 29
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,560,000 Punkte Stufe AL

"Die Türen von Ryker's Island wurden aufgesprengt und ein großer Gefängnisausbruch bedroht die Stadt."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:

Location: Ryker's Island
Team-Up: Das Ding

Kämpfe
Geringe Gefahr: x3
Mittlere Gefahr: x2
Große Gefahr: x1

Feinde
Brute Icon.png  Brute Prüglericon.png
Passive:    
Hooligan Icon.png  Hooligan Vernichtericon.png
Passive:    
Marauder Icon.png  Marauder Vernichtericon.png
Passive:    
Sträfling Icon.png  Sträfling Aufmischericon.png
Passive:    
Schwerverbrecher Icon.png  Schwerverbrecher Infiltratorenicon.png
Passive:    
Anheizer Icon.png  Anheizer Taktikericon.png
Passive:    
Ravager Icon.png  Ravager Prüglericon.png
Passive:    
Flüchtling Icon.png  Flüchtling Infiltratorenicon.png
Passive:    
Häftling Icon.png  Häftling Aufmischericon.png
Passive:    
Störenfried Icon.png  Störenfried Taktikericon.png
Passive:    

Mini-Boss

Team-Up: Das Ding (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 3
Mini-Boss
Erste Welle
Hooligan Icon.png  Hooligan Vernichtericon.png
Passive Kraft:    
Störenfried Icon.png  Störenfried Taktikericon.png
Passive Kraft:  
Zweite Welle
Abomination Icon.png  Abomination Prüglericon.png
Passive Kraft:  Widerstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und UnterkühlungWiderstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und Unterkühlung  


Boss

Minimum beendete Kämpfe: 6
Team-Up: Das Ding

Boss Gewinn: Z.W. "Belagerung", A.R.-"Stürmer"
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Erste Welle
Ravager Icon.png  Ravager Prüglericon.png
Passive Kraft:    
Hooligan Icon.png  Hooligan Vernichtericon.png
Passive Kraft:  
Zweite Welle
Ironclad Icon.png  Ironclad Prüglericon.png
Passive Kraft:  Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -  
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Ravager Icon.png  Ravager Prüglericon.png
Passive Kraft:    
Hooligan Icon.png  Hooligan Vernichtericon.png
Passive Kraft:  
Zweite Welle
Ironclad Icon.png  Ironclad Prüglericon.png
Passive Kraft:  Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -  
Abomination Icon.png  Abomination Prüglericon.png
Passive Kraft:  Widerstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und UnterkühlungWiderstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und Unterkühlung  


Einige Raft-Flüchtlinge wollen über den Fluss nach Queens fliehen. Schicken Sie einen Prügler rüber, um sie wieder hinter Schloss und Riegel zu bringen.
Iconbg.pngPrügler.png Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Die aufständischen Insassen haben Feuer gelegt, die außer Kontrolle geraten. Wir müssen Feuer mit Feuer bekämpfen. Schicken Sie die Fackel rüber, um Brandschneisen zu legen und die Brände einzudämmen, bevor sie sich zu einem Flächenbrand ausweiten.
Iconbg.pngDie Fackel Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wenn wir den Aufstand niederschlagen wollen, muss jemand die Häftlinge in der Kommandozentrale vertreiben, damit wir die Sicherheitsverriegelung wieder aktivieren können.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Der Aufstand ist nicht das einzige Problem. Wir haben die U-Foes gesehen, was bedeutet, dass sie früher oder später die Fantastischen Vier jagen werden. Wir wollen das nicht übertragen, also schicken Sie jemanden rüber zum Baxter Building, um es Reed zu sagen.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 2 - Mittelpunkt Bearbeiten

Mittelpunkt
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Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 22
Star icon.png - 7,500 Punkte Stufe 24
Star icon.png Star icon.png - 206,000 Punkte Stufe 26
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 412,000 Punkte Stufe 28
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 824,000 Punkte Stufe 30
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,648,000 Punkte Stufe AL

"Die Servo-Wachen sind zurück, sie bedrohen den Columbus Circle. Könnte Doktor Doom in der Nähe sein?"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 4 - Mission 1

