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Kapitel 2 - Verrückte AchtBearbeiten

Mission 1 - AntiquitätBearbeiten

Heldenkampf
Dormammu Icon.png Dormammu Generalisticon.png
Passive Kraft: keine

"Chaos verursacht Chaos. Gestärkt durch das Erscheinen des Kreises der Acht greift Dormammu Doktor Strange an!"

benötigte Helden: Doktor Strange
kommt vor in: Kapitel 2 - Verrückte Acht: Mission 1 - Antiquität
möglicher Gewinn: Verzaubertes verstärktes Iso-8

Tipps: ???

Mission 2 - Acht FingerBearbeiten

Heldenkampf
Bullseye Icon.png Bullseye Taktikericon.png
Passive Kraft: Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel Vorhersehbar - Setze Daredevils Moves ein, um vorherzusagen, was Bullseye machen wird, damit er ausweichen und kontern kann                                                - "Schlagstock" benutzen, um "Abstoß" vorherzusagen    - "Schnelltritt" benutzen, um "Messersalve" vorherzusagen                                                                             - "Manriki Gusari" benutzen, um "Messerwurf" vorherzusagenVorhersehbar - Setze Daredevils Moves ein, um vorherzusagen, was Bullseye machen wird, damit er ausweichen und kontern kann                                                - "Schlagstock" benutzen, um "Abstoß" vorherzusagen    - "Schnelltritt" benutzen, um "Messersalve" vorherzusagen                                                                             - "Manriki Gusari" benutzen, um "Messerwurf" vorherzusagen

"Daredevil ist auf der Strasse und verfolgt die Hand ... aber er trifft stattdessen auf einen anderen alten Wiedersacher!"

benötigte Helden: Daredevil
kommt vor in: Kapitel 2 - Verrückte Acht: Mission 2 - Acht Finger
möglicher Gewinn: Typhlotisches Verstärktes Iso-8

Tipps: Einfacher geht’s eigentlich nicht. Zuerst die Schnellaktion Radarsinn benutzen, dann Daredevils Fähigkeit Schnelltritt, dadurch kontert Daredevil die Angriffe von Bullseye. Als nächstes setzt Ihr Schlagstock ein, um in der nächsten Runde mit Manriki Gusari die Debuffs, die der Schlagstock-Angriff bei Bullseye verursacht hat, auszunutzen und Bullseye den Rest zu geben.

Mission 3 - Vernebelte SichtBearbeiten

Heldenkampf
Erste Welle
Hydra-Kanone Icon.png Hydra-Kanone Prüglericon.png
Passive Kraft: keine
Militant Icon.png Militant Aufmischericon.png
Passive Kraft: Hydra-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHydra-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus
Hydra-Kanone Icon.png Hydra-Kanone Prüglericon.png
Passive Kraft: keine
Zweite Welle
Hydra-Brennerin Icon.png Hydra-Brennerin Vernichtericon.png
Passive Kraft: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Hammer Icon.png Hammer Vernichtericon.png
Passive Kraft: Hydra-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHydra-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus
Hydra-Brennerin Icon.png Hydra-Brennerin Vernichtericon.png
Passive Kraft: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Dritte Welle
Hydra-Soldat Icon.png Hydra-Soldat Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: keine
Tactical Force Icon.png Tactical Force Vernichtericon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Hydra-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHydra-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Soldat Icon.png Hydra-Soldat Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: keine

"Wir werden plötzlich von falschen Avengers heimgesucht ... und Thor ist zur rechten Zeit am rechten Ort, um einzuschreiten."

benötigte Helden: Captain America, Thor, Iron Man
kommt vor in: Kapitel 2 - Verrückte Acht: Mission 3 - Vernebelte Sicht
möglicher Gewinn: Inbrünstiges verstärktes Iso-8, Dynamisches verstärktes Iso-8, Fotoleitendes Verstärktes Iso-8

Tipps: Erstaunlicherweise einfacher wie es auf den ersten Blick aussieht. Immer die Flächenangriffe eurer Helden nutzen, und eure Feinde fallen wie die Fliegen. Also:

Wenn ihr wollt könnt ihr zwischendurch auch immer Captain Americas Schildwall benutzen, ist aber nicht unbedingt notwendig.

Es ist auch hilfreich, wenn ihr Thors Moderne Rüstung und Captain Americas 2. Weltkrieg-Rüstung besitzt.

Mission 4 - Der StichBearbeiten

Heldenkampf
Deadpool Icon.png Deadpool Aufmischericon.png
Passive Kraft: Selbstheil-Kraft-Ding - Gewährt Regenerierung jedes Mal, wenn Deadpool getroffen wird.                                    •  Angriffe die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren •  Besser als Wolverine!Selbstheil-Kraft-Ding - Gewährt Regenerierung jedes Mal, wenn Deadpool getroffen wird.                                    •  Angriffe die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren •  Besser als Wolverine!
Hydra-Soldat Icon.png Bob Generalisticon.png
Passive Kraft: "Schnapp ihn dir, Bob!" - Deadpool zwingt Bob, ihn zu beschützen"Schnapp ihn dir, Bob!" - Deadpool zwingt Bob, ihn zu beschützen

"Wolverine ist auf Mission, um Hydra Frontlinien auszudünnen. Er hat ja keine Ahnung, auf wen er treffen wird .... den Hydra-Agenten Bob!"

benötigte Helden: Wolverine
kommt vor in: Kapitel 2 - Verrückte Acht: Mission 4 - Der Stich
möglicher Gewinn: Pirschendes Verstärktes Iso-8, Pikantes verstärktes Iso-8

Tipps: Bob beschützt Deadpool dank "Schnapp ihn dir, Bob!" - Deadpool zwingt Bob, ihn zu beschützen"Schnapp ihn dir, Bob!" - Deadpool zwingt Bob, ihn zu beschützen "Schnapp ihn dir, Bob!" und wenn Bob stirbt, dann belebt Deadpool ihm wieder. Bei 1. Belebung bekommt Bob den Vorlage:EI-Deadpools Hax!!! 1 Deadpools Hax!!! 1, bei 2. Belebung dann Vorlage:EI-Deadpools Hax!!! 2 Deadpools Hax!!! 2, bei 3. Belebung schliesslich den Vorlage:EI-Deadpools L33t3st Hax!!! Deadpools L33t3st Hax!!!, bis Bob bei 4. Mal schliesslich endlich im Grass beisst. Deadpool rastet dann aus und bekommt Vorlage:EI-Neeeeeeeeeeeein! Neeeeeeeeeeeein!. Heilte er zuvor Bob oder sich selber oder macht gar nichts, so greift er nun an.

Greife zuerst mit Wildes Reißen um zu schwächen, dann mit Adamantium-Klauen ihm mit Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen zu belegen. Wendet schliesslich Berserkerwahn an um Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden.Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden. Nutzt Blutungen aus auszunutzen.

Mission 5 - RehabilitierungBearbeiten

Heldenkampf
Der Grüne Kobold Icon.png Der Grüne Kobold Taktikericon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Imposantes Antlitz - Einzelangriffe gegen dieses Ziel sind nie kritischImposantes Antlitz - Einzelangriffe gegen dieses Ziel sind nie kritisch

"Während wir versuchen, den Kreis der Acht im Zaum zu halten, hat der Grüne Kobold seine eigenen Pläne ...unter anderem einen Überraschungsangriff auf seinen Erzfeind Spider-Man."

benötigte Helden: Spider-Man
kommt vor in: Kapitel 2 - Verrückte Acht: Mission 5 - Rehabilitierung
möglicher Gewinn: Erfinderisches verstärktes Iso-8

Tipps: Setze zuerst Spinnen-Sinn ein, dann Netzschuss. Wenn der Grüne Kobold Eingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und VerteidigungEingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und Verteidigung eingenetzt ist, dann benutze Netzschleuder gegen ihm.

Ansonsten kaufe die alternative Uniformen, um bessere Chancen zu haben.

Premium Mission: KandiszuckerBearbeiten

Heldenkampf
M-Series Rho MK III Icon.png M-Series Rho MK III Taktikericon.png
Passive Kraft: n/a Mutantenschutz - Höhere Wahrscheinlichkeit, Nicht-Mutanten kritisch zu treffen.Mutantenschutz - Höhere Wahrscheinlichkeit, Nicht-Mutanten kritisch zu treffen. Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
M-Series Tau MK III Icon.png M-Series Tau MK III Vernichtericon.png
Passive Kraft: n/a Mutantenschutz - Höhere Wahrscheinlichkeit, Nicht-Mutanten kritisch zu treffen.Mutantenschutz - Höhere Wahrscheinlichkeit, Nicht-Mutanten kritisch zu treffen. Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
M-Series Sigma MK III Icon.png M-Series Sigma MK III Prüglericon.png
Passive: n/a Mutantenschutz - Höhere Wahrscheinlichkeit, Nicht-Mutanten kritisch zu treffen.Mutantenschutz - Höhere Wahrscheinlichkeit, Nicht-Mutanten kritisch zu treffen. Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

"Eine Patrouille alter Sentinels der M-Serie ist plötzlich aktiv geworden. Magneto hat beschlossen, dass dies eine Familienangelegenheit bleibt."

benötigte Helden: Scarlet Witch, Quicksilver
kommt vor in: Kapitel 2 - Verrückte Acht: Premiummission: Kandiszucker
möglicher Gewinn: Beschleunigendes verstärktes Iso-8, Statistisches verstärktes Iso-8

Tipps: ???

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