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Scrappericon.png    Omega-Sentinel
Omega-Sentinel
Organisation: Xmen logo.png X-Men
Kosten: Omega-Sentinel-Sammlung vervollständigen
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausdauer: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Angriff: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Verteidigung: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Präzision: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausweichen: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Omega-Sentinel (klassisch) Effekte: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt
Übertaktet - Erhält 2 Aktionen pro RundeÜbertaktet - Erhält 2 Aktionen pro Runde Übertaktet
Selene-Protokoll - Klasse zu Aufmischer wechseln -- Angriffe gewinnen "Nutzt Schutz aus" und "Nutzt Schilde aus"Selene-Protokoll - Klasse zu Aufmischer wechseln -- Angriffe gewinnen "Nutzt Schutz aus" und "Nutzt Schilde aus" Selene-Protokoll Aufmischer.png Aufmischer
Eos-Protokoll - Klasse zu Prügler wechseln --                     Nimmt bedeutend weniger Schaden durch Gegenangriffe & FolgeangriffeEos-Protokoll - Klasse zu Prügler wechseln --                     Nimmt bedeutend weniger Schaden durch Gegenangriffe & Folgeangriffe Eos-Protokoll Prügler.png Prügler
Helios-Protokoll - Klasse zu Taktiker wechseln --               - Chance, sich dem Angriff eines Verbündeten anzuschließen                                                                           - Chance auf Vergeltung, wenn ein Verbündeter von Einzelangriffen getroffen wirdHelios-Protokoll - Klasse zu Taktiker wechseln --               - Chance, sich dem Angriff eines Verbündeten anzuschließen                                                                           - Chance auf Vergeltung, wenn ein Verbündeter von Einzelangriffen getroffen wird Helios-Protokoll Taktiker.png Taktiker
Bio:
Karima Shapandar war früher bei der Indian National Police. Sie wurde entführt und man implantierte ihr Sentinel-Technologie und Waffen, was sie zu einer Anti-Mutanten-Schläferin machte. Man nannte sie Omega-Sentinel und sie bekämpfe die Avengers, bis Tony Stark ihren menschlichen Geist wiederherstellte. Jetzt kämpft sie an der Seite der Avengers in der Hoffnung, ihr Schicksal wieder selbst bestimmen zu können.

Plasmamesser Plasmamesser Protokol ändern Protokol ändern Level 2
Ausdauer: 5% Ausdauer: 0
Ziel: Ein Gegner Ziel: n/a
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 88% / 11% Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Energie Sprengstoff Typ: Buff
Verteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den SchildstatusVerteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den Schildstatus Verteidigung ignorieren
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer
Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Eos-Protokoll - Klasse zu Prügler wechseln --                     Nimmt bedeutend weniger Schaden durch Gegenangriffe & FolgeangriffeEos-Protokoll - Klasse zu Prügler wechseln --                     Nimmt bedeutend weniger Schaden durch Gegenangriffe & Folgeangriffe Eos-Protokoll
Plasmafackel Plasmafackel Level 6 Plasmaexplosion Plasmaexplosion Level 9
Ausdauer: 18% Ausdauer: 22%
Ziel: Alle Feinde Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 2 Rounds Abklingzeit: 1 Runde
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 100% / 18% Treffer/Kritisch: 88% / 11%
Typ: Fernkampf Energie Sprengstoff
 Technik
Typ: Fernkampf Energie Sprengstoff
 Technik
Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen
Gestärkt - Angriff um 25% erhöht...Gestärkt - Angriff um 25% erhöht... Gestärkt (alle Verbündeten)
0 - verursacht zusätzlichen Schaden wenn "agil", "konzentriert", "gestärkt", "verstärkt", "durch einen Schild geschützt" oder "beim heilen"0 - verursacht zusätzlichen Schaden wenn "agil", "konzentriert", "gestärkt", "verstärkt", "durch einen Schild geschützt" oder "beim heilen" 0

