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CH08 cover.jpg

"S.H.I.E.L.D. steht bei den Unruhen zwischen aufständischen Mutanten und Anti-Mutanten-Radikalen zwischen den Fronten, auch im Kongress. Gleichzeitig schließen Hydra und die Hand ein Bündnis. Aber warum?"
— Kapitel-Einführung

Mission 1 - Dewey Dezimierungssystem Bearbeiten

Dewey Dezimierungssystem
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Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 60
Star icon.png - 18,000 Punkte Stufe 62
Star icon.png Star icon.png - 238,008 Punkte Stufe 64
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 476,000 Punkte Stufe 66
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 952,000 Punkte Stufe 68
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,904,000 Punkte Stufe AL

"Technik und Magie sind eine schlechte Kombination, und A.I.M. will das beweisen. Mit abtrünnigen Sentinels im Schlepptau hat A.I.M. den Zugang zu einem Portal in der Städtische Bibliothek NY blockiert. Nur Hulk kann den Weg freimachen."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:

Location: Städtische Bibliothek NY
Team-Up: Hulk

Kämpfe
Geringe Gefahr: x1
Medium: x3
High: x3

Feinde
Administrator Icon.png  Administrator Infiltratorenicon.png
Passive:    
Brandmeisterin Icon.png  Brandmeisterin Vernichtericon.png
Passive:  Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert!Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert!  
Manager Icon.png Manager  Infiltratorenicon.png
Passive:    
Direktor Icon.png  Direktor Infiltratorenicon.png
Passive:  AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem EnergievorratAIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat  
Spezialist Icon.png  Spezialist Prüglericon.png
Passive:    
Feuerkämpferin Icon.png  Feuerkämpferin Vernichtericon.png
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
Wissenschaftler Icon.png  Wissenschaftler Prüglericon.png
Passive:    

Mini-Boss

Team-Up: Hulk (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 0
Mini-Boss
Spezialist Icon.png  Spezialist Prüglericon.png
Passive Kraft:    
M.O.D.O.K. Icon.png  M.O.D.O.K. Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Uhr des Jüngsten Gerichts: 3 - Die Uhr steht auf 3 Minuten vor Mitternacht...Uhr des Jüngsten Gerichts: 3 - Die Uhr steht auf 3 Minuten vor Mitternacht... Rasende Kopfschmerzen - Kontakt mit ISO-8 scheint negative Nebeneffekte zu haben...Rasende Kopfschmerzen - Kontakt mit ISO-8 scheint negative Nebeneffekte zu haben...
Administrator Icon.png  Administrator Infiltratorenicon.png
Passive:     


Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Hulk

Boss Gewinn: P.E.W. "Stoisch"
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierte Spirit-76

Boss
Erste Welle
Spezialist Icon.png  Spezialist Prüglericon.png
Passive Kraft:    
Administrator Icon.png  Administrator Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:    
Zweite Welle
EOS-Sentinel Icon.png  EOS-Sentinel Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Belebungsprotokoll - Heilt Schäden der Verbündeten beim AngriffBelebungsprotokoll - Heilt Schäden der Verbündeten beim Angriff
Selene-Sentinel Icon.png  Selene-Sentinel Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Gegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim AngriffGegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim Angriff
Helios-Sentinel Icon.png  Helios-Sentinel Taktikericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Verstärker-Protokoll - Steigert Schaden der Verbündeten beim AngriffVerstärker-Protokoll - Steigert Schaden der Verbündeten beim Angriff   
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Spezialist Icon.png  Spezialist Prüglericon.png
Passive Kraft:    
M.O.D.O.K. Icon.png  M.O.D.O.K. Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Uhr des Jüngsten Gerichts: 3 - Die Uhr steht auf 3 Minuten vor Mitternacht...Uhr des Jüngsten Gerichts: 3 - Die Uhr steht auf 3 Minuten vor Mitternacht... Rasende Kopfschmerzen - Kontakt mit ISO-8 scheint negative Nebeneffekte zu haben...Rasende Kopfschmerzen - Kontakt mit ISO-8 scheint negative Nebeneffekte zu haben... 
Administrator Icon.png  Administrator Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  
Zweite Welle
EOS-Sentinel Icon.png  EOS-Sentinel Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Belebungsprotokoll - Heilt Schäden der Verbündeten beim AngriffBelebungsprotokoll - Heilt Schäden der Verbündeten beim Angriff
Selene-Sentinel Icon.png  Selene-Sentinel Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Gegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim AngriffGegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim Angriff
Helios-Sentinel Icon.png  Helios-Sentinel Taktikericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Verstärker-Protokoll - Steigert Schaden der Verbündeten beim AngriffVerstärker-Protokoll - Steigert Schaden der Verbündeten beim Angriff  


