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Ms. Marvel Banner Multi.png


Blastericon.png    Ms. Marvel
Ms. Marvel
Organisation: SHIELD.png S.H.I.E.L.D.
Avengers.png Avengers
Kosten: 15 Command point icon.png, oder als Belohnung für das Freischalten von PvP
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausdauer: Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Angriff: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png  
Verteidigung: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Präzision: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausweichen: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Ms. Marvel (modern) Effekte: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt
Verborgenes Potenzial - Erhaltener Energieschaden wird um 50% reduziert -- Auf Ms. Marvel gerichtete Energieangriffe stellen 20% Ausdauer wieder herVerborgenes Potenzial - Erhaltener Energieschaden wird um 50% reduziert -- Auf Ms. Marvel gerichtete Energieangriffe stellen 20% Ausdauer wieder her Verborgenes Potenzial
Bio:
Die Luftwaffenoffizierin Carol Danvers geriet zusammen mit dem Alien Mar-Vell in eine Explosion. Sie überlebte und fand heraus, dass Ihre DNA sich mit seiner vermischt hat und sie somit fliegen und praktisch jede beliebige Menge Energie absorbieren und umlenken konnte.
Photonenstoß Photonenstoß Kree-Angriff Kree-Angriff Stufe 2
Ausdauer: 12% Ausdauer: 25%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 82% / 7% Treffer/Kritisch: 82% / 7%
Typ: Fernkampf Energie Typ: Nahkampf
  Kree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 AktionenKree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 Aktionen Kree-Tempo
Schlägerei Schlägerei Stufe 6 Energie absorbieren Energie absorbieren Stufe 9
Ausdauer: 8% Ausdauer: 12%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 82% / 7% Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Buff
  Elektromagnetische Energie (2 Runden) - Richtet größeren Schaden beim nächsten Photonenstoß anElektromagnetische Energie (2 Runden) - Richtet größeren Schaden beim nächsten Photonenstoß an Elektromagnetische Energie

Kinetische Energie (2 Runden) - Richtet erhöhten Schaden bei der nächsten Schlägerei anKinetische Energie (2 Runden) - Richtet erhöhten Schaden bei der nächsten Schlägerei an Kinetische Energie
Energie absorbieren (1 Runde) - Wird durch Energieangriffe geheiltEnergie absorbieren (1 Runde) - Wird durch Energieangriffe geheilt Energie absorbieren

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.

   Captain Marvel
Captain Marvel
Organisation: SHIELD.png S.H.I.E.L.D.
Avengers.png Avengers
Kosten: Meisterbelohnung
Saison 2 Kapitel 4 - Weltbummeln

Taktiker.png Taktiker & Aufmischer.png Aufmischer

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausdauer: Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Angriff: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Verteidigung: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Präzision: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Ausweichen: Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Captain Marvel Effekte: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt

Nicht ausnutzbar - Nimmt keinen zusätzlichen Schaden durch Angriffe die Statuseffekte ausnutzenNicht ausnutzbar - Nimmt keinen zusätzlichen Schaden durch Angriffe die Statuseffekte ausnutzen Nicht ausnutzbar
Verborgenes Potenzial - Erhaltener Energieschaden wird um 50% reduziert -- Auf Ms. Marvel gerichtete Energieangriffe stellen 20% Ausdauer wieder herVerborgenes Potenzial - Erhaltener Energieschaden wird um 50% reduziert -- Auf Ms. Marvel gerichtete Energieangriffe stellen 20% Ausdauer wieder her Verborgenes Potenzial

Bio:
Die Luftwaffenoffizierin Carol Danvers geriet zusammen mit dem Alien Mar-Vell in eine Explosion. Sie überlebte und fand heraus, dass Ihre DNA sich mit seiner vermischt hat und sie somit fliegen und praktisch jede beliebige Menge Energie absorbieren und umlenken konnte.
Photonenstoß Photonenstoß Kree-Angriff Kree-Angriff Stufe 2
Ausdauer: 12% Ausdauer: 25%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 75% / 6% Treffer/Kritisch: 82% / 7%
Typ: Fernkampf Energie Typ: Nahkampf
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer Erfasst (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Distanzangriffe...Erfasst (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Distanzangriffe... Erfasst Kombovorbereitung - Der nächste unbewaffnete Angriff gegen dieses Ziel richtet zusätzlichen Schaden an...Kombovorbereitung - Der nächste unbewaffnete Angriff gegen dieses Ziel richtet zusätzlichen Schaden an... Kombovorbereitung Kree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 AktionenKree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 Aktionen Kree-Tempo
Schlägerei Schlägerei Stufe 6 Energie absorbieren Energie absorbieren Stufe 9
Ausdauer: 8% Ausdauer: 12%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 87% / 4% Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Buff
Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe Weit offen Elektromagnetische Energie (2 Runden) - Richtet größeren Schaden beim nächsten Photonenstoß anElektromagnetische Energie (2 Runden) - Richtet größeren Schaden beim nächsten Photonenstoß an Elektromagnetische Energie

Kinetische Energie (2 Runden) - Richtet erhöhten Schaden bei der nächsten Schlägerei anKinetische Energie (2 Runden) - Richtet erhöhten Schaden bei der nächsten Schlägerei an Kinetische Energie
Energie absorbieren (1 Runde) - Wird durch Energieangriffe geheiltEnergie absorbieren (1 Runde) - Wird durch Energieangriffe geheilt Energie absorbieren

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.

   Ms. Marvel
Ms. Marvel
Organisation: SHIELD.png S.H.I.E.L.D.
Avengers.png Avengers
Kosten: - als Vernichter.png Vernichter 30 Command point icon.png

- als Prügler.png Prügler 42 Command point icon.png

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausdauer: Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Angriff: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png  
Verteidigung: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Präzision: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausweichen: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Ms. Marvel (original) Effekte: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt
Verborgenes Potenzial - Erhaltener Energieschaden wird um 50% reduziert -- Auf Ms. Marvel gerichtete Energieangriffe stellen 20% Ausdauer wieder herVerborgenes Potenzial - Erhaltener Energieschaden wird um 50% reduziert -- Auf Ms. Marvel gerichtete Energieangriffe stellen 20% Ausdauer wieder her Verborgenes Potenzial

Siebter Sinn - 25% Chance, feindliche Angriffe zu vermeiden und einen Extrazug zu erhalten...Siebter Sinn - 25% Chance, feindliche Angriffe zu vermeiden und einen Extrazug zu erhalten... Siebter Sinn

Bio:
Die Luftwaffenoffizierin Carol Danvers geriet zusammen mit dem Alien Mar-Vell in eine Explosion. Sie überlebte und fand heraus, dass Ihre DNA sich mit seiner vermischt hat und sie somit fliegen und praktisch jede beliebige Menge Energie absorbieren und umlenken konnte.
Photonenstoß Photonenstoß Kree-Angriff Kree-Angriff Stufe 2
Ausdauer: 12% Ausdauer: 25%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 82% / 7% Treffer/Kritisch: 82% / 7%
Typ: Fernkampf Energie Typ: Nahkampf
  Kree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 AktionenKree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 Aktionen Kree-Tempo
Schlägerei Schlägerei Stufe 6 Energie absorbieren Energie absorbieren Stufe 9
Ausdauer: 8% Ausdauer: 12%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 82% / 7% Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Buff
  Elektromagnetische Energie (2 Runden) - Richtet größeren Schaden beim nächsten Photonenstoß anElektromagnetische Energie (2 Runden) - Richtet größeren Schaden beim nächsten Photonenstoß an Elektromagnetische Energie

Kinetische Energie (2 Runden) - Richtet erhöhten Schaden bei der nächsten Schlägerei anKinetische Energie (2 Runden) - Richtet erhöhten Schaden bei der nächsten Schlägerei an Kinetische Energie
Energie absorbieren (1 Runde) - Wird durch Energieangriffe geheiltEnergie absorbieren (1 Runde) - Wird durch Energieangriffe geheilt Energie absorbieren

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