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"Alles scheint gleichzeitig zu passieren. Die Mutanten marschieren, die magischen Rituale der Hand gehen weiter und die Maggia will S.H.I.E.L.D. den Kopf abschlagen. Loki ist auch unterwegs und Hydra scheint eine gefährliche Lieferung zu erwarten."
— Kapitel-Einführung

Mission 1 - Vorahnung Bearbeiten

Vorahnung
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Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 49
Star icon.png - 10,000 Punkte Stufe 51
Star icon.png Star icon.png - 247,000 Punkte Stufe 53
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 494,000 Punkte Stufe 55
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 988,000 Punkte Stufe 57
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,976,000 Punkte Stufe AL

"Hydra bewegt sich mit neuer Energie und Motivation hinunter nach 'Greenwich Village. Sie machen sich für etwas Großes bereit. Doch wofür?"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:

Location: Sanctum Sanctorum
Team-Up: Ms. Marvel

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Medium: x3
High: x2

Feinde
Hydra-Balliste Icon.png  Hydra-Balliste Prüglericon.png
Passive:    
Hydra-Offizier Icon.png  Hydra-Offizier Infiltratorenicon.png
Passive:    
Hydra-Vorhut Icon.png  Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive:  Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu  
Hydra-Brennerin Icon.png  Hydra-Brennerin Vernichtericon.png
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
Hydra-Richterin Icon.png  Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive:    
Hydra-Kanone Icon.png  Hydra-Kanone Prüglericon.png
Passive:    
Hydra-Soldat Icon.png  Hydra-Soldat Infiltratorenicon.png
Passive:    

Mini-Boss

Team-Up: Ms. Marvel (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss 1
Hydra-Pyro Icon.png  Hydra-Pyro Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
Thunderball Icon.png  Thunderball Taktikericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Balliste Icon.png  Hydra-Balliste Prüglericon.png
Passive:     


Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Ms. Marvel

Boss Gewinn: Svalin-Verteidiger, Frank Castle-Spezial
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierter Taktischer Tonfa

Boss
Erste Welle
Hydra-Vorhut Icon.png  Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu  
Hydra-Vorhut Icon.png  Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Zweite Welle
Moonstone Icon.png  Moonstone Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Hydra-Vorhut Icon.png  Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu  
Thunderball Icon.png  Thunderball Taktikericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Vorhut Icon.png  Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu  
Zweite Welle
Moonstone Icon.png  Moonstone Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  


Es gab noch eine gewaltige Störung in den Computersystemen einer streng geheimen Militärinstallation. Das Verteidigungsministerium bittet, dass wir Reed Richards hinschicken.
Iconbg.pngMr. Fantastic Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Die Wege von Spider-Woman und Hydra haben sich schon überschnitten. Da sie wieder aufgetaucht sind, müssen wir sie ausquetschen und herausfinden, ob sie nützliche Informationen für uns hat.
Iconbg.pngSpider-Woman Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hydra hat sich an der Uni von New York verschanzt und jeden Eingang abgeriegelt. Es sind zu viele Studenten für einen Schusswechsel. Wir brauchen einen Prügler, der die Tür eintritt und sie ausschaltet.
Iconbg.pngPrügler.png Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Doktor Strange muss ein Paket zu Jericho Drumm schaffen, aber sein Helfer Wong hat die Woche frei. Wir brauchen ein Helden für einen schnellen Trip nach New Orleans.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir müssen einen Helden nach Kanada zu Alpha Flight schicken, damit er wichtige Unterlagen von Abteilung H mitbringen kann.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 2 - Es kommt auf die Strasse Bearbeiten

Es kommt auf die Strasse
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Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 50
Star icon.png - 11,500 Punkte Stufe 52
Star icon.png Star icon.png - 282,000 Punkte Stufe 54
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 564,000 Punkte Stufe 56
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,128,000 Punkte Stufe 58
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 2,256,000 Punkte Stufe AL

"Aufständische Mutanten zielen auf die Wahrzeichen der Stadt und versuchen, Gewalt heraufzubeschwören. Bringen wir die Dinge da draußen in Ordnung, damit wir uns auf die wahre Bedrohung konzentrieren können."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 7 - Mission 1

