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Onna Bugeisha
Organisation: Kreis der Acht
Onna Bugeisha
Klasse: Infiltratoricon Infiltrator
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Effekte:



Auftritt[]

erstmalig: Kapitel 1 - Mission 1
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: Kapitel 2 - Mission 1, Kapitel 2 - Mission 2, Kapitel 2 - Mission 4, Kapitel 2 - Mission 5, Kapitel 2 - Mission 6
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: kein erscheinen

Fertigkeiten[]

Saison 2

Ability Typ Ziel Trefferzahl Abklingzeit Effekte
Attentat Nahkampf Ein Gegner 1 - Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.
Hohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische TrefferHohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische Treffer
Desorientiert - Hat die Chance, Verbündete anzugreifen...Desorientiert - Hat die Chance, Verbündete anzugreifen...
Spiegelbilder (1 Runde) - Illusionen gewähren eine Chance, den nächsten beiden Einzelangriffen auszuweichenSpiegelbilder (1 Runde) - Illusionen gewähren eine Chance, den nächsten beiden Einzelangriffen auszuweichen
Klingentanz ? Alle Feinde 1 - Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden
Verletzt (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch BlutungenVerletzt (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch Blutungen
Fächerangriff Fernkampf Ein Gegner 1 - Geblendet (1 Zug) - Verringert Präzision beim nächsten AngriffGeblendet (1 Zug) - Verringert Präzision beim nächsten Angriff
Weich (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch HiebangriffeWeich (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch Hiebangriffe
Handgelenkschuss Fenrkampf Ein Gegner 1 - Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt"Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt"

Hinweise[]


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