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CH08 cover

"S.H.I.E.L.D. steht bei den Unruhen zwischen aufständischen Mutanten und Anti-Mutanten-Radikalen zwischen den Fronten, auch im Kongress. Gleichzeitig schließen Hydra und die Hand ein Bündnis. Aber warum?"
— Kapitel-Einführung

Mission 1 - Dewey Dezimierungssystem[]

Dewey Dezimierungssystem
60px link=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0 Stufe 60
Star icon - 18,000 Punkte Stufe 62
Star icon Star icon - 238,008 Punkte Stufe 64
Star icon Star icon Star icon - 476,000 Punkte Stufe 66
Star icon Star icon Star icon Star icon - 952,000 Punkte Stufe 68
Star icon Star icon Star icon Star icon Star icon - 1,904,000 Punkte Stufe AL

"Technik und Magie sind eine schlechte Kombination, und A.I.M. will das beweisen. Mit abtrünnigen Sentinels im Schlepptau hat A.I.M. den Zugang zu einem Portal in der Städtische Bibliothek NY blockiert. Nur Hulk kann den Weg freimachen."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:

Location: Städtische Bibliothek NY
Team-Up: Hulk

Kämpfe
Geringe Gefahr: x1
Medium: x3
High: x3

Feinde
Administrator Icon  Administrator Infiltratorenicon
Passive:    
Brandmeisterin Icon  Brandmeisterin Vernichtericon
Passive:  Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert!Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert!  
Manager Icon Manager  Infiltratorenicon
Passive:    
Direktor Icon  Direktor Infiltratorenicon
Passive:  AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem EnergievorratAIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat  
Spezialist Icon  Spezialist Prüglericon
Passive:    
Feuerkämpferin Icon  Feuerkämpferin Vernichtericon
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
Wissenschaftler Icon  Wissenschaftler Prüglericon
Passive:    

Mini-Boss

Team-Up: Hulk (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 0
Mini-Boss
Spezialist Icon  Spezialist Prüglericon
Passive Kraft:    
M.O.D.O.K. Icon  M.O.D.O.K. Vernichtericon
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Uhr des Jüngsten Gerichts: 3 - Die Uhr steht auf 3 Minuten vor Mitternacht...Uhr des Jüngsten Gerichts: 3 - Die Uhr steht auf 3 Minuten vor Mitternacht... Rasende Kopfschmerzen - Kontakt mit ISO-8 scheint negative Nebeneffekte zu haben...Rasende Kopfschmerzen - Kontakt mit ISO-8 scheint negative Nebeneffekte zu haben...
Administrator Icon  Administrator Infiltratorenicon
Passive:     

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Hulk

Boss Gewinn: P.E.W. "Stoisch"
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierte Spirit-76

Boss
Erste Welle
Spezialist Icon  Spezialist Prüglericon
Passive Kraft:    
Administrator Icon  Administrator Infiltratorenicon
Passive Kraft:    
Zweite Welle
EOS-Sentinel Icon  EOS-Sentinel Prüglericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Belebungsprotokoll - Heilt Schäden der Verbündeten beim AngriffBelebungsprotokoll - Heilt Schäden der Verbündeten beim Angriff
Selene-Sentinel Icon  Selene-Sentinel Aufmischericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Gegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim AngriffGegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim Angriff
Helios-Sentinel Icon  Helios-Sentinel Taktikericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Verstärker-Protokoll - Steigert Schaden der Verbündeten beim AngriffVerstärker-Protokoll - Steigert Schaden der Verbündeten beim Angriff   
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Spezialist Icon  Spezialist Prüglericon
Passive Kraft:    
M.O.D.O.K. Icon  M.O.D.O.K. Vernichtericon
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Uhr des Jüngsten Gerichts: 3 - Die Uhr steht auf 3 Minuten vor Mitternacht...Uhr des Jüngsten Gerichts: 3 - Die Uhr steht auf 3 Minuten vor Mitternacht... Rasende Kopfschmerzen - Kontakt mit ISO-8 scheint negative Nebeneffekte zu haben...Rasende Kopfschmerzen - Kontakt mit ISO-8 scheint negative Nebeneffekte zu haben... 
Administrator Icon  Administrator Infiltratorenicon
Passive Kraft:  
Zweite Welle
EOS-Sentinel Icon  EOS-Sentinel Prüglericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Belebungsprotokoll - Heilt Schäden der Verbündeten beim AngriffBelebungsprotokoll - Heilt Schäden der Verbündeten beim Angriff
Selene-Sentinel Icon  Selene-Sentinel Aufmischericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Gegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim AngriffGegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim Angriff
Helios-Sentinel Icon  Helios-Sentinel Taktikericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Verstärker-Protokoll - Steigert Schaden der Verbündeten beim AngriffVerstärker-Protokoll - Steigert Schaden der Verbündeten beim Angriff  

