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Infiltratoren    Satana
Satana
Organisation: Thunderbolts Logo.png Thunderbolts
Kosten: Satana-Sammlung vervollständigen
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Ausdauer: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Angriff: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Verteidigung: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Präzision: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausweichen: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Satana (klassisch) Effekte: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt
Dunkler Pakt - Erhöht die Werte unter Einfluss von Schwindel, Ungeschützt, Verlangsamt oder GeschwächtDunkler Pakt - Erhöht die Werte unter Einfluss von Schwindel, Ungeschützt, Verlangsamt oder Geschwächt Dunkler Pakt
Sündige Gedanken - Chance, beim Angriff Sünde zu erlangen •  Erhöht den verursachten Schaden unter Einfluss von Sünde •  Chance, unter dem Einfluss von Schrecken, Seelenfeuer bei allen Angreifern anzuwendenSündige Gedanken - Chance, beim Angriff Sünde zu erlangen •  Erhöht den verursachten Schaden unter Einfluss von Sünde •  Chance, unter dem Einfluss von Schrecken, Seelenfeuer bei allen Angreifern anzuwenden Sündige Gedanken
Bio:
Während ihr Bruder Daimon seine dämonische Abstammung ablehnt, begrüßt Satana Hellstrom sie von ganzem Herzen. Ihr Vater hat sie in den dunklen Künsten ausgebildet und sie macht Jagd auf ahnungslose Männer, um ihre Seelen zu verzehren. Nachdem sie Mephistos Plan aufgedeckt hat, ihre Lebensessenz zu ernten, floh sie aus dem Höllenreich, um Schutz bei S.H.I.E.L.D. zu suchen... aber sie ist alles andere als reumütig.
Feurige Fäuste Feurige Fäuste Höllenfeuer Höllenfeuer Level 2
Ausdauer: 10% Ausdauer: 18%
Ziel Ein Gegner Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 3 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 88% / 11% Treffer/Kritisch 88% / 15%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Feuer
 Magie
Typ: Fernkampf Feuer Magie

Verdorrt (3 Runden) - Reduziert den verursachten Schaden um 10% -- Dieser Effekt kann bis zu 3-mal angewendet werdenVerdorrt (3 Runden) - Reduziert den verursachten Schaden um 10% -- Dieser Effekt kann bis zu 3-mal angewendet werden Verdorrt   Unerlösbar (selbst) - Wendet Sünde bei Satana anUnerlösbar (selbst) - Wendet Sünde bei Satana an Unerlösbar

Teuflische Magie - Wendet Verlangsamt bei allen Verbündeten anTeuflische Magie - Wendet Verlangsamt bei allen Verbündeten an Teuflische Magie


Schrecken (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Magieangriffe und Magieeffekte...Schrecken (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Magieangriffe und Magieeffekte... Schrecken   Rüstung schmelzen (2 Runden) - Alle Angriffe gegen dieses Ziel ignorieren den VerteidigungswertRüstung schmelzen (2 Runden) - Alle Angriffe gegen dieses Ziel ignorieren den Verteidigungswert Rüstung schmelzen
Hexenkraft (selbst) - Wendet Schrecken bei Satana anHexenkraft (selbst) - Wendet Schrecken bei Satana an Hexenkraft   Teuflische Magie - Wendet Schwindel bei allen Verbündeten anTeuflische Magie - Wendet Schwindel bei allen Verbündeten an Teuflische Magie

(Charakter hat weder Schrecken (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Magieangriffe und Magieeffekte...Schrecken (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Magieangriffe und Magieeffekte... Schrecken noch Sünde - Verringert VerteidigungSünde - Verringert Verteidigung Sünde)
Versklavter Wächter: Gebundene Klinge Versklavter Wächter: Gebundene Klinge Level 6 Seelenkuss Seelenkuss Level 9
Ausdauer: 20% Ausdauer: 12%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit 1 Runde
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 94% / 11% Treffer/Kritisch: 100% / 12%
Typ: Nahkampf Hieb Magie Typ: Fernkampf Magie

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich

Nutzt Schutz aus - Verursacht zusätzlichen Schaden gegen Ziele, die beschützt werden...Nutzt Schutz aus - Verursacht zusätzlichen Schaden gegen Ziele, die beschützt werden... Nutzt Schutz aus
Korrumpierendes Angebot - Schrecken und Sünde schalten mächtigere Beschwörungen frei                             - Verbraucht Schrecken und SündeKorrumpierendes Angebot - Schrecken und Sünde schalten mächtigere Beschwörungen frei                             - Verbraucht Schrecken und Sünde Korrumpierendes Angebot
In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte In der Klemme    Teuflische Magie - Wendet Ungeschützt bei allen Verbündeten anTeuflische Magie - Wendet Ungeschützt bei allen Verbündeten an Teuflische Magie


Brutaler Angriff - Schaden kann von Wiederbelebungseffekten nicht verhindert werden...Brutaler Angriff - Schaden kann von Wiederbelebungseffekten nicht verhindert werden... Brutaler Angriff   Tödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zuTödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zu Tödlicher Treffer

