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   Phoenix
Phoenix
Organisation: Xmen logo.png X-Men
Kosten: - als Vernichter.png Vernichter 50 Command point icon.png

- als Taktiker.png Taktiker 59 Command point icon.png

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Ausdauer: Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Angriff: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png  
Verteidigung: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Präzision: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Ausweichen: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Phoenix (Phoenix Five) Effekte: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt
Tod und Neugeburt - Das nächste Mal wenn ein Verbündeter sterben würde, wird er stattdessen um 25% seiner Gesundheit geheilt -- Erhöhter Schaden durch Phönix-Angriffe -- Verhindert den Einsatz von Phönix-FeuerTod und Neugeburt - Das nächste Mal wenn ein Verbündeter sterben würde, wird er stattdessen um 25% seiner Gesundheit geheilt -- Erhöhter Schaden durch Phönix-Angriffe -- Verhindert den Einsatz von Phönix-Feuer Tod und Neugeburt
Mentale Widerstandskraft - Chance psychische Angriffe zu blocken • Erleidet weniger Schaden durch psychische AngriffeMentale Widerstandskraft - Chance psychische Angriffe zu blocken • Erleidet weniger Schaden durch psychische Angriffe Mentale Widerstandskraft
Phoenix Potenzial: Feuer der Wahrheit - Verbündete haben bei jedem Zug die Chance, Phoenix-Kraft zu entfachen: Angriffe werden zu Psycho-Energie und umgehen viele StatuseffektePhoenix Potenzial: Feuer der Wahrheit - Verbündete haben bei jedem Zug die Chance, Phoenix-Kraft zu entfachen: Angriffe werden zu Psycho-Energie und umgehen viele Statuseffekte Phoenix Potenzial: Feuer der Wahrheit
Bio:
Jean Grey, ein Mitglied der ursprünglichen X-Men, hat durch ihre Verschmelzung mit Phoenix Force ihre telepathischen und telekinetischen Fähigkeiten auf ein beispielloses Maß gesteigert. Als Avatar dieser kosmischen Kraft erlangte sie die Kontrolle über Raum und Zeit und kann sogar Tote wiedererwecken. Das wahre Ausmaß ihrer Macht wurde bisher noch nicht entdeckt.
Psi-Explosion Psi-Explosion Telekinese Telekinese Stufe 2
Ausdauer: 15% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 91% / 16% Treffer/Kritisch: 71% / 9%
Typ: Fernkampf Energie Feuer Typ: Fernkampf
Psycho-Energieangriffe - Ignoriert die meisten                  Ausweich-, Schild-, Konter- und Schutzeffekte                   - Fügt Zielen mit Immunität gegenüber psychischen Angriffen Energieschaden zuPsycho-Energieangriffe - Ignoriert die meisten                  Ausweich-, Schild-, Konter- und Schutzeffekte                   - Fügt Zielen mit Immunität gegenüber psychischen Angriffen Energieschaden zu Psycho-Energieangriff   Migräne (2 Runden) - Weniger Schaden beim nächsten Angriff...Migräne (2 Runden) - Weniger Schaden beim nächsten Angriff... Migräne Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Geistesvernetzung Geistesvernetzung Stufe 6 Phönix-Feuer Phönix-Feuer Stufe 9
Ausdauer: 15% Ausdauer: 40%
Ziel: Alle Feinde Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a Treffer/Kritisch: 91% / 16%
Typ: Buff Typ: Fernkampf Energie Sprengstoff
Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   Konzentriert - Präzision um 25% gesteigertKonzentriert - Präzision um 25% gesteigert Konzentriert
Geistesvernetzung (3 Runden) - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenGeistesvernetzung (3 Runden) - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Geistesvernetzung
Psycho-Energieangriffe - Ignoriert die meisten                  Ausweich-, Schild-, Konter- und Schutzeffekte                   - Fügt Zielen mit Immunität gegenüber psychischen Angriffen Energieschaden zuPsycho-Energieangriffe - Ignoriert die meisten                  Ausweich-, Schild-, Konter- und Schutzeffekte                   - Fügt Zielen mit Immunität gegenüber psychischen Angriffen Energieschaden zu Psycho-Energieangriff
Säuberndes Feuer - Entfernt schädigende Statuseffekte von Held und hilfreiche von FeindenSäuberndes Feuer - Entfernt schädigende Statuseffekte von Held und hilfreiche von Feinden Säuberndes Feuer   Seelenfeuer - Erleidet mit jedem Zug Magie-Schaden -- Entfernt vorteilhafte Statuseffekte, falls diese vorhanden sind -- Zählt als Verbrennungen für Aktionen, die brennende Ziele betreffenSeelenfeuer - Erleidet mit jedem Zug Magie-Schaden -- Entfernt vorteilhafte Statuseffekte, falls diese vorhanden sind -- Zählt als Verbrennungen für Aktionen, die brennende Ziele betreffen Seelenfeuer
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