Tony Stark kann nicht der Einzige sein, der für S.H.I.E.L.D. öffentlich spricht. Der Kongress fordert Beweise. Wir benötigen jemand Cleveren, Redegewandeten und idealerweise sehr Hübschen. Mit anderen Worten: Black Widow.
Iconbg.pngBlack Widow Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein wilder Sentinel läuft über den East River nach Queens. Thor ist bereits in der Gegend. Er soll ihn aufhalten, bevor er Long Island City zerstören kann.
Iconbg.pngThor Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Dieser Ort steckt voller Magie. Infiltrieren Sie ihn und finden Sie heraus wieso.
Iconbg.pngInfiltrator.png Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben AIM-Störsender um die Bibliothek entdeckt; schicken Sie einen Helden, der sie ausschaltet.
Iconbg.pngCyclops Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Die Bibliothek enthält alte Texte, die nicht Sauerstoff ausgesetzt werden dürfen, und noch viel weniger Schusswechseln und Flammenwerfern. Senden Sie einen Helden rein, der die Archive sichert.
Iconbg.pngCyclops Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 2 - Kongress-Beschlüsse Bearbeiten

Kongress-Beschlüsse
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Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 61
Star icon.png - 13,000 Punkte Stufe 63
Star icon.png Star icon.png - 207,000 Punkte Stufe 65
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 414,000 Punkte Stufe 67
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 828,000 Punkte Stufe 69
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,656,000 Punkte Stufe AL

"Da Nick Fury und Maria Hill vermisst werden, versuchen einzelne Kongressmitglieder, S.H.I.E.L.D. auf ihre Weise zu steuern. Doch sie kennen Tony Stark nicht."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 8 - Mission 2

Location: Avengers-Anwesen
Team-Up: Hawkeye

Kämpfe
Geringe Gefahr: x3
Medium: x2
High: x2

Feinde
Angler schwarz Icon.png  Angler Taktikericon.png
Passive:  Kunstschuss - Verfehlt nie...Kunstschuss - Verfehlt nie...  
Slicer schwarz Icon.png  Slicer Infiltratorenicon.png
Passive:  Leichtfüßig (3 Runden) - Kurzzeitig immun gegen Schmerzen...Leichtfüßig (3 Runden) - Kurzzeitig immun gegen Schmerzen...  
Ice Pick Icon.png  Ice Pick Infiltratorenicon.png
Passive:    
Bullet schwarz Icon.png  Bullet Vernichtericon.png
Passive:  Schneller Abzugsfinger - Chance auf zwei Angriffe...Schneller Abzugsfinger - Chance auf zwei Angriffe...  
Vollstrecker schwarz Icon.png  Vollstrecker Prüglericon.png
Passive:  Lederjacke - Kommt nie aus der Mode.Lederjacke - Kommt nie aus der Mode.  
Muskel Icon.png  Muskel Prüglericon.png
Passive:    
Knuckles schwarz Icon.png  Knuckles Aufmischericon.png
Passive:  Toxischer Stich - Chance auf Vergiften beim Angriff.Toxischer Stich - Chance auf Vergiften beim Angriff.  
Hauptschläger Icon.png  Hauptschläger Vernichtericon.png
Passive:    