Seelen-Abfluss - Stellen eine geringe Menge Gesundheit wieder her                                                                                  - Stellt mehr Gesundheit wieder her, wenn der Gegner durch diesen Angriff bewusstlos wirdSeelen-Abfluss - Stellen eine geringe Menge Gesundheit wieder her                                                                                  - Stellt mehr Gesundheit wieder her, wenn der Gegner durch diesen Angriff bewusstlos wird Seelen-Abfluss   Teuflische Magie - Wendet Geschwächt bei allen Verbündeten anTeuflische Magie - Wendet Geschwächt bei allen Verbündeten an Teuflische Magie

(Charakter hat Schrecken (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Magieangriffe und Magieeffekte...Schrecken (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Magieangriffe und Magieeffekte... Schrecken ODER Sünde - Verringert VerteidigungSünde - Verringert Verteidigung Sünde)
Versklavter Wächter: ?? Versklavter Wächter: ?? Level 6 Seelenkuss Seelenkuss Level 9
Ausdauer: ?? % Ausdauer: 12%
Ziel: Alle Verbündete Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit 1 Runde
Trefferzahl: Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: Treffer/Kritisch: 100% / 12%
Typ: Heilen Magie Typ: Fernkampf Magie

Korrumpierendes Angebot - Schrecken und Sünde schalten mächtigere Beschwörungen frei                             - Verbraucht Schrecken und SündeKorrumpierendes Angebot - Schrecken und Sünde schalten mächtigere Beschwörungen frei                             - Verbraucht Schrecken und Sünde Korrumpierendes Angebot

unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein...???unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein...??? ??
Teuflische Magie - Wendet Ungeschützt bei allen Verbündeten anTeuflische Magie - Wendet Ungeschützt bei allen Verbündeten an Teuflische Magie


Brutaler Angriff - Schaden kann von Wiederbelebungseffekten nicht verhindert werden...Brutaler Angriff - Schaden kann von Wiederbelebungseffekten nicht verhindert werden... Brutaler Angriff   Tödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zuTödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zu Tödlicher Treffer

Seelen-Abfluss - Stellen eine geringe Menge Gesundheit wieder her                                                                                  - Stellt mehr Gesundheit wieder her, wenn der Gegner durch diesen Angriff bewusstlos wirdSeelen-Abfluss - Stellen eine geringe Menge Gesundheit wieder her                                                                                  - Stellt mehr Gesundheit wieder her, wenn der Gegner durch diesen Angriff bewusstlos wird Seelen-Abfluss   Teuflische Magie - Wendet Geschwächt bei allen Verbündeten anTeuflische Magie - Wendet Geschwächt bei allen Verbündeten an Teuflische Magie

(Charakter hat Schrecken (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Magieangriffe und Magieeffekte...Schrecken (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Magieangriffe und Magieeffekte... Schrecken UND Sünde - Verringert VerteidigungSünde - Verringert Verteidigung Sünde)
Versklavter Wächter: ?? Versklavter Wächter: ?? Level 6 Seelenkuss Seelenkuss Level 9
Ausdauer: ?? % Ausdauer: 12%
Ziel: Alle Feinde Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 4 Runden Abklingzeit: 1 Runde
Trefferzahl: ?? Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: ?? Treffer/Kritisch: 100% / 12%
Typ: Fernkampf Magie Typ: Fernkampf Magie

Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Katatrophal
Korrumpierendes Angebot - Schrecken und Sünde schalten mächtigere Beschwörungen frei                             - Verbraucht Schrecken und SündeKorrumpierendes Angebot - Schrecken und Sünde schalten mächtigere Beschwörungen frei                             - Verbraucht Schrecken und Sünde Korrumpierendes Angebot

Nutzt Korrumpierung aus - Richtet bei Einfluss durch die meisten Debuffs zusätzlichen Schaden anNutzt Korrumpierung aus - Richtet bei Einfluss durch die meisten Debuffs zusätzlichen Schaden an Nutzt Korrumpierung aus
Teuflische Magie - Wendet Ungeschützt bei allen Verbündeten anTeuflische Magie - Wendet Ungeschützt bei allen Verbündeten an Teuflische Magie


Brutaler Angriff - Schaden kann von Wiederbelebungseffekten nicht verhindert werden...Brutaler Angriff - Schaden kann von Wiederbelebungseffekten nicht verhindert werden... Brutaler Angriff   Tödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zuTödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zu Tödlicher Treffer

Seelen-Abfluss - Stellen eine geringe Menge Gesundheit wieder her                                                                                  - Stellt mehr Gesundheit wieder her, wenn der Gegner durch diesen Angriff bewusstlos wirdSeelen-Abfluss - Stellen eine geringe Menge Gesundheit wieder her                                                                                  - Stellt mehr Gesundheit wieder her, wenn der Gegner durch diesen Angriff bewusstlos wird Seelen-Abfluss   Teuflische Magie - Wendet Geschwächt bei allen Verbündeten anTeuflische Magie - Wendet Geschwächt bei allen Verbündeten an Teuflische Magie

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.


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