Tony Stark kann nicht der Einzige sein, der für S.H.I.E.L.D. öffentlich spricht. Der Kongress fordert Beweise. Wir benötigen jemand Cleveren, Redegewandeten und idealerweise sehr Hübschen. Mit anderen Worten: Black Widow.
IconbgBlack Widow Dauer:
Duration Icon 3 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein wilder Sentinel läuft über den East River nach Queens. Thor ist bereits in der Gegend. Er soll ihn aufhalten, bevor er Long Island City zerstören kann.
IconbgThor Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Dieser Ort steckt voller Magie. Infiltrieren Sie ihn und finden Sie heraus wieso.
IconbgInfiltrator Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben AIM-Störsender um die Bibliothek entdeckt; schicken Sie einen Helden, der sie ausschaltet.
IconbgCyclops Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Die Bibliothek enthält alte Texte, die nicht Sauerstoff ausgesetzt werden dürfen, und noch viel weniger Schusswechseln und Flammenwerfern. Senden Sie einen Helden rein, der die Archive sichert.
IconbgCyclops Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 2 - Kongress-Beschlüsse[]

Kongress-Beschlüsse
60px link=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0 Stufe 61
Star icon - 13,000 Punkte Stufe 63
Star icon Star icon - 207,000 Punkte Stufe 65
Star icon Star icon Star icon - 414,000 Punkte Stufe 67
Star icon Star icon Star icon Star icon - 828,000 Punkte Stufe 69
Star icon Star icon Star icon Star icon Star icon - 1,656,000 Punkte Stufe AL

"Da Nick Fury und Maria Hill vermisst werden, versuchen einzelne Kongressmitglieder, S.H.I.E.L.D. auf ihre Weise zu steuern. Doch sie kennen Tony Stark nicht."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 8 - Mission 2

Location: Avengers-Anwesen
Team-Up: Hawkeye

Kämpfe
Geringe Gefahr: x3
Medium: x2
High: x2

Feinde
Angler schwarz Icon  Angler Taktikericon
Passive:  Kunstschuss - Verfehlt nie...Kunstschuss - Verfehlt nie...  
Slicer schwarz Icon  Slicer Infiltratorenicon
Passive:  Leichtfüßig (3 Runden) - Kurzzeitig immun gegen Schmerzen...Leichtfüßig (3 Runden) - Kurzzeitig immun gegen Schmerzen...  
Ice Pick Icon  Ice Pick Infiltratorenicon
Passive:    
Bullet schwarz Icon  Bullet Vernichtericon
Passive:  Schneller Abzugsfinger - Chance auf zwei Angriffe...Schneller Abzugsfinger - Chance auf zwei Angriffe...  
Vollstrecker schwarz Icon  Vollstrecker Prüglericon
Passive:  Lederjacke - Kommt nie aus der Mode.Lederjacke - Kommt nie aus der Mode.  
Muskel Icon  Muskel Prüglericon
Passive:    
Knuckles schwarz Icon  Knuckles Aufmischericon
Passive:  Toxischer Stich - Chance auf Vergiften beim Angriff.Toxischer Stich - Chance auf Vergiften beim Angriff.  
Hauptschläger Icon  Hauptschläger Vernichtericon
Passive:    

Mini-Boss

Team-Up: Hawkeye (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
X-Ray Icon  X-Ray Vernichtericon
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Energiekörper - Immun gegen Verbrennungen und StrahlungEnergiekörper - Immun gegen Verbrennungen und Strahlung

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Hawkeye

Boss Gewinn: Splitter-Armschutz, Der Aufschlitzer
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifiziertes B&F-Eisbrand

Boss
Faraday-Nimrod Icon  Faraday-Nimrod Taktikericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Tesla-Nimrod Icon  Tesla-Nimrod Vernichtericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Coulomb-Nimrod Icon  Coulomb-Nimrod Prüglericon
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer 
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
X-Ray Icon  X-Ray Vernichtericon
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  Energiekörper - Immun gegen Verbrennungen und StrahlungEnergiekörper - Immun gegen Verbrennungen und Strahlung
Zweite Welle
Faraday-Nimrod Icon  Faraday-Nimrod Taktikericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Tesla-Nimrod Icon  Tesla-Nimrod Vernichtericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Coulomb-Nimrod Icon  Coulomb-Nimrod Prüglericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer

Missionen

Vorraussetzung: Hulk --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Prügler --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Infiltrator --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf

Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



Mission 3 - Grosses Experiment[]

Grosses Experiment
60px link=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0 Stufe 61
Star icon - 16,500 Punkte Stufe 63
Star icon Star icon - 256,000 Punkte Stufe 65
Star icon Star icon Star icon - 512,000 Punkte Stufe 67
Star icon Star icon Star icon Star icon - 1,024,000 Punkte Stufe 69
Star icon Star icon Star icon Star icon Star icon - 2,048,000 Punkte Stufe AL

"Noch ein Ausbruch von experimentellen Mutanten! Sie werden auch noch stärker. Magneto wird seine eigene Armee haben, wenn wir nichts unternehmen."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 8 - Mission 2

Location: Bellevue-Krankenhaus
Team-Up: Wolverine

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Medium: x2
High: x4

Feinde
Brute blau Icon  Brute Prüglericon
Passive:    
Störenfried blau Icon  Störenfried Taktikericon
Passive:    
Marauder gelb Icon  Marauder Vernichtericon
Passive:  Betrunkener Meister - Chance, Angriffen aus dem Weg zu stolpern...Betrunkener Meister - Chance, Angriffen aus dem Weg zu stolpern...  
Häftling blau Icon  Häftling Aufmischericon
Passive:    
Anheizer gelb Icon  Anheizer Taktikericon
Passive:  Dreckiges Kämpfen - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffe zu konternDreckiges Kämpfen - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffe zu kontern  
Ravager gelb Icon  Ravager Prüglericon
Passive:  Furios - Wird bei jedem Angriff wütend, nicht nur bei AufmischernFurios - Wird bei jedem Angriff wütend, nicht nur bei Aufmischern  
Hooligan blau Icon  Hooligan Vernichtericon
Passive:    
Flüchtling gelb Icon  Flüchtling Infiltratorenicon
Passive:  Psychopath - Kennt keine Verbündeten, greift sie an, um stärker zu werden...Psychopath - Kennt keine Verbündeten, greift sie an, um stärker zu werden...  
Sträfling gelb Icon  Sträfling Aufmischericon
Passive:  Rückschlag - Hohe Wahrscheinlichkeit Distanzangriffe zu konternRückschlag - Hohe Wahrscheinlichkeit Distanzangriffe zu kontern  

Mini-Boss

Team-Up: Wolverine (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
Juggernaut Icon  Juggernaut Prüglericon
Passive Kraft:  Mentaler Schild - Immun gegen psychische AngriffeMentaler Schild - Immun gegen psychische Angriffe   

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Wolverine

Boss Gewinn: Sofortige Unterstützung
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierte Z.W. "Belagerung"