Location: Naturkundemuseum
Team-Up: Kitty Pryde

Mini-Boss

Team-Up: Kitty Pryde (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
Erste Welle
Phoebe-Sentinel Icon.png  Phoebe-Sentinel Taktikericon.png
Passive Kraft:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten 
Iapetos-Sentinel Icon.png  Iapetos-Sentinel Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Phoebe-Sentinel Icon.png  Phoebe-Sentinel Taktikericon.png
Passive Kraft:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten 
Zweite Welle
Blob Icon.png  Blob Prüglericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -  Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden  Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen


Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Kitty Pryde

Boss Gewinn: Digitler Köder, ??
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Erste Welle
Phoebe-Sentinel Icon.png  Phoebe-Sentinel Taktikericon.png
Passive Kraft:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten 
Iapetos-Sentinel Icon.png  Iapetos-Sentinel Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Zweite Welle
Iapetos-Sentinel Icon.png  Iapetos-Sentinel Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Avalanche Icon.png  Avalanche Aufmischericon.png
Passive Kraft:    
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Phoebe-Sentinel Icon.png  Phoebe-Sentinel Taktikericon.png
Passive Kraft:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten 
Blob Icon.png  Blob Prüglericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -  Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden  Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen
Iapetos-Sentinel Icon.png  Iapetos-Sentinel Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Zweite Welle
Iapetos-Sentinel Icon.png  Iapetos-Sentinel Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Avalanche Icon.png  Avalanche Aufmischericon.png
Passive Kraft:     


Einer der aufständischen Mutanten hat Geiseln bei den New Yorker Historikern genommen. Er sagt, er will sicher zu Professor X gelangen. Erfüllen Sie ihm mit Wolverine seinen Wunsch und stellen Sie sicher, dass niemand verletzt wird.
Iconbg.pngWolverine Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Sentinels überwachen ununterbrochen den Bereich rings um das Naturkundemuseum. Wir benötigen einen Infiltrator, der reinschlüpft und Dinge im Museum erkundet, damit wir nicht blind reingehen.
Iconbg.pngInfiltrator.png Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Das Mutter Museum in Philadelphia hat angerufen. Sie haben wohl eine Probe, die durch Iso-8 verändert wurde. Schicken Sie einen Helden und holen Sie sie zur Analyse ab.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir verlegen den Passagier aus Shanghai in eine andere Einrichtung. Ein Held muss ihn eskortieren, damit er nicht unterwegs entführt wird.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein Musiker mit einem Suchtproblem und Größenwahsinn kauft Iso-8 auf und denkt, das würde ihn unsterblich machen. Schicken Sie einen Helden, bergen Sie das Iso-8 und prügeln Sie ihm etwas Verstand ein.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 3 - Kopfschuss Bearbeiten

Kopfschuss
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Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 51
Star icon.png - 9,000 Punkte Stufe 53
Star icon.png Star icon.png - 348,000 Punkte Stufe 55
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 696,000 Punkte Stufe 57
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,392,000 Punkte Stufe 59
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 2,784,000 Punkte Stufe AL

"Die Maggia schlägt bei der S.H.I.E.L.D.-Führung zu, während ein neuer Bösewicht im Rennen um Iso-8 auftaucht."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 7 - Mission 2

Location: Latverianische Botschaft
Team-Up: Black Cat

Mini-Boss

Team-Up: Black Cat (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 0
Mini-Boss
Erste Welle
Maggia-Leibwächter Icon.png  Maggia-Leibwächter Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen  Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.
Maggia-Attentäter Icon.png  Maggia-Attentäter Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe
Maggia-Schläger Icon.png  Maggia-Schläger Aufmischericon.png
Passive Kraft:     
Zweite Welle
Vector Icon.png  Vector Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Wuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den SchadenWuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den Schaden


Boss

Minimum beendete Kämpfe: 2
Team-Up: Black Cat

Boss Gewinn: Vibra-Sichelmesser, Spannungs-Sturz
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierte Versteckte Klinge