Location: Columbus Circle
Team-Up: She-Hulk

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x2
Große Gefahr: x2

Feinde
Servo-Schläger Icon.png  Servo-Schläger Prüglericon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Servo-Günstling Icon.png  Servo-Günstling Vernichtericon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Servo-Bohrer Icon.png  Servo-Bohrer Aufmischericon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Servo-Bergarbeiter Icon.png  Servo-Bergarbeiter Aufmischericon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten

Mini-Boss

Team-Up: She-Hulk (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
Erste Welle
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive Kraft: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Nitro Icon.png  Nitro Vernichtericon.png
Passive Kraft:  
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe   Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Zweite Welle
Servo-Bergarbeiter Icon.png  Servo-Bergarbeiter Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Nitro Icon.png  Nitro Vernichtericon.png
Passive Kraft:    
Servo-Bergarbeiter Icon.png  Servo-Bergarbeiter Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Dritte Welle
Nitro Icon.png  Nitro Vernichtericon.png
Passive Kraft:


Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: She-Hulk

Boss Gewinn: Brutale Klaue, Fang-L13
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Erste Welle
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Zweite Welle
Vector Icon.png  Vector Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Wuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den SchadenWuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den Schaden
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Zweite Welle
Nitro Icon.png  Nitro Vernichtericon.png
Passive Kraft:    
Vector Icon.png  Vector Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Wuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den SchadenWuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den Schaden


Unsere Informanten berichten von seltsamen Vorkommnissen in der Kanalisation nahe des Chrysler Buildings. Schicken Sie jemanden rüber, um nachzusehen.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Die Servo-Wachen haben den südlichen Teil des Central Parks in eine Freifeuerzone verwandelt. Schicken Sie einen Helden, um sie aufzuhalten, bevor sie die Menschen am "Hekscher Playground" erreichen.
Iconbg.pngInfiltrator.png Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir wissen, dass die U-Foes in der Gegend sind, aber wir wissen nicht, wie viele von ihnen. Schicken Sie einen Helden auf eine Aufklärungsmission, um herauszufinden, mit wie vielen dieser Schwachköpfe wir es zu tun haben.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Die Haupt-Kommandozentrale zur Koordination der Servo-Wachen liegt tief in dieser Felsformation im Park. Hulk ist der Einzige, der schnell genug durchbrechen kann, um zu helfen. Wenn wir diese Zentrale ausschalten können, werden die Servo-Wachen abtrünnig und wir können sie einzeln abgreifen.
Iconbg.pngHulk Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 3 - Wasserscheu Bearbeiten

Wasserscheu
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Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 23
Star icon.png - 10,5000 Punkte Stufe 25
Star icon.png Star icon.png - 250,000 Punkte Stufe 27
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 500,000 Punkte Stufe 29
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,000,000 Punkte Stufe 31
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 2,000,000 Punkte Stufe AL

"Hydro-Man und die U-Foes wurden in der Nähe des Chrysler Buildungs gesehen. Doom hat sicher seine Finger im Spiel. Finden wir sie."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 4 - Mission 2

Location: Chrysler Building
Team-Up: Die Fackel

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x3

Feinde
Hand-Attentäterin Icon.png  Hand-Attentäterin Aufmischericon.png
Passive:    
Hand-Skorpion Icon.png  Hand-Skorpion Taktikericon.png
Passive:    
Hand-Soldat Icon.png  Hand-Soldat Infiltratorenicon.png
Passive:    
Hand-Drache Icon.png  Hand-Drache Taktikericon.png
Passive:  Gegenangriff! - Kontert NahkampfangriffeGegenangriff! - Kontert Nahkampfangriffe  
Hand-Schatten Icon.png  Hand-Schatten Aufmischericon.png
Passive:  Blut-Ninjutsu - Absorbiert Lebensenergie von BlutungswundenBlut-Ninjutsu - Absorbiert Lebensenergie von Blutungswunden  
Hand-Spionin Icon.png  Hand-Spionin Aufmischericon.png
Passive:    
Hand-Ninja Icon.png  Hand-Ninja Infiltratorenicon.png
Passive:  Schlag aus den Schatten - Richtet wenn verborgen oder gegen blinde Ziele zusätzlichen Schaden an...Schlag aus den Schatten - Richtet wenn verborgen oder gegen blinde Ziele zusätzlichen Schaden an...  
Hand-Shinobi Icon.png  Hand-Shinobi Taktikericon.png
Passive:    
Hand-Krieger Icon.png  Hand-Krieger Infiltratorenicon.png
Passive:     