Boss
M-Serie-Tau-MK-IV Icon  M-Serie-Tau-MK-IV Vernichtericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Feldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenem Distanzangriff eine positive Ladung -- Fügt Zielen nach einem erlittenem Nahkampfangriff eine negative Ladung zuFeldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenem Distanzangriff eine positive Ladung -- Fügt Zielen nach einem erlittenem Nahkampfangriff eine negative Ladung zu
M-Serie-Sigma-MK-IV Icon  M-Serie-Sigma-MK-IV Prüglericon
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Feldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenem Distanzangriff eine positive Ladung -- Fügt Zielen nach einem erlittenem Nahkampfangriff eine negative Ladung zuFeldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenem Distanzangriff eine positive Ladung -- Fügt Zielen nach einem erlittenem Nahkampfangriff eine negative Ladung zu 
Boss + Mini-Boss
M-Serie-Tau-MK-IV Icon  M-Serie-Tau-MK-IV Vernichtericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Feldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenem Distanzangriff eine positive Ladung -- Fügt Zielen nach einem erlittenem Nahkampfangriff eine negative Ladung zuFeldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenem Distanzangriff eine positive Ladung -- Fügt Zielen nach einem erlittenem Nahkampfangriff eine negative Ladung zu
Juggernaut Icon  Juggernaut Prüglericon
Passive Kraft:  Mentaler Schild - Immun gegen psychische AngriffeMentaler Schild - Immun gegen psychische Angriffe
M-Serie-Sigma-MK-IV Icon  M-Serie-Sigma-MK-IV Prüglericon
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Feldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenem Distanzangriff eine positive Ladung -- Fügt Zielen nach einem erlittenem Nahkampfangriff eine negative Ladung zuFeldausrichtung - Verleiht Zielen nach einem erlittenem Distanzangriff eine positive Ladung -- Fügt Zielen nach einem erlittenem Nahkampfangriff eine negative Ladung zu

Missionen

Vorraussetzung: Cyclops --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Vernichter --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Aufmischer --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf

Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



Mission 4 - Quis Custodiet[]

Quis Custodiet
60px link=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0 Stufe 63
Star icon - 15,500 Punkte Stufe 65
Star icon Star icon - 247,000 Punkte Stufe 67
Star icon Star icon Star icon - 494,000 Punkte Stufe 69
Star icon Star icon Star icon Star icon - 988,000 Punkte Stufe 71
Star icon Star icon Star icon Star icon Star icon - 1,976,000 Punkte Stufe AL

"Es wurden Sentinels geschickt, um den Frieden zu erhalten und die Mutantenrandale zu beenden. Offenbar haben sie ihre Befehle falsch verstanden."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 8 - Mission 3

Location: USS Intrepid
Team-Up: War Machine

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Medium: x4
High: x2

Feinde
Coeus-Sentinel Icon Coeus-Sentinel Prüglericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Hyperion-Sentinel Icon Hyperion-Sentinel Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Rhea-Sentinel Icon Rhea-Sentinel Taktikericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Crius-Sentinel Icon Crius-Sentinel Prüglericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Iapetos-Sentinel Icon Iapetos-Sentinel Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Themis-Sentinel Icon Themis-Sentinel Taktikericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Cronus-Sentinel Icon Cronus-Sentinel Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Phoebe-Sentinel Icon Phoebe-Sentinel Taktikericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer

Mini-Boss

Team-Up: War Machine (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 3
Mini-Boss
Prime Sentinel Icon  Prime Sentinel Generalistenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Prime Sentinel Icon  Prime Sentinel Generalistenicon
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Prime Sentinel Icon  Prime Sentinel Generalistenicon
Passive:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: War Machine

Boss Gewinn: Zornesklinge
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierte B&F MP-2

Boss
Omega Sentinel Icon  Omega Sentinel Aufmischericon
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Elektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-AngriffenElektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-Angriffen
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Prime Sentinel Icon  Prime Sentinel Generalistenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Prime Sentinel Icon  Prime Sentinel Generalistenicon
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Prime Sentinel Icon  Prime Sentinel Generalistenicon
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe 
Zweite Welle
Omega Sentinel Icon  Omega Sentinel Aufmischericon
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Elektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-AngriffenElektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-Angriffen

Missionen

Vorraussetzung: Captain America --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Kitty Pryde --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Taktiker --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Taktiker --> Dauer: 1 Kampf

Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



Mission 5 - Regeneration[]

Regeneration
60px link=
Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0 Stufe 64
Star icon - 22,500 Punkte Stufe 66
Star icon Star icon - 352,000 Punkte Stufe 68
Star icon Star icon Star icon - 704,000 Punkte Stufe 70
Star icon Star icon Star icon Star icon - 1,408,000 Punkte Stufe 72
Star icon Star icon Star icon Star icon Star icon - 2,816,000 Punkte Stufe AL

