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Magik
Organisation: Xmen logo.png X-Men
Kosten:

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Ausdauer: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Angriff: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Verteidigung: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Präzision: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausweichen: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Magik (Phoenix Five) Effekte: Herrscher von Limbo - Chance beim angreifen oder angegriffen werden, Augenbisse zu beschwören...Herrscher von Limbo - Chance beim angreifen oder angegriffen werden, Augenbisse zu beschwören... Herrscher von Limbo
Phönix-Potenzial: Feurige Vergeltung - Verbündete haben eine Chance, bei jedem Zug Phönix' Kraft freizusetzen -- Verursacht beim angreifen oder angegriffen werden zusätzlichen Feuerschaden bei FeindenPhönix-Potenzial: Feurige Vergeltung - Verbündete haben eine Chance, bei jedem Zug Phönix' Kraft freizusetzen -- Verursacht beim angreifen oder angegriffen werden zusätzlichen Feuerschaden bei Feinden Phönix-Potenzial: Feurige Vergeltung
Bio:
Als Kind wurde Illyana Rasputin ins Dämonenreich des Limbo entführt, das sie schließlich mit ihren Mutantenkräften der Teleportation und ihrer Begabung für Hexerei regierte. Sie hat zwar viele Freunde bei den X-Men, vor allem ihre Bruder Colossus, aber sie wird stets ein Stück Hölle in sich tragen.
Seelenschwert Seelenschwert Hölle entfachen Hölle entfachen Stufe 2
Ausdauer: 12% Ausdauer: 23%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 88% / 11% Treffer/Kritisch: 88% / 11%
Typ: Nahkampf Magie Typ: Fernkampf Magie Energie
Ätherischer Schlag - Angriffe ignorieren Vermeidung und unkörperliche Effekte...Ätherischer Schlag - Angriffe ignorieren Vermeidung und unkörperliche Effekte... Ätherischer Schlag   Schrecken (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Magieangriffe und Magieeffekte...Schrecken (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Magieangriffe und Magieeffekte... Schrecken

Tritt-Rasierklinge (1 Runde) - Hohe Chance, einem Angriff auszuweichen und mit Schrittscheibe zu konternTritt-Rasierklinge (1 Runde) - Hohe Chance, einem Angriff auszuweichen und mit Schrittscheibe zu kontern Tritt-Rasierklinge
Seelen-Ladung - Erhöht Magik Chance, Augenbisse zu beschwören -- Schaltet das Potenzial von Magiks Fähigkeiten frei -- Kann zweimal angewendet werdenSeelen-Ladung - Erhöht Magik Chance, Augenbisse zu beschwören -- Schaltet das Potenzial von Magiks Fähigkeiten frei -- Kann zweimal angewendet werden Seelen-Ladung

Todesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffenTodesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffen Todesfrost   

Seelen-Ladung: Seelenfeuer (2 Runden) - Verbraucht eine Seelen-Ladung um Seelenfeuer zu verursachen:         - Erleidet mit jedem Zug Magieschaden                               - Entfernt vorteilhafte Statuseffekt, falls diese vorhanden sindSeelen-Ladung: Seelenfeuer (2 Runden) - Verbraucht eine Seelen-Ladung um Seelenfeuer zu verursachen:         - Erleidet mit jedem Zug Magieschaden                               - Entfernt vorteilhafte Statuseffekt, falls diese vorhanden sind Seelen-Ladung: Seelenfeuer
Volle Ladung: Dunkle Leere (2 Runden) - Verbraucht zwei Seelen-Ladungen um Dunkle Leere zu verursachen:           - Erleidet mit jedem Zug Magieschaden                               - Präzision verringertVolle Ladung: Dunkle Leere (2 Runden) - Verbraucht zwei Seelen-Ladungen um Dunkle Leere zu verursachen:           - Erleidet mit jedem Zug Magieschaden                               - Präzision verringert Volle Ladung: Dunkle Leere

Seelenfackel Seelenfackel Stufe 6 Schrittscheibe Schrittscheibe Stufe 9
Ausdauer: 40% Ausdauer: 28%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 92% / 11% Treffer/Kritisch: 100% / 13
Typ: Fernkampf Magie Energie Typ: Nahkampf Magie
Verteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den SchildstatusVerteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den Schildstatus Verteidigung ignorieren   Rüstung schmelzen (2 Runden) - Alle Angriffe gegen dieses Ziel ignorieren den VerteidigungswertRüstung schmelzen (2 Runden) - Alle Angriffe gegen dieses Ziel ignorieren den Verteidigungswert Rüstung schmelzen

Seelen-Ladung: Paragon-Ausnutzer - Verbraucht eine Seelen-Ladung um Paragon-Ausnutzer zu erlangen:         - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubung" oder "Geschwächt" anSeelen-Ladung: Paragon-Ausnutzer - Verbraucht eine Seelen-Ladung um Paragon-Ausnutzer zu erlangen:         - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubung" oder "Geschwächt" an Seelen-Ladung: Paragon-Ausnutzer
Seelen-Ladung: Zermürbung ausnutzen - Verbraucht zwei Seelen-Ladungen um Zermürbung ausnutzen zu erlangen:                                                                                   - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Blutungen", "Verbrennungen", "Unterkühlungen", "Dunkle Leere", "ISO-8-Korrumpierung", "Vergiftet" oder "Strahlungskontakt" anSeelen-Ladung: Zermürbung ausnutzen - Verbraucht zwei Seelen-Ladungen um Zermürbung ausnutzen zu erlangen:                                                                                   - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Blutungen", "Verbrennungen", "Unterkühlungen", "Dunkle Leere", "ISO-8-Korrumpierung", "Vergiftet" oder "Strahlungskontakt" an Volle Ladung: Zermürbung ausnutzen

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich   Garantierter Treffer - 100% Trefferchance... normalerweiseGarantierter Treffer - 100% Trefferchance... normalerweise Garantierter Treffer
Ätherischer Schlag - Angriffe ignorieren Vermeidung und unkörperliche Effekte...Ätherischer Schlag - Angriffe ignorieren Vermeidung und unkörperliche Effekte... Ätherischer Schlag

Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt"Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt" Druckpunkte   Seelen-Ladung - Erhöht Magik Chance, Augenbisse zu beschwören -- Schaltet das Potenzial von Magiks Fähigkeiten frei -- Kann zweimal angewendet werdenSeelen-Ladung - Erhöht Magik Chance, Augenbisse zu beschwören -- Schaltet das Potenzial von Magiks Fähigkeiten frei -- Kann zweimal angewendet werden Seelen-Ladung

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