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Mission 1 - SchadensbegrenzungBearbeiten

Schadensbegrenzung
Op12 1.jpg
Meisterung
Star icon.png 12,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png 251,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png 502,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 1,004,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 2,008,000 Punkte

"In San Francisco herrscht Chaos und man gibt S.H.I.E.L.D. die Schuld. Dell Rusk und der Weltsicherheitsrat glauben, sie können es besser. Beweisen Sie, dass sie sich irren."
— Mission Preview

Location: Fisherman's Wharf
Team-Up: Herkules, Bishop

Minimum beendete Kämpfe: 2

Team-Up: Herkules (optional)

Mini-Boss 1
Ironclad Icon.png Ironclad Prüglericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Organischer Stahl - Immun gegen Blutungen, Verbrennungen und Unterkühlungen -- Resistent gegen Psychische Angriffe -- Hohe Resistenz gegen kritische TrefferOrganischer Stahl - Immun gegen Blutungen, Verbrennungen und Unterkühlungen -- Resistent gegen Psychische Angriffe -- Hohe Resistenz gegen kritische Treffer
Vapor Icon.png Vapor Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.
TA-Beta Icon.png TA-Beta Taktikericon.png
Passive: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
Minimum beendete Kämpfe: 3

Team-Up: Bishop (optional)

Mini-Boss 2
Vector Icon.png Vector Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Ablenkung 60%ige Chance - Sehr wahrscheinlich verfehlt der nächste Angriff...Ablenkung 60%ige Chance - Sehr wahrscheinlich verfehlt der nächste Angriff... Wuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den SchadenWuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den Schaden
X-Ray Icon.png X-Ray Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Energiekörper - Immun gegen Verbrennungen und StrahlungEnergiekörper - Immun gegen Verbrennungen und Strahlung
BR-Beta Icon.png BR-Beta Prüglericon.png
Passive: n/a

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Herkules
Boss Gewinn: Kriegsspalter-Axt

Boss
Erste Welle
TA-Beta Icon.png TA-Beta Taktikericon.png
Passive Kraft: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
Zweite Welle
Ares-B Icon.png Ares Prüglericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gott des Krieges - Gewährt der Gruppe "Krieg ist immer gleich" •  Chance, sich dem Angriff eines Verbündeten anzuschließen •  Chance auf Vergeltung, wenn ein Verbündeter von Einzelangriffen getroffen wirdGott des Krieges - Gewährt der Gruppe "Krieg ist immer gleich" •  Chance, sich dem Angriff eines Verbündeten anzuschließen •  Chance auf Vergeltung, wenn ein Verbündeter von Einzelangriffen getroffen wird Zehntausend-Yard-Starren - Chance auf Präventivkonter feindlicher Angriffe mit "Eingeschüchtert" und "Gebrochener Wille", reduziert den Schaden des eingehenden Angriffs enorm.Zehntausend-Yard-Starren - Chance auf Präventivkonter feindlicher Angriffe mit "Eingeschüchtert" und "Gebrochener Wille", reduziert den Schaden des eingehenden Angriffs enorm.
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
Ironclad Icon.png Ironclad Prüglericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Organischer Stahl - Immun gegen Blutungen, Verbrennungen und Unterkühlungen -- Resistent gegen Psychische Angriffe -- Hohe Resistenz gegen kritische TrefferOrganischer Stahl - Immun gegen Blutungen, Verbrennungen und Unterkühlungen -- Resistent gegen Psychische Angriffe -- Hohe Resistenz gegen kritische Treffer
X-Ray Icon.png X-Ray Prüglericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Energiekörper - Immun gegen Verbrennungen und StrahlungEnergiekörper - Immun gegen Verbrennungen und Strahlung
TA-Beta Icon.png TA-Beta Taktikericon.png
Passive Kraft: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
Zweite Welle
Ares-B Icon.png Ares Prüglericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gott des Krieges - Gewährt der Gruppe "Krieg ist immer gleich" •  Chance, sich dem Angriff eines Verbündeten anzuschließen •  Chance auf Vergeltung, wenn ein Verbündeter von Einzelangriffen getroffen wirdGott des Krieges - Gewährt der Gruppe "Krieg ist immer gleich" •  Chance, sich dem Angriff eines Verbündeten anzuschließen •  Chance auf Vergeltung, wenn ein Verbündeter von Einzelangriffen getroffen wird Zehntausend-Yard-Starren - Chance auf Präventivkonter feindlicher Angriffe mit "Eingeschüchtert" und "Gebrochener Wille", reduziert den Schaden des eingehenden Angriffs enorm.Zehntausend-Yard-Starren - Chance auf Präventivkonter feindlicher Angriffe mit "Eingeschüchtert" und "Gebrochener Wille", reduziert den Schaden des eingehenden Angriffs enorm.
Boss + Mini-Boss 1
Erste Welle
Ironclad Icon.png Ironclad Prüglericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Organischer Stahl - Immun gegen Blutungen, Verbrennungen und Unterkühlungen -- Resistent gegen Psychische Angriffe -- Hohe Resistenz gegen kritische TrefferOrganischer Stahl - Immun gegen Blutungen, Verbrennungen und Unterkühlungen -- Resistent gegen Psychische Angriffe -- Hohe Resistenz gegen kritische Treffer
TA-Beta Icon.png TA-Beta Taktikericon.png
Passive Kraft: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
Zweite Welle
Ares-B Icon.png Ares Prüglericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gott des Krieges - Gewährt der Gruppe "Krieg ist immer gleich" •  Chance, sich dem Angriff eines Verbündeten anzuschließen •  Chance auf Vergeltung, wenn ein Verbündeter von Einzelangriffen getroffen wirdGott des Krieges - Gewährt der Gruppe "Krieg ist immer gleich" •  Chance, sich dem Angriff eines Verbündeten anzuschließen •  Chance auf Vergeltung, wenn ein Verbündeter von Einzelangriffen getroffen wird Zehntausend-Yard-Starren - Chance auf Präventivkonter feindlicher Angriffe mit "Eingeschüchtert" und "Gebrochener Wille", reduziