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Tacticianicon.png    Roter Hulk
Roter Hulk
Organisation: Avengers.png Avengers
Kosten: * Adamantium League.png Adamantium-Liga am Ende des
PvP-Turniers: Saison 8
  • 135 Command point icon.png
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Ausdauer: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Angriff: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Verteidigung: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Präzision: Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Ausweichen: Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Roter Hulk (Modern) Effekte: Hitzeerzeugung - Erhöht Schaden um 10% pro Stapelung -- Erhält Hitze in jeder Runde und wenn der rote Hulk angegriffen wirdHitzeerzeugung - Erhöht Schaden um 10% pro Stapelung -- Erhält Hitze in jeder Runde und wenn der rote Hulk angegriffen wird Hitzeerzeugung

Er brennt! - Erhalten, wenn Hitze 70% erreicht --      Angriffe vom roten Hulk werden Feuerangriffe und garantiert kritische gegen brennende ZieleEr brennt! - Erhalten, wenn Hitze 70% erreicht --      Angriffe vom roten Hulk werden Feuerangriffe und garantiert kritische gegen brennende Ziele Er brennt!
Er heizt auf - Erhalten, wenn Hitze 40% erreicht -- Angriffe vom roten Hulk wenden "Verbrennungen" und "Pyrophorisch" anEr heizt auf - Erhalten, wenn Hitze 40% erreicht -- Angriffe vom roten Hulk wenden "Verbrennungen" und "Pyrophorisch" an Er heizt auf
Schmelze - Erhalten, wenn Hitze 100% erreicht --         Der rote Hulk setzt alle gespeicherte Hitze frei und fügt allen Verbündeten und Feinden Schaden zu --                   Der rote Hulk wird betäubt und verliert alle HitzeSchmelze - Erhalten, wenn Hitze 100% erreicht --         Der rote Hulk setzt alle gespeicherte Hitze frei und fügt allen Verbündeten und Feinden Schaden zu --                   Der rote Hulk wird betäubt und verliert alle Hitze Schmelze

Bio:
General "Thunderball" Ross' Besessenheit, Hulk zu vernichten, führte dazu, dass er sich selbst Gammastrahlen aussetzte, was ihn zum furchteinflössenden roten Hulk machte. Die Macht, die er aus der Kraft von Hulk zog, gepaart mit den Fähigkeiten, Energie zu absorbieren und Hitze zu generieren, ließen ihn wahnsinnig werden und er versuchte, das Land zu erobern. Nachdem er erkannte, dass er zu dem geworden war, was er am meisten hasste, sucht er nun als Avenger Erlösung.
Windendes Zertrümmern Windendes Zertrümmern Bunkerbrecher Bunkerbrecher Stufe 2
Ausdauer: 8% Ausdauer: 25%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 74% / 4% Treffer/Kritisch: 74% / 4%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Nahkampf
Hitze - Erhöht Hitze um 10%Hitze - Erhöht Hitze um 10% Hitze   Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe Weit offen Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer   
Strahlung ausnutzen - Fügt Zielen mit "Strahlungskontakt" zusätzlichen Schaden zuStrahlung ausnutzen - Fügt Zielen mit "Strahlungskontakt" zusätzlichen Schaden zu Strahlung ausnutzen   Exotherm - Bis zu 30% weniger Hitze, um erhöhten Schaden zu verursachen.Exotherm - Bis zu 30% weniger Hitze, um erhöhten Schaden zu verursachen. Exotherm
Bollwerk Bollwerk Stufe 6 Gammabombe Gammabombe Stufe 9
Ausdauer: 15% Ausdauer: 30%
Ziel: Selbst Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 100% Treffer/Kritisch: 100% / 5%
Typ: Buff Typ: Fernkampf Sprengstoff
Bollwerk (läuft in nächster Runde ab) - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen und Bereichsangriffen --Reduziert den erlittenen Schaden um 25%Bollwerk (läuft in nächster Runde ab) - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen und Bereichsangriffen --Reduziert den erlittenen Schaden um 25% Bollwerk   Energie absorbieren (läuft in nächster Runde ab) - Entzieht Angreifern Gesundheit und Ausdauer bei nicht-psychischen Angriffen...Energie absorbieren (läuft in nächster Runde ab) - Entzieht Angreifern Gesundheit und Ausdauer bei nicht-psychischen Angriffen... Energie absorbieren Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Katastrophal   Strahlungskontakt (3 Runden) - Richtet jeden Zug Schaden an -- Durch Energieangriffe erlittener Schaden wird erhöhtStrahlungskontakt (3 Runden) - Richtet jeden Zug Schaden an -- Durch Energieangriffe erlittener Schaden wird erhöht Strahlungskontakt   Nebeneffekte (1 Zug) - Kann "Geblendet", "Vergiftet", "Benommen", "Aus dem Gleichgewicht", "Gewunden", "In der Klemme", "Betäubung", "Eingeschüchtert", "Erschöpfung", "ISO-8-Korrumpierung",  "Schlechter Atem" oder, in extremen Fällen, "Superkräfte" verursachen...Nebeneffekte (1 Zug) - Kann "Geblendet", "Vergiftet", "Benommen", "Aus dem Gleichgewicht", "Gewunden", "In der Klemme", "Betäubung", "Eingeschüchtert", "Erschöpfung", "ISO-8-Korrumpierung",  "Schlechter Atem" oder, in extremen Fällen, "Superkräfte" verursachen... Nebeneffekte
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.

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