Mini-Boss

Team-Up: Die Fackel (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 4
Mini-Boss
Hand-Skorpion Icon.png  Hand-Skorpion Taktikericon.png
Passive Kraft:    
Hydro-Man Icon.png  Hydro-Man Prüglericon.png
Passive Kraft:  Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden.Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden. Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -
Hand-Skorpion Icon.png  Hand-Skorpion Taktikericon.png
Passive:      


Boss

Minimum beendete Kämpfe: 6
Team-Up: Die Fackel

Boss Gewinn: Adlerauge, Heilender Einfluss
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Erste Welle
Hand-Ninja Icon.png  Hand-Ninja Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Schlag aus den Schatten - Richtet wenn verborgen oder gegen blinde Ziele zusätzlichen Schaden an...Schlag aus den Schatten - Richtet wenn verborgen oder gegen blinde Ziele zusätzlichen Schaden an...  
Hand-Ninja Icon.png  Hand-Ninja Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Schlag aus den Schatten - Richtet wenn verborgen oder gegen blinde Ziele zusätzlichen Schaden an...Schlag aus den Schatten - Richtet wenn verborgen oder gegen blinde Ziele zusätzlichen Schaden an...
Zweite Welle
X-Ray Icon.png  X-Ray Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Energiekörper - Immun gegen Verbrennungen und StrahlungEnergiekörper - Immun gegen Verbrennungen und Strahlung
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Hand-Ninja Icon.png  Hand-Ninja Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Schlag aus den Schatten - Richtet wenn verborgen oder gegen blinde Ziele zusätzlichen Schaden an...Schlag aus den Schatten - Richtet wenn verborgen oder gegen blinde Ziele zusätzlichen Schaden an...  
Hydro-Man Icon.png  Hydro-Man Prüglericon.png
Passive Kraft:  Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden.Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden. Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -
Hand-Ninja Icon.png  Hand-Ninja Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Schlag aus den Schatten - Richtet wenn verborgen oder gegen blinde Ziele zusätzlichen Schaden an...Schlag aus den Schatten - Richtet wenn verborgen oder gegen blinde Ziele zusätzlichen Schaden an...   
Zweite Welle
X-Ray Icon.png  X-Ray Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Energiekörper - Immun gegen Verbrennungen und StrahlungEnergiekörper - Immun gegen Verbrennungen und Strahlung


Wir haben eine kodierte Nachricht von der Hand abgefangen, die an einen unbekannten Empfänger gerichtet war. Der Code muss sofort geknacht werden und wir wollen sie vom Netzwerk fernhalten. Setzen Sie Reed Ricards drauf an.
Iconbg.pngMr. Fantastic Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Eine Sondereingreiftruppe des NYPD wird von der Hand festgenagelt und braucht Feuerunterstützung, um da raus zu kommen. Setzen Sie einen Vernichter auf diese Aufgabe an und helfen Sie den Jungs in Blau.
Iconbg.pngVernichter.png Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Vor dem Büro des Bürgermeisters befindet sich ein Mutant mit einer Reklametafel. Er scheint nicht gefährlich zu sein. Schicken Sie trotzdem einen Helden rüber, um herauszufinden, was er herumschreit.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben eine Art Artefakt von einem der Hand-Ninjas beborgen. Das ist nichts, was wir UPS anvertrauen können. Schicken Sie einen Helden, um es zum Sanctum Sanctorum zu bringen, damit Doktor Strange es sich ansehen kann.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 4 - Unerwarteter Gast Bearbeiten

Unerwarteter Gast
60pxlink=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 24
Star icon.png - 10,000 Punkte Stufe 26
Star icon.png Star icon.png - 301,000 Punkte Stufe 28
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 602,000 Punkte Stufe 30
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,204,000 Punkte Stufe 32
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 2,408,000 Punkte Stufe AL

"Der Avengers Tower ist in Gefahr und Sue Storm, die Unsichtbare, ist bereit, dir bei der Untersuchung zu helfen."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 4 - Mission 3

