Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Leuchtende Stiefel
Leuchtende Stiefel

—Image © Marvel und Playdom
Ausrüstungs-Werte
Leistungsniveau: Modifiziert
Ausdauer: 22%
Ziel: Selbst
Abklingzeit: 2 Runden
PVP-Bonus:  +3820 ANG
 +3820 VERT
Typ: Buff Technik
Verfügbarkeit und Voraussetzungen
Spezialoperation 20 Mission 2 - Bossgewinn
Diese Ausrüstung ist Teil von:

Spezialoperation 20

Tooltip
Leuchtende Stiefel

Buff Technik
Selbst
+3820 atk   +3820 def

Leuchtende Stiefel
Level: Angepasst Ausdauer: 22%
Schaden: Angepasst Treffer/Krit.: n/a
Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Flammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeidenFlammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeiden Phasenverschoben (2 Runden) - Wird unkörperlich, weicht allen Angriffen automatisch aus •  Erhöhter Schaden beim nächsten Angriff •  Wird nach dem Angriff entfernt •  Kann Verbündete nicht schützenPhasenverschoben (2 Runden) - Wird unkörperlich, weicht allen Angriffen automatisch aus •  Erhöhter Schaden beim nächsten Angriff •  Wird nach dem Angriff entfernt •  Kann Verbündete nicht schützen

Effekte[]

Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Modifiziert

  • Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt

Flammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeidenFlammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeiden Flammendes Tempo

  • Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeiden

Phasenverschoben (2 Runden) - Wird unkörperlich, weicht allen Angriffen automatisch aus •  Erhöhter Schaden beim nächsten Angriff •  Wird nach dem Angriff entfernt •  Kann Verbündete nicht schützenPhasenverschoben (2 Runden) - Wird unkörperlich, weicht allen Angriffen automatisch aus •  Erhöhter Schaden beim nächsten Angriff •  Wird nach dem Angriff entfernt •  Kann Verbündete nicht schützen Phasenverschoben (2 Runden)

  • Vermeidet alle Angriffe außer magischen oder psychischen
  • Erhöhter Schaden beim nächsten Angriff
  • Wird nach dem Angriff entfernt
  • Kann Verbündete nicht schützen



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