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Magneto
Organisation: Bruderschaft der Mutanten

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Kosten:

Magneto-Sammlung vervollständigen

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausdauer: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Angriff: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Verteidigung: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Präzision: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Ausweichen: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Magneto (klassich) Effekte: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt   Mentaler Schild - Immun gegen psychische AngriffeMentaler Schild - Immun gegen psychische Angriffe Mentaler Schild   
Meister des Magnetismus - Automatisch kritisch bei magnetisierten Zielen -- Chance auf Präventivkonter magnetisierter Ziele -- Wendet automatisch Magnetisiert bei allen Charakteren mit Metall an -- Immun gegen MagnetisiertMeister des Magnetismus - Automatisch kritisch bei magnetisierten Zielen -- Chance auf Präventivkonter magnetisierter Ziele -- Wendet automatisch Magnetisiert bei allen Charakteren mit Metall an -- Immun gegen Magnetisiert Meister des Magnetismus
Bio:
Max Eisenhardt wuchs während des Krieges in Deutschland auf und konnte nicht verhindern, dass seine Familie verschleppt und ermordet wurde. Als er entdeckte, dass er durch seine Mutantenfähigkeit Magnetfelder generieren konnte, widmete er sich verbissen der Rettung der Mutanten vor dem selben Schicksal - egal wie und zu welchem Preis. Dieses Ziel verfolgte Magneto sein ganzes Leben lang, ob als Bösewicht, Revolutionär, Terrorist oder Erlöser.
Elektromagnetische Explosion Elektromagnetische Explosion Schwermetall Schwermetall Stufe 2
Ausdauer: 12% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 92% / 16% Treffer/Kritisch: 80% / 10%
Typ: Fernkampf Energie Typ: Fernkampf
Polarität umkehren - Richtet zusätzlichen Schaden gegen magnetisierte Ziele anPolarität umkehren - Richtet zusätzlichen Schaden gegen magnetisierte Ziele an Polarität umkehren   Magnetisiert (3 Züge) - Angriffe dieses Charakters werden nicht kritisch -- Kann Angriffen nicht ausweichenMagnetisiert (3 Züge) - Angriffe dieses Charakters werden nicht kritisch -- Kann Angriffen nicht ausweichen Magnetisiert Schwermetall - Betäubt Ziel mit 50% Wahrscheinlichkeit - 75% Wahrscheinlichkeit magnetisierte Ziele zu betäubenSchwermetall - Betäubt Ziel mit 50% Wahrscheinlichkeit - 75% Wahrscheinlichkeit magnetisierte Ziele zu betäuben Schwermetall
Graviton-Quelle Graviton-Quelle Stufe 6 Magnetfeld Magnetfeld Stufe 9
Ausdauer: 30% Ausdauer: 0
Ziel: Alle Feinde Ziel: Alle Verbündeten
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 100% / 18% Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Fernkampf Energie Typ: Buff
Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Katastrophal   Nutzt Magnetismus aus - Verursacht zusätzlichen Schaden gegen magnetisierte Ziele anNutzt Magnetismus aus - Verursacht zusätzlichen Schaden gegen magnetisierte Ziele an Nutzt Magnetismus aus Magnetfeld (2 Runden) - Absorbiert eingehenden Schaden -- Gewährt einen zusätzlichen Zug, wenn der Schild verbraucht wirdMagnetfeld (2 Runden) - Absorbiert eingehenden Schaden -- Gewährt einen zusätzlichen Zug, wenn der Schild verbraucht wird Magnetfeld
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