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Mission 4 - Quis Custodiet Bearbeiten

Quis Custodiet
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Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0.png Stufe 63
Star icon.png - 15,500 Punkte Stufe 65
Star icon.png Star icon.png - 247,000 Punkte Stufe 67
Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 494,000 Punkte Stufe 69
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 988,000 Punkte Stufe 71
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png - 1,976,000 Punkte Stufe AL

"Es wurden Sentinels geschickt, um den Frieden zu erhalten und die Mutantenrandale zu beenden. Offenbar haben sie ihre Befehle falsch verstanden."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 8 - Mission 3

Location: USS Intrepid
Team-Up: War Machine

Mini-Boss

Team-Up: War Machine (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 3
Mini-Boss
Prime Sentinel Icon.png  Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Prime Sentinel Icon.png  Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Prime Sentinel Icon.png  Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: War Machine

Boss Gewinn: Zornesklinge
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierte B&F MP-2

Boss
Omega Sentinel Icon.png  Omega Sentinel Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Elektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-AngriffenElektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-Angriffen
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Prime Sentinel Icon.png  Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Prime Sentinel Icon.png  Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Prime Sentinel Icon.png  Prime Sentinel Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe 
Zweite Welle
Omega Sentinel Icon.png  Omega Sentinel Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Elektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-AngriffenElektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-Angriffen

Missionen

Vorraussetzung: Captain America --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Kitty Pryde --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Taktiker --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Taktiker --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



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