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Solarsturm
Solarsturm

—Image © Marvel und Playdom
Ausrüstungs-Werte
Leistungsniveau: Modifiziert
Ausdauer: 20%
Ziel: Alle Feinde
Gesamtschaden: Modifiziert
Abklingzeit: 2 Runden
Treffer / Krit.: 100%
PVP-Bonus:  +1668 ANG
 +1668 VERT
Typ: Buff Technik Energie
Verfügbarkeit und Voraussetzungen
Spez Op 13.3
Boss-Gewinn Spez Op 13 - Mission 3
Diese Ausrüstung ist Teil von:

Spezial Operation 13 Ausrüstung

Tooltip
Solarsturm

Buff Technik Energie
Ein Gegner
+1668 atk   +1668 def

Solarsturm
Level: Modifiziert Ausdauer: 20
Schaden: Modifiziert Treffer/Krit.: 100%
Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Magnetisiert (3 Züge) - Angriffe dieses Charakters werden nicht kritisch -- Kann Angriffen nicht ausweichenMagnetisiert (3 Züge) - Angriffe dieses Charakters werden nicht kritisch -- Kann Angriffen nicht ausweichen Strahlende Störung - Immun gegen "Magnetisiert"Strahlende Störung - Immun gegen "Magnetisiert" Magnetische Störung - Verbündete sind immun gegen "Magnetisiert"Magnetische Störung - Verbündete sind immun gegen "Magnetisiert"

EffekteBearbeiten

Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Modifiziert

  • Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt

Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil

  • Löst die meisten Statuseffekte nicht aus

Magnetisiert (3 Züge) - Angriffe dieses Charakters werden nicht kritisch -- Kann Angriffen nicht ausweichenMagnetisiert (3 Züge) - Angriffe dieses Charakters werden nicht kritisch -- Kann Angriffen nicht ausweichen Magnetisiert (3 Züge)

  • Angriffe dieses Charakters werden nicht kritisch
  • Kann Angriffen nicht ausweichen

Strahlende Störung - Immun gegen "Magnetisiert"Strahlende Störung - Immun gegen "Magnetisiert" Strahlende Störung

Magnetische Störung - Verbündete sind immun gegen "Magnetisiert"Magnetische Störung - Verbündete sind immun gegen "Magnetisiert" Magnetische Störung (2 Runden)

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