Location: Avengers Tower
Team-Up: Die Unsichtbare

Kämpfe
Geringe Gefahr: x0
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
Angler Icon.png  Angler Taktikericon.png
Passive:    
Ice Pick Icon.png  Ice Pick Infiltratoricon.png
Passive:    
Slicer Icon.png  Slicer Infiltratorenicon.png
Passive:    
Bullet Icon.png  Bullet Vernichtericon.png
Passive:    
Mad Dog Icon.png  Mad Dog Aufmischericon.png
Passive:    
Vollstrecker Icon.png  Vollstrecker Prüglericon.png
Passive:    
Knuckles Icon.png  Knuckles Aufmischericon.png
Passive:    

Mini-Boss

Team-Up: Die Unsichtbare (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 3
Mini-Boss
Slicer Icon.png  Slicer Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:    
Fixer Icon.png  Fixer Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Slicer Icon.png  Slicer Infiltratorenicon.png
Passive:    


Boss
Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Die Unsichtbare

Boss Gewinn: A.R.-"Stürmer", Beistand
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Vollstrecker Icon.png  Vollstrecker Prüglericon.png
Passive Kraft:    
Vapor Icon.png  Vapor Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden. 
Boss + Mini-Boss
Vollstrecker Icon.png  Vollstrecker Prüglericon.png
Passive Kraft:    
Vapor Icon.png  Vapor Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.
Fixer Icon.png  Fixer Vernichtericon.png
Passive:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  


Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Storm, 1x Aufmischer & 2x Beliebiger Held werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen
Team-Up: Die Unsichtbare (optional)

Epischer Boss Gewinn: Magnetfeld-Generator, Einzelschuss-Lähmer
Herausforderungsmodus Epischer Boss Gewinn: ??

Epischer Boss
Magneto Icon.png  Magneto Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mentaler Schild - Immun gegen psychische AngriffeMentaler Schild - Immun gegen psychische Angriffe

Die chemische Analyse dieser Gase weist darauf hin, dass sie mit Iso-8 erschaffen wurden. Wir haben den Verdacht, dass Doom dahinter steckt. Schicken Sie einen Helden zur latverianischen Botschaft, um herauszufinden, ob es dort Spuren dieser Chemikalien gibt.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Diese Gruppe von RAID-Soldaten setzen eine Art Waffe zusammen. Wir können sie nicht von oben angreifen, zu viele Zivilisten in der Nähe. Wir brauchen einen Aufmischer, der sich traut, allein gegen alle anzutreten.
Iconbg.pngAufmischer.png Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Die Gase erreichen kritische Werte in diesem Gebiet. Wir brauchen einen Sturm, um sie zu zertreuen. Schicken Sie Storm um für frischen Wind zu sorgen.
Iconbg.pngStorm Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben Informationen gefunden, die sich auf einen Kreis der Acht beziehen. Vielleicht weiß diese Wahrsagerin mehr, da wir nun wissen, wonach wir fragen müssen. Schicken Sie einen Helden, um sie hierher zu bringen. Seien Sie unauffällig.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 5 - Sondervorstellung Bearbeiten

Sondervorstellung
60pxlink=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 25
Star icon.png - 25,000 Punkte Stufe 27
Star icon.png Star icon.png - 275,000 Punkte Stufe 29
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 550,000 Punkte Stufe 31
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,100,000 Punkte Stufe 33
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 2,200,000 Punkte Stufe AL

"Das Empire State Building ist von Servo-Wachen umstellt. Vielleicht haben wir endlich Doktor Doom gefunden. Hoffen wir, dass es nicht zu spät ist."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 4 - Mission 4

Location: Empire State Building
Team-Up: Mr. Fantastic

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x3

Feinde
Servo-Schläger Icon.png  Servo-Schläger Prüglericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bohrer Icon.png  Servo-Bohrer Aufmischericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Günstling Icon.png  Servo-Günstling Vernichtericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

Mini-Bosse

Team-Up: Mr. Fantastic (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 0
Mini-Boss 1
Servo-Bohrer Icon.png  Servo-Bohrer Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Madame Masque Icon.png  Madame Masque Taktikericon.png
Passive Kraft:  
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten   Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Minimum beendete Kämpfe: 5
Mini-Boss 2
Servo-Schläger Icon.png  Servo-Schläger Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Crimson Cowl Icon.png  Crimson Cowl Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe 