Durchdringerpfeile Durchdringerpfeile Protokoll ändern Protokoll ändern Level 2
Ausdauer: 18% Ausdauer: 0
Ziel: Alle Feinde Ziel: n/a
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 88% / 11% Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Fernkampf Waffe Typ: Buff
Bio-Rückkopplung (2 Runden) - Bioelektrische Energie richtet jeden Zug Schaden an -- Zählt als GiftBio-Rückkopplung (2 Runden) - Bioelektrische Energie richtet jeden Zug Schaden an -- Zählt als Gift Bio-Rückkopplung Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Helios-Protokoll - Klasse zu Taktiker wechseln --               - Chance, sich dem Angriff eines Verbündeten anzuschließen                                                                           - Chance auf Vergeltung, wenn ein Verbündeter von Einzelangriffen getroffen wirdHelios-Protokoll - Klasse zu Taktiker wechseln --               - Chance, sich dem Angriff eines Verbündeten anzuschließen                                                                           - Chance auf Vergeltung, wenn ein Verbündeter von Einzelangriffen getroffen wird Helios-Protokoll
Verteidigungsanlage Verteidigungsanlage Level 6 Nanoheilungs-Anlage Nanoheilungs-Anlage Level 9
Ausdauer: 15% Ausdauer: 22%
Ziel: Selbst Ziel: Alle Verbündeten
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 100% Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Buff Technik Typ: Heilen Technik
Verteidigungsanlage (1 Runde) - Schützt Verbündete vor Einzel- und BereichsangriffenVerteidigungsanlage (1 Runde) - Schützt Verbündete vor Einzel- und Bereichsangriffen Verteidigungsanlage
Verstärkt (3 Runden) - Verteidigung um 25% erhöhtVerstärkt (3 Runden) - Verteidigung um 25% erhöht Verstärkt (alle Verbündeten)
Nanoheilungs-Anlage (1 Runde) - Stellt jeden Zug Gesundheit wieder her -- Entfernt schädliche Effekte bei erstmaliger AnwendungNanoheilungs-Anlage (1 Runde) - Stellt jeden Zug Gesundheit wieder her -- Entfernt schädliche Effekte bei erstmaliger Anwendung Nanoheilungs-Anlage

HE-Zielsuchlaser HE-Zielsuchlaser Protokoll ändern Protokoll ändern Level 2
Ausdauer: 16% Ausdauer: 0
Ziel: Ein Gegner Ziel: n/a
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 88% / 11% Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Fernkampf Energie Sprengstoff
 Technik
Typ: Buff
Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag   Anvisiert - Angriffe gegen dieses Ziel erteilen garantiert kritische Treffer...Anvisiert - Angriffe gegen dieses Ziel erteilen garantiert kritische Treffer... Anvisiert
Konzentriert - Präzision um 25% gesteigertKonzentriert - Präzision um 25% gesteigert Konzentriert (alle Verbündeten)
Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Selene-Protokoll - Klasse zu Aufmischer wechseln -- Angriffe gewinnen "Nutzt Schutz aus" und "Nutzt Schilde aus"Selene-Protokoll - Klasse zu Aufmischer wechseln -- Angriffe gewinnen "Nutzt Schutz aus" und "Nutzt Schilde aus" Selene-Protokoll
Hologrammanlage Hologrammanlage Level 6 Neuraldisruptoren Neuraldisruptoren Level 9
Ausdauer: 15% Ausdauer: 10%
Ziel: Alle Verbündeten Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 100% Treffer/Kritisch:
Typ: Buff Technik Typ: Fernkampf Elektrik Energie
 Technik
Spiegelbilder (1 Runde) - Illusionen gewähren eine Chance, den nächsten beiden Einzelangriffen auszuweichenSpiegelbilder (1 Runde) - Illusionen gewähren eine Chance, den nächsten beiden Einzelangriffen auszuweichen Spiegelbilder
Agil - Ausweichen verbessert um 25%Agil - Ausweichen verbessert um 25% Agil (alle Verbündeten)
Desorientiert - Hat die Chance, Verbündete anzugreifen...Desorientiert - Hat die Chance, Verbündete anzugreifen... Desorientiert

For information regarding Heroes' Leveling costs and requirements, refer to this page.

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