Boss
Jack O'Lantern Icon.png  Jack O'Lantern Vernichtericon.png
Passive Kraft:    
Maggia-Attentäter Icon.png  Maggia-Attentäter Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe
Boss + Mini-Boss
Jack O'Lantern Icon.png  Jack O'Lantern Vernichtericon.png
Passive Kraft:    
Vector Icon.png  Vector Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Wuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den SchadenWuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den Schaden
Maggia-Attentäter Icon.png  Maggia-Attentäter Infiltratorenicon.png
Passive:  Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe

Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Spider-Man & 1x Taktiker, 1x Aufmischer & 2x beliebiger Held werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen
Team-Up: Black Cat (optional)

Epischer Boss Gewinn: P.E.W. "Stoisch", Kobold-Gleiter
Herausforderungsmodus Epischer Boss Gewinn: Modifizierter Kobold-Gleiter

Epischer Boss
Der Grüne Kobold Icon.png  Der Grüne Kobold Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe

Ein S.H.I.E.L.D.-Transportschiff hat aus Versehen zwei Agenten auf dem Dach dieses Gebäudes abgesetzt, wo sie von der Maggia festgehalten werden. Lassen Sie Spider-Man die gestrandeten Agenten abholen.
Iconbg.pngSpider-Man Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Eine der Botschaftsangestellten von Latveria will überlaufen. Schicken Sie einen Taktiker rein, damit er den besten Wegn ermittelt, wie wir sie unauffällig dort rausholen können.
Iconbg.pngTaktiker.png Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein halbes Dutzend Maggia-Schläger haben sich in einem U-Bahn-Wagen verschanzt. Wir brauchen einen Aufmischer, der sie ausschaltet.
Iconbg.pngAufmischer.png Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir sortieren unzählige Anrufe von Leuten aus, die behaupten, sie wüssten, was mit Fury und Hill passiert ist. Aber der hier klingt echt. Schaffen Sie den Anrufer für ein Gespräch vorbei.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
J. Jonah Jameson schwört, er würde einen Bericht drucken, dass S.H.I.E.L.D. mit Latveria gemeinsame Sache macht. Wir müssen nicht erwähnen, dass dies Quatsch ist, und die Zeit ist ungünstig. Schicken Sie einen Helden, der ihm das klarmacht.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 4 - Schwindler und Destroyer Bearbeiten

Schwindler und Destroyer
60pxlink=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 52
Star icon.png - 12,500 Punkte Stufe 54
Star icon.png Star icon.png - 272,000 Punkte Stufe 56
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 544,000 Punkte Stufe 58
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,088,000 Punkte Stufe 60
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 2,176,000 Punkte Stufe AL

"Selbst wenn du Loki schlägst, hast du ihn nicht geschlagen. Wenn er dich nicht selbst findet, findet er einen Weg, Destroyer einzusetzen."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 7 - Mission 3

Location: Financial District
Team-Up: Sif

Mini-Boss

Team-Up: Sif (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 4
Mini-Boss
Executioner Icon.png  Executioner Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte   Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Jötunen-Frostbewahrer Icon.png  Jötunen-Frostbewahrer Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer  Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung Lokis Schleier - Geschützt durch Lokis Zauber, gewährt Resistenz gegenüber DebuffsLokis Schleier - Geschützt durch Lokis Zauber, gewährt Resistenz gegenüber Debuffs


Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Sif

Boss Gewinn: P.E.W. "Eifrig", Frank Castle-Spezial
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierter Einziehbarer Knüppel

Boss
Jötunen-Frostbewahrer Icon.png  Jötunen-Frostbewahrer Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer  Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung Lokis Schleier - Geschützt durch Lokis Zauber, gewährt Resistenz gegenüber DebuffsLokis Schleier - Geschützt durch Lokis Zauber, gewährt Resistenz gegenüber Debuffs
Destroyer Icon.png  Destroyer Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Überhitzt x5 - Erhöht den Schaden aller Angriffe -- Angreifer erleiden bei Nahkampfangriffen Feuerschaden -- Erhöht durch erlittene Feuerangriffe oder brennende Ziele -- Reduziert durch erlittene Eisangriffe oder unterkühlte ZieleÜberhitzt x5 - Erhöht den Schaden aller Angriffe -- Angreifer erleiden bei Nahkampfangriffen Feuerschaden -- Erhöht durch erlittene Feuerangriffe oder brennende Ziele -- Reduziert durch erlittene Eisangriffe oder unterkühlte Ziele
Boss + Mini-Boss
Jötunen-Frostbewahrer Icon.png  Jötunen-Frostbewahrer Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer  Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung Lokis Schleier - Geschützt durch Lokis Zauber, gewährt Resistenz gegenüber DebuffsLokis Schleier - Geschützt durch Lokis Zauber, gewährt Resistenz gegenüber Debuffs
Destroyer Icon.png  Destroyer Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Überhitzt x5 - Erhöht den Schaden aller Angriffe -- Angreifer erleiden bei Nahkampfangriffen Feuerschaden -- Erhöht durch erlittene Feuerangriffe oder brennende Ziele -- Reduziert durch erlittene Eisangriffe oder unterkühlte ZieleÜberhitzt x5 - Erhöht den Schaden aller Angriffe -- Angreifer erleiden bei Nahkampfangriffen Feuerschaden -- Erhöht durch erlittene Feuerangriffe oder brennende Ziele -- Reduziert durch erlittene Eisangriffe oder unterkühlte Ziele
Executioner Icon.png  Executioner Aufmischericon.png
Passive:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte   Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen


Jericho Drumm hat etwas über das Objekt herausgefunden, das ihm Doktor Strange geschickt hat. Jetzt muss Strange selbst nach New Orleans, um alles zu erfahren.
Iconbg.pngDoktor Strange Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Es gibt immer noch Gerüchte über Lokis Vater Laufey. Schicken Sie Thor nach Asgard, damit er ihnen nachgehen kann.
Iconbg.pngThor Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Jötunen sind groß, gewaltig und keinesfalls feinfühlig. Hier befindet sich eine große Garnison von ihnen. Schicken Sie einen Infiltrator, damit er reingeht und rausfindet, was sie bewachen.
Iconbg.pngInfiltrator.png Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Astronomische Daten von den letzten Observationen sind verfügbar. Wir müssen sie besorgen, bevor Hydra oder AIM sie kriegen.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ganz viele als Wikinger verkleidete Typen suchen einen Jötunen zum Kämpfen. Schicken Sie einen Helden rüber, der die Party unterbindet und sie nach Hause schickt.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 5 - Das Chaos regiert Bearbeiten

Das Chaos regiert
60pxlink=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 53
Star icon.png - 13,500 Punkte Stufe 55
Star icon.png Star icon.png - 256,000 Punkte Stufe 57
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 512,000 Punkte Stufe 59
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,024,000 Punkte Stufe 61
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 2,048,000 Punkte Stufe AL

"Das magische Ritual der Hand war kein Misserfolg; es hat nur etwas gedauert. Es sind im ganzen Dorf Portale, und nur Gott alleine weiß, was als nächstes da durchkommt."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 7 - Mission 4

Location: Sanctum Sanctorum
Team-Up: Doktor Strange

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Medium: x2
High: x3

Feinde
Mindless One Braun Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Mindless One Grau Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Mindless One Violett Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters

Mini-Bosse

Team-Up: Doktor Strange (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss 1
Erste Welle
Mindless One Grau Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Nitro Icon.png  Nitro Vernichtericon.png
Passive Kraft:  
Mindless One Grau Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters 
Zweite Welle
Mindless One Grau Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Nitro Icon.png  Nitro Vernichtericon.png
Passive Kraft:  
Mindless One Grau Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters 
Dritte Welle
Nitro Icon.png  Nitro Vernichtericon.png
Passive Kraft:
Minimum beendete Kämpfe: 3
Mini-Boss 2
Mindless One Violett Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Geier Icon.png  Der Geier Taktikericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe


Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Doktor Strange

Boss Gewinn: Pyrotechnik, Zielmarkierer
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierte A.R.-"Phantom"

Boss
Boss
Erste Welle
Mindless One Grau Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Mindless One Grau Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Mindless One Grau Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters 
Zweite Welle
Dormammu Icon.png  Dormammu Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
Mindless One Grau Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Mindless One Grau Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Mindless One Grau Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters  
Zweite Welle
Nitro Icon.png  Nitro Vernichtericon.png
Passive Kraft:    
Dormammu Icon.png  Dormammu Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  
Geier Icon.png  Der Geier Taktikericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  
Boss + Mini-Bosse (einzeln)
Boss + Mini-Boss 1
Erste Welle
Mindless One Grau Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Mindless One Grau Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Mindless One Grau Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters 
Zweite Welle
Nitro Icon.png  Nitro Vernichtericon.png
Passive Kraft:    
Dormammu Icon.png  Dormammu Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  
Boss + Mini-Boss 2
Erste Welle
Mindless One Grau Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Mindless One Grau Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Mindless One Grau Icon.png  Mindless One Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Zweite Welle
Dormammu Icon.png  Dormammu Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  
Geier Icon.png  Der Geier Taktikericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  

Ein Hand-Ninja sucht hier jemanden an diesem Ort. Schicken Sie Danny Rand, damit er ihn ausschaltet und wir ihn verhören können.
Iconbg.pngIron Fist Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein Gruppe Mindless Ones hat es auf eine Kindertagesstätte abgesehen. Wir müssen einen Prügler entsenden, damit er sie vertreibt, bevor es zu einer Tragödie kommt.
Iconbg.pngPrügler.png Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Das NYPD wird hier von Mindless Ones überrannt. Sie brauchen zusätzliche Feuerkraft, und zwar jetzt! Schicken Sie sofort einen Vernichter.
Iconbg.pngVernichter.png Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Mindless Ones schneiden an dieser Kreuzung die Feuerwehrmänner und Rettungskräfte ab. Sie benötigen einen Helden, der ihnen den Weg freimacht.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hier sind Iso-8-Signaturen aufgetaucht. Schicken Sie einen Helden hin und finden Sie raus wieso.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Premiummission - Ein Neues Ich Bearbeiten

Ein Neues Ich
Ch07 m6.jpg
Meisterung
Star icon.png 12,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png 270,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png 540,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 1,080,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 2,160,000 Punkte

"Die U-Foes sind zurück und wahrscheinlich mit Iso-8 aufgeladen. Ist es außerdem Zufall, dass sie bei der Latverianischen Botschaft gesehen wurden?"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Rekrutiere  Die Fackel 33 Command point icon.png

Location: Latverianische Botschaft
Team-Up: Die Fackel

Kämpfe
Geringe Gefahr: x3
Medium: x2
High: x3

Feinde
Servo-Bergarbeiter Icon.png  Servo-Bergarbeiter Aufmischericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Schläger Icon.png  Servo-Schläger Prüglericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe 
Servo-Bohrer Icon.png  Servo-Bohrer Aufmischericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Günstling Icon.png  Servo-Günstling Vernichtericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

Mini-Bosse

Team-Up: Die Fackel (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 1
Mini-Boss 1
Vapor Icon.png  Vapor Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.
Servo-Schläger Icon.png  Servo-Schläger Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss 2
Ironclad Icon.png  Ironclad Prüglericon.png
Passive Kraft:  Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -  
Servo-Bohrer Icon.png  Servo-Bohrer Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe


Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Die Fackel

Boss Gewinn: Kosmische Strahlenbombe, Hand Hohlraum
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierte P.E.W. "Vernichter"

Boss
Boss
Erste Welle
X-Ray Icon.png  X-Ray Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Energiekörper - Immun gegen Verbrennungen und StrahlungEnergiekörper - Immun gegen Verbrennungen und Strahlung Maximales Tempo - Kann die Wirkung des erhöhten Tempos nicht erreichenMaximales Tempo - Kann die Wirkung des erhöhten Tempos nicht erreichen
Zweite Welle
Vector Icon.png  Vector Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Wuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den SchadenWuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den Schaden
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
X-Ray Icon.png  X-Ray Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Energiekörper - Immun gegen Verbrennungen und StrahlungEnergiekörper - Immun gegen Verbrennungen und Strahlung Maximales Tempo - Kann die Wirkung des erhöhten Tempos nicht erreichenMaximales Tempo - Kann die Wirkung des erhöhten Tempos nicht erreichen