Boss
Minimum beendete Kämpfe: 8
Team-Up: Mr. Fantastic

Boss Gewinn: Brutale Klaue, Verborgener Schneider
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Boss
Erste Welle
Servo-Günstling Icon.png  Servo-Günstling Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bergarbeiter Icon.png  Servo-Bergarbeiter Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe 
Zweite Welle
Dr. Doom Icon.png  Doktor Doom Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
Servo-Günstling Icon.png  Servo-Günstling Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bergarbeiter Icon.png  Servo-Bergarbeiter Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe 
Zweite Welle
Madame Masque Icon.png  Madame Masque Taktikericon.png
Passive Kraft:    
Dr. Doom Icon.png  Doktor Doom Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  
Crimson Cowl Icon.png  Crimson Cowl Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  
Boss + Mini-Bosse (einzeln)
Boss + Mini-Boss 1
Erste Welle
Servo-Günstling Icon.png  Servo-Günstling Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bergarbeiter Icon.png  Servo-Bergarbeiter Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe 
Zweite Welle
Madame Masque Icon.png  Madame Masque Taktikericon.png
Passive Kraft:    
Dr. Doom Icon.png  Doktor Doom Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  
Boss + Mini-Boss 2
Erste Welle
Servo-Günstling Icon.png  Servo-Günstling Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Bergarbeiter Icon.png  Servo-Bergarbeiter Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe 
Zweite Welle
Dr. Doom Icon.png  Doktor Doom Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  
Crimson Cowl Icon.png  Crimson Cowl Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe   

Doktor Strange hat das Artefakt untersucht und muss auf die Astralebene reisen. Er will uns nicht verraten, worum es geht, aber wir können davon ausgehen, dass er weiß, was er tut.
Iconbg.pngDoktor Strange Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir brauchen zusätzliche Feuerkraft vom Empire State Building entlang der 34th Street. Dort wimmelt es vor Servo-Wachen und wenn wir es ins Gebäude hinein schaffen wollen, muss die Gegend gesichert sein.
Iconbg.pngVernichter.png Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Servo-Wachen sind in die U-Bahn-Station am Herald Square eingedrungen. Die MTA leitet die U-Bahnen um, aber wenn die Servos in die U-Bahn-Tunnel gelangen, wird es verdammt schwer, sie dort wieder rauszubekommen. Schicken Sie einen Helden, um sie abzuschneiden und auszuschalten.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben einen Notruf aus dem Naturkundemuseum im Villenviertel erhalten. Er wurde unterbrochen, bevor wir den Anrufer identifizieren oder die Nachricht verstehen konnten. Schicken Sie jemanden hin, um herauszufinden, was los ist.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Premiummission - Klauen und Zähne Bearbeiten

Klauen und Zähne
Ch04 m6.jpg
Meisterung
Star icon.png 12,500 Punkte
Star icon.png Star icon.png 250,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png 500,00 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 1,000,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 2,000,000 Punkte

"Testsubjekte mit schrecklichen Iso-8-Modifikationen wurden beim Naturkundemuseum gesehen. Wolverine spürt die Anwesenheit von Sabretooth, seinem Bruder und Erzfeind. Hilf ihm, diese Bedrohung aufzuhalten."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Rekrutiere Wolverine für 90 Command point icon.png

Location: Naturkundemuseum
Team-Up: Wolverine

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
AM-Alpha Icon.png  AM-Alpha Aufmischericon.png
Passive:    
BR-Beta Icon.png  BR-Beta Prüglericon.png
Passive:    
TA-Alpha Icon.png  TA-Alpha Taktikericon.png
Passive:    
AM-Beta Icon.png  AM-Beta Aufmischericon.png
Passive:    
BL-Beta Icon.png  BL-Beta Vernichtericon.png
Passive:    
TA-Beta Icon.png  TA-Beta Taktikericon.png
Passive:    
BR-Alpha Icon.png  BR-Alpha Prüglericon.png
Passive:    
IN-Beta Icon.png  IN-Beta Infiltratorenicon.png
Passive:    

Mini-Bosse

Team-Up: Wolverine (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss 1
Erste Welle
BR-Alpha Icon.png  BR-Alpha Prüglericon.png
Passive Kraft:    
TA-Beta Icon.png  TA-Beta Taktikericon.png
Passive Kraft:  
BR-Alpha Icon.png  BR-Alpha Prüglericon.png
Passive Kraft:     
Zweite Welle
Toad Icon.png  Toad Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:    
Minimum beendete Kämpfe: 4
Mini-Boss 2
TA-Beta Icon.png  TA-Beta Taktikericon.png
Passive Kraft:    
Blob Icon.png  Blob Prüglericon.png
Passive Kraft: Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden - Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen
TA-Alpha Icon.png  TA-Alpha Taktikericon.png
Passive:      