"Hydra und die Hand wären selbst in normalen Zeiten eine seltsame Kameraden. Doch jetzt scheint die Hand eine neue Verwendung für die Portale in die dunkle Dimension gefunden zu haben und sie ist hässlich. Fast so hässlich wie die Mindless Ones"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 8 - Mission 4

Location: Avengers Tower
Team-Up: Spider-Woman

Kämpfe
Geringe Gefahr: x0
Medium: x3
High: x4

Feinde
Hand-Drache Icon  Hand-Drache Taktikericon
Passive:    
Hand-Shinobi Icon  Hand-Shinobi Taktikericon
Passive:    
Hand-Spionin Icon  Hand-Spionin Aufmischericon
Passive:    
Hydra-Richterin Icon  Hydra-Richterin Vernichtericon
Passive:  
Hydra-Wall Icon  Hydra-Wall Prüglericon
Passive:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Hand-Ninja Icon  Hand-Ninja Infiltratorenicon
Passive:  Schlag aus den Schatten - Richtet wenn verborgen oder gegen blinde Ziele zusätzlichen Schaden an...Schlag aus den Schatten - Richtet wenn verborgen oder gegen blinde Ziele zusätzlichen Schaden an...  
Hand-Skorpion Icon  Hand-Skorpion Taktikericon
Passive:    
Hydra-Balliste Icon  Hydra-Balliste Prüglericon
Passive:    
Hydra-Soldat Icon  Hydra-Soldat Infiltratorenicon
Passive:    
Hand-Schatten Icon  Hand-Schatten Aufmischericon
Passive:  Blut-Ninjutsu - Absorbiert Lebensenergie von BlutungswundenBlut-Ninjutsu - Absorbiert Lebensenergie von Blutungswunden
Hand-Soldat Icon  Hand-Soldat Infiltratorenicon
Passive:    
Hydra-Brennerin Icon  Hydra-Brennerin Vernichtericon
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
Hydra-Vorhut Icon  Hydra-Vorhut Infiltratorenicon
Passive:  Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu

Mini-Boss

Team-Up: Spider-Woman (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 1
Mini-Boss
Elektra Icon  Elektra Infiltratorenicon
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gegenangriff - Kontert EinzelzielangriffeGegenangriff - Kontert Einzelzielangriffe

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Spider-Woman

Boss Gewinn: Splitter-Armschutz
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierte Brutale Klaue

Boss
Erste Welle
Hydra-Pyro Icon  Hydra-Pyro Vernichtericon
Passive Kraft:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
Hydra-Balliste Icon  Hydra-Balliste Prüglericon
Passive Kraft:  
Hydra-Pyro Icon  Hydra-Pyro Vernichtericon
Passive Kraft:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe   
Zweite Welle
Hydra-Wall Icon  Hydra-Wall Prüglericon
Passive Kraft:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen  
Viper Icon  Viper Infiltratorenicon
Passive Kraft:    
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Hydra-Pyro Icon  Hydra-Pyro Vernichtericon
Passive Kraft:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
Hydra-Balliste Icon  Hydra-Balliste Prüglericon
Passive Kraft:  
Hydra-Pyro Icon  Hydra-Pyro Vernichtericon
Passive Kraft:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe   
Zweite Welle
Hydra-Wall Icon  Hydra-Wall Prüglericon
Passive Kraft:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen  
Viper Icon  Viper Infiltratorenicon
Passive Kraft:    
Elektra Icon  Elektra Infiltratorenicon
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gegenangriff - Kontert EinzelzielangriffeGegenangriff - Kontert Einzelzielangriffe

Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Hawkeye & 1x Taktiker, 1x Vernichter & 2x beliebiger Held werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Team-Up: Spider-Woman (optional)

Epischer Boss Gewinn: Kaliber-4-Gewehr, Besessene Pistole
Herausforderungsmodus Epischer Boss Gewinn: Modifizierte Besessene Pistole