Mini-Boss

Team-Up: Hawkeye (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
X-Ray Icon.png  X-Ray Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Energiekörper - Immun gegen Verbrennungen und StrahlungEnergiekörper - Immun gegen Verbrennungen und Strahlung

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Hawkeye

Boss Gewinn: Splitter-Armschutz, Der Aufschlitzer
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifiziertes B&F-Eisbrand

Boss
Faraday-Nimrod Icon.png  Faraday-Nimrod Taktikericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Tesla-Nimrod Icon.png  Tesla-Nimrod Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Coulomb-Nimrod Icon.png  Coulomb-Nimrod Prüglericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer 
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
X-Ray Icon.png  X-Ray Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Energiekörper - Immun gegen Verbrennungen und StrahlungEnergiekörper - Immun gegen Verbrennungen und Strahlung
Zweite Welle
Faraday-Nimrod Icon.png  Faraday-Nimrod Taktikericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Tesla-Nimrod Icon.png  Tesla-Nimrod Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Coulomb-Nimrod Icon.png  Coulomb-Nimrod Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer

Missionen

Vorraussetzung: Hulk --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Prügler --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Infiltrator --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



Mission 3 - Grosses Experiment Bearbeiten

Grosses Experiment
60pxlink=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 61
Star icon.png - 16,500 Punkte Stufe 63
Star icon.png Star icon.png - 256,000 Punkte Stufe 65
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 512,000 Punkte Stufe 67
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,024,000 Punkte Stufe 69
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 2,048,000 Punkte Stufe AL

"Noch ein Ausbruch von experimentellen Mutanten! Sie werden auch noch stärker. Magneto wird seine eigene Armee haben, wenn wir nichts unternehmen."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 8 - Mission 2

Location: Bellevue-Krankenhaus
Team-Up: Wolverine

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Medium: x2
High: x4

Feinde
Brute blau Icon.png  Brute Prüglericon.png
Passive:    
Störenfried blau Icon.png  Störenfried Taktikericon.png
Passive:    
Marauder gelb Icon.png  Marauder Vernichtericon.png
Passive:  Betrunkener Meister - Chance, Angriffen aus dem Weg zu stolpern...Betrunkener Meister - Chance, Angriffen aus dem Weg zu stolpern...  
Häftling blau Icon.png  Häftling Aufmischericon.png
Passive:    
Anheizer gelb Icon.png  Anheizer Taktikericon.png
Passive:  Dreckiges Kämpfen - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffe zu konternDreckiges Kämpfen - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffe zu kontern  
Ravager gelb Icon.png  Ravager Prüglericon.png
Passive:  Furios - Wird bei jedem Angriff wütend, nicht nur bei AufmischernFurios - Wird bei jedem Angriff wütend, nicht nur bei Aufmischern  
Hooligan blau Icon.png  Hooligan Vernichtericon.png
Passive:    
Flüchtling gelb Icon.png  Flüchtling Infiltratorenicon.png
Passive:  Psychopath - Kennt keine Verbündeten, greift sie an, um stärker zu werden...Psychopath - Kennt keine Verbündeten, greift sie an, um stärker zu werden...  
Sträfling gelb Icon.png  Sträfling Aufmischericon.png
Passive:  Rückschlag - Hohe Wahrscheinlichkeit Distanzangriffe zu konternRückschlag - Hohe Wahrscheinlichkeit Distanzangriffe zu kontern  

Mini-Boss

Team-Up: Wolverine (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
Juggernaut Icon.png  Juggernaut Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mentaler Schild - Immun gegen psychische AngriffeMentaler Schild - Immun gegen psychische Angriffe   

Missionen

Vorraussetzung: Cyclops --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Vernichter --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Aufmischer --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



Mission 4 - Quis Custodiet Bearbeiten

Quis Custodiet
60pxlink=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 63
Star icon.png - 15,500 Punkte Stufe 65
Star icon.png Star icon.png - 247,000 Punkte Stufe 67
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 494,000 Punkte Stufe 69
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 988,000 Punkte Stufe 71
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,976,000 Punkte Stufe AL

"Es wurden Sentinels geschickt, um den Frieden zu erhalten und die Mutantenrandale zu beenden. Offenbar haben sie ihre Befehle falsch verstanden."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 8 - Mission 3

Location: USS Intrepid
Team-Up: War Machine

Mini-Boss

Team-Up: War Machine (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 3
Mini-Boss
Prime Sentinel Icon.png  Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Prime Sentinel Icon.png  Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Prime Sentinel Icon.png  Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: War Machine

Boss Gewinn: Zornesklinge
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierte B&F MP-2

Boss
Omega Sentinel Icon.png  Omega Sentinel Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Elektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-AngriffenElektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-Angriffen
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Prime Sentinel Icon.png  Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Prime Sentinel Icon.png  Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Prime Sentinel Icon.png  Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe 
Zweite Welle
Omega Sentinel Icon.png  Omega Sentinel Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Elektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-AngriffenElektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-Angriffen

Missionen

Vorraussetzung: Captain America --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Kitty Pryde --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Taktiker --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Taktiker --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



Mission 5 - Regeneration Bearbeiten

Regeneration
60pxlink=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 64
Star icon.png - 22,500 Punkte Stufe 66
Star icon.png Star icon.png - 352,000 Punkte Stufe 68
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 704,000 Punkte Stufe 70
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,408,000 Punkte Stufe 72
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 2,816,000 Punkte Stufe AL

"Hydra und die Hand wären selbst in normalen Zeiten eine seltsame Kameraden. Doch jetzt scheint die Hand eine neue Verwendung für die Portale in die dunkle Dimension gefunden zu haben und sie ist hässlich. Fast so hässlich wie die Mindless Ones"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 8 - Mission 4

Location: Avengers Tower
Team-Up: Spider-Woman

Mini-Boss

Team-Up: Spider-Woman (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 1
Mini-Boss
Elektra Icon.png  Elektra Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gegenangriff - Kontert EinzelzielangriffeGegenangriff - Kontert Einzelzielangriffe


Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Spider-Woman

Boss Gewinn: Splitter-Armschutz
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierte Brutale Klaue

Boss
Erste Welle
Hydra-Pyro Icon.png  Hydra-Pyro Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
Hydra-Balliste Icon.png  Hydra-Balliste Prüglericon.png
Passive Kraft:  
Hydra-Pyro Icon.png  Hydra-Pyro Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe   
Zweite Welle
Hydra-Wall Icon.png  Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive Kraft:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen  
Viper Icon.png  Viper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:    
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Hydra-Pyro Icon.png  Hydra-Pyro Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
Hydra-Balliste Icon.png  Hydra-Balliste Prüglericon.png
Passive Kraft:  
Hydra-Pyro Icon.png  Hydra-Pyro Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe   
Zweite Welle
Hydra-Wall Icon.png  Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive Kraft:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen  
Viper Icon.png  Viper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:    
Elektra Icon.png  Elektra Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gegenangriff - Kontert EinzelzielangriffeGegenangriff - Kontert Einzelzielangriffe

Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Hawkeye & 1x Taktiker, 1x Vernichter & 2x beliebiger Held werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Team-Up: Spider-Woman (optional)

Epischer Boss Gewinn: Kaliber-4-Gewehr, Besessene Pistole
Herausforderungsmodus Epischer Boss Gewinn: Modifizierte Besessene Pistole

Epischer Boss
Erste Welle
Hydro-Man Icon.png  Hydro-Man Prüglericon.png
Passive Kraft:  Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden.Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden. Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -
The Hood Icon.png  The Hood Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Crimson Cowl Icon.png  Crimson Cowl Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe   
Zweite Welle
Madame Masque Icon.png  Madame Masque Taktikericon.png
Passive Kraft:    
The Hood Icon.png  The Hood Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Constrictor Icon.png  Constrictor Taktikericon.png
Passive Kraft:    
Dritte Welle
Grey Gargoyle Icon.png  Grey Gargoyle Aufmischericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Steinform - Grey Gargoyle ist immun gegen Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen und GiftSteinform - Grey Gargoyle ist immun gegen Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen und Gift
The Hood Icon.png  The Hood Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Jack O'Lantern Icon.png  Jack O'Lantern Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  


Missionen

Vorraussetzung: Hawkeye --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Taktiker --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Vernichter --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



Premiummission: Bring den Donner Bearbeiten

Bring den Donner
Ch08 m6.jpg
Meisterung
Star icon.png 20,500 Punkte
Star icon.png Star icon.png 315,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png 630,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 1,260,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 2,520,000 Punkte

"Jötunen um die UN herum bedeuten, dass Enchantress und Executioner nicht weit sein können. Aber wonach suchen sie? Und wo ist Loki?"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Rekrutiere Thor für 90 Command point icon.png

Location: UN-Gebäude
Team-Up: Thor

Kämpfe
Geringe Gefahr: x3
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x4

Feinde
Jötunen-Berserker Icon.png  Jötunen-Berserker Aufmischericon.png
Passive:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer  
Jötunen-Klareis Icon.png  Jötunen-Klareis Taktikericon.png
Passive:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer  
Jötunen-Eisschmied Icon.png  Jötunen-Eisschmied Prüglericon.png
Passive:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer  
Jötunen-Raureif Icon.png  Jötunen-Raureif Taktikericon.png
Passive:    
Jötunen-Eiswerker Icon.png  Jötunen-Eiswerker Prüglericon.png
Passive:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer  
Jötunen-Vereisung Icon.png  Jötunen-Vereisung Taktikericon.png
Passive:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung 

Mini-Bosse

Team-Up: Thor (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 0
Mini-Boss 1
Jötunen-Raureif Icon.png  Jötunen-Raureif Taktikericon.png
Passive Kraft:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer  
Enchantress Icon.png  Enchantress Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  
Jötunen-Krieger Icon.png  Jötunen-Krieger Aufmischericon.png
Passive:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer   
Minimum beendete Kämpfe: 3
Mini-Boss 2
Jötunen-Eisschmied Icon.png  Jötunen-Eisschmie Prüglericon.png
Passive Kraft:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer  
Executioner Icon.png  Executioner Aufmischericon.png
Passive Kraft:  
Jötunen-Raureif Icon.png  Jötunen-Raureif Taktikericon.png
Passive:     


Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Thor

Boss Gewinn: Destroyer-Energierelikt, Mechanischer Mjöllnir
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierte P.E.W. "Dämpfer

Boss
Boss
Destroyer Icon.png  Destroyer Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Verzauberte Rüstung - Schädigt Angreifer beim AngriffVerzauberte Rüstung - Schädigt Angreifer beim Angriff
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Executioner Icon.png  Executioner Aufmischericon.png
Passive Kraft:    
Destroyer Icon.png  Destroyer Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Verzauberte Rüstung - Schädigt Angreifer beim AngriffVerzauberte Rüstung - Schädigt Angreifer beim Angriff
Enchantress Icon.png  Enchantress Infiltratorenicon.png
Passive:    


Boss + Mini-Bosse (einzeln)
Boss + Mini-Boss 1
Destroyer Icon.png  Destroyer Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Verzauberte Rüstung - Schädigt Angreifer beim AngriffVerzauberte Rüstung - Schädigt Angreifer beim Angriff
Enchantress Icon.png  Enchantress Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  
Boss + Mini-Boss 2
Executioner Icon.png  Executioner Aufmischericon.png
Passive Kraft:    
Destroyer Icon.png  Destroyer Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Verzauberte Rüstung - Schädigt Angreifer beim AngriffVerzauberte Rüstung - Schädigt Angreifer beim Angriff

Missionen

Vorraussetzung: Sif --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Taktiker --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Prügler --> Dauer: 1 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



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