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Mission 2 - Mittelpunkt Bearbeiten

Mittelpunkt
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Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 22
Star icon.png - 7,500 Punkte Stufe 24
Star icon.png Star icon.png - 206,000 Punkte Stufe 26
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 412,000 Punkte Stufe 28
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 824,000 Punkte Stufe 30
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,648,000 Punkte Stufe AL

"Die Servo-Wachen sind zurück, sie bedrohen den Columbus Circle. Könnte Doktor Doom in der Nähe sein?"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 4 - Mission 1

Location: Columbus Circle
Team-Up: She-Hulk

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x2
Große Gefahr: x2

Feinde
Servo-Schläger Icon.png  Servo-Schläger Prüglericon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Servo-Günstling Icon.png  Servo-Günstling Vernichtericon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Servo-Bohrer Icon.png  Servo-Bohrer Aufmischericon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Servo-Bergarbeiter Icon.png  Servo-Bergarbeiter Aufmischericon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten

Mini-Boss

Team-Up: She-Hulk (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
Erste Welle
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive Kraft: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Nitro Icon.png  Nitro Vernichtericon.png
Passive Kraft:  
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe   Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Zweite Welle
Servo-Bergarbeiter Icon.png  Servo-Bergarbeiter Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Nitro Icon.png  Nitro Vernichtericon.png
Passive Kraft:    
Servo-Bergarbeiter Icon.png  Servo-Bergarbeiter Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Dritte Welle
Nitro Icon.png  Nitro Vernichtericon.png
Passive Kraft:


Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: She-Hulk

Boss Gewinn: Brutale Klaue, Fang-L13
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Erste Welle
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Zweite Welle
Vector Icon.png  Vector Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Wuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den SchadenWuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den Schaden
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Zweite Welle
Nitro Icon.png  Nitro Vernichtericon.png
Passive Kraft:    
Vector Icon.png  Vector Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Wuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den SchadenWuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den Schaden


Unsere Informanten berichten von seltsamen Vorkommnissen in der Kanalisation nahe des Chrysler Buildings. Schicken Sie jemanden rüber, um nachzusehen.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Die Servo-Wachen haben den südlichen Teil des Central Parks in eine Freifeuerzone verwandelt. Schicken Sie einen Helden, um sie aufzuhalten, bevor sie die Menschen am "Hekscher Playground" erreichen.
Iconbg.pngInfiltrator.png Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir wissen, dass die U-Foes in der Gegend sind, aber wir wissen nicht, wie viele von ihnen. Schicken Sie einen Helden auf eine Aufklärungsmission, um herauszufinden, mit wie vielen dieser Schwachköpfe wir es zu tun haben.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Die Haupt-Kommandozentrale zur Koordination der Servo-Wachen liegt tief in dieser Felsformation im Park. Hulk ist der Einzige, der schnell genug durchbrechen kann, um zu helfen. Wenn wir diese Zentrale ausschalten können, werden die Servo-Wachen abtrünnig und wir können sie einzeln abgreifen.
Iconbg.pngHulk Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



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