Boss
Minimum beendete Kämpfe: 7
Team-Up: Wolverine

Boss Gewinn: Sabretooths Klauen, "Snikt"
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Boss
Erste Welle
BL-Alpha Icon.png  BL-Alpha Vernichtericon.png
Passive Kraft:    
BL-Alpha Icon.png  BL-Alpha Vernichtericon.png
Passive Kraft:  
Zweite Welle
Sabretooth Icon.png  Sabretooth Aufmischericon.png
Passive Kraft: Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden. Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Selbstheilkraft - Regeneriert schnell GesundheitSelbstheilkraft - Regeneriert schnell Gesundheit
Dritte Welle
Sabretooth Icon.png  Sabretooth Aufmischericon.png
Passive Kraft: Selbstheilkraft - Regeneriert schnell GesundheitSelbstheilkraft - Regeneriert schnell Gesundheit Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden. Raserei - Doppelt mit jedem Angriff attackieren.Raserei - Doppelt mit jedem Angriff attackieren. Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte 
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
BL-Alpha Icon.png  BL-Alpha Vernichtericon.png
Passive Kraft:    
BL-Alpha Icon.png  BL-Alpha Vernichtericon.png
Passive Kraft:  
Zweite Welle
Sabretooth Icon.png  Sabretooth Aufmischericon.png
Passive Kraft: Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden. Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Selbstheilkraft - Regeneriert schnell GesundheitSelbstheilkraft - Regeneriert schnell Gesundheit
Blob Icon.png  Blob Prüglericon.png
Passive Kraft: Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden - Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen
Toad Icon.png  Toad Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:    
Dritte Welle
Sabretooth Icon.png  Sabretooth Aufmischericon.png
Passive Kraft: Selbstheilkraft - Regeneriert schnell GesundheitSelbstheilkraft - Regeneriert schnell Gesundheit Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden. Raserei - Doppelt mit jedem Angriff attackieren.Raserei - Doppelt mit jedem Angriff attackieren. Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Boss + Mini-Bosse (einzeln)
Boss + Mini-Boss 1
Erste Welle
BL-Alpha Icon.png  BL-Alpha Vernichtericon.png
Passive Kraft:    
BL-Alpha Icon.png  BL-Alpha Vernichtericon.png
Passive Kraft:  
Zweite Welle
Sabretooth Icon.png  Sabretooth Aufmischericon.png
Passive Kraft: Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden. Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Selbstheilkraft - Regeneriert schnell GesundheitSelbstheilkraft - Regeneriert schnell Gesundheit
Toad Icon.png  Toad Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:    
Dritte Welle
Sabretooth Icon.png  Sabretooth Aufmischericon.png
Passive Kraft: Selbstheilkraft - Regeneriert schnell GesundheitSelbstheilkraft - Regeneriert schnell Gesundheit Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden. Raserei - Doppelt mit jedem Angriff attackieren.Raserei - Doppelt mit jedem Angriff attackieren. Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Boss + Mini-Boss 2
Erste Welle
BL-Alpha Icon.png  BL-Alpha Vernichtericon.png
Passive Kraft:    
BL-Alpha Icon.png  BL-Alpha Vernichtericon.png
Passive Kraft:  
Zweite Welle
Sabretooth Icon.png  Sabretooth Aufmischericon.png
Passive Kraft: Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden. Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Selbstheilkraft - Regeneriert schnell GesundheitSelbstheilkraft - Regeneriert schnell Gesundheit
Blob Icon.png  Blob Prüglericon.png
Passive Kraft: Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden - Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen
Dritte Welle
Sabretooth Icon.png  Sabretooth Aufmischericon.png
Passive Kraft: Selbstheilkraft - Regeneriert schnell GesundheitSelbstheilkraft - Regeneriert schnell Gesundheit Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden. Raserei - Doppelt mit jedem Angriff attackieren.Raserei - Doppelt mit jedem Angriff attackieren. Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

?
Iconbg.pngPhoenix Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
?
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
?
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
?
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



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