Epischer Boss
Erste Welle
Hydro-Man Icon  Hydro-Man Prüglericon
Passive Kraft:  Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden.Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden. Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -
The Hood Icon  The Hood Infiltratorenicon
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Crimson Cowl Icon  Crimson Cowl Infiltratorenicon
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe   
Zweite Welle
Madame Masque Icon  Madame Masque Taktikericon
Passive Kraft:    
The Hood Icon  The Hood Infiltratorenicon
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Constrictor Icon  Constrictor Taktikericon
Passive Kraft:    
Dritte Welle
Grey Gargoyle Icon  Grey Gargoyle Aufmischericon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Steinform - Grey Gargoyle ist immun gegen Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen und GiftSteinform - Grey Gargoyle ist immun gegen Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen und Gift
The Hood Icon  The Hood Infiltratorenicon
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Jack O'Lantern Icon  Jack O'Lantern Vernichtericon
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  

Missionen

Vorraussetzung: Hawkeye --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Taktiker --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Vernichter --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf

Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



Premiummission: Bring den Donner[]

Bring den Donner
Ch08 m6
Meisterung
Star icon 20,500 Punkte
Star icon Star icon 315,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon 630,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon Star icon 1,260,000 Punkte
Star icon Star icon Star icon Star icon Star icon 2,520,000 Punkte

"Jötunen um die UN herum bedeuten, dass Enchantress und Executioner nicht weit sein können. Aber wonach suchen sie? Und wo ist Loki?"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Rekrutiere Thor für 90 Command point icon

Location: UN-Gebäude
Team-Up: Thor

Kämpfe
Geringe Gefahr: x3
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x4

Feinde
Jötunen-Berserker Icon  Jötunen-Berserker Aufmischericon
Passive:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer  
Jötunen-Klareis Icon  Jötunen-Klareis Taktikericon
Passive:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer  
Jötunen-Eisschmied Icon  Jötunen-Eisschmied Prüglericon
Passive:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer  
Jötunen-Raureif Icon  Jötunen-Raureif Taktikericon
Passive:    
Jötunen-Eiswerker Icon  Jötunen-Eiswerker Prüglericon
Passive:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer  
Jötunen-Vereisung Icon  Jötunen-Vereisung Taktikericon
Passive:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung 

Mini-Bosse

Team-Up: Thor (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 0
Mini-Boss 1
Jötunen-Raureif Icon  Jötunen-Raureif Taktikericon
Passive Kraft:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer  
Enchantress Icon  Enchantress Infiltratorenicon
Passive Kraft:  
Jötunen-Krieger Icon  Jötunen-Krieger Aufmischericon
Passive:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer   
Minimum beendete Kämpfe: 3
Mini-Boss 2
Jötunen-Eisschmied Icon  Jötunen-Eisschmie Prüglericon
Passive Kraft:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer  
Executioner Icon  Executioner Aufmischericon
Passive Kraft:  
Jötunen-Raureif Icon  Jötunen-Raureif Taktikericon
Passive:     

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Thor

Boss Gewinn: Destroyer-Energierelikt, Mechanischer Mjöllnir
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierte P.E.W. "Dämpfer

Boss
Boss
Destroyer Icon  Destroyer Prüglericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Verzauberte Rüstung - Schädigt Angreifer beim AngriffVerzauberte Rüstung - Schädigt Angreifer beim Angriff
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Executioner Icon  Executioner Aufmischericon
Passive Kraft:    
Destroyer Icon  Destroyer Prüglericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Verzauberte Rüstung - Schädigt Angreifer beim AngriffVerzauberte Rüstung - Schädigt Angreifer beim Angriff
Enchantress Icon  Enchantress Infiltratorenicon
Passive:    


Boss + Mini-Bosse (einzeln)
Boss + Mini-Boss 1
Destroyer Icon  Destroyer Prüglericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Verzauberte Rüstung - Schädigt Angreifer beim AngriffVerzauberte Rüstung - Schädigt Angreifer beim Angriff
Enchantress Icon  Enchantress Infiltratorenicon
Passive Kraft:  
Boss + Mini-Boss 2
Executioner Icon  Executioner Aufmischericon
Passive Kraft:    
Destroyer Icon  Destroyer Prüglericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Verzauberte Rüstung - Schädigt Angreifer beim AngriffVerzauberte Rüstung - Schädigt Angreifer beim Angriff

Missionen

Vorraussetzung: Sif --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Taktiker --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Prügler --> Dauer: 1 Kämpfe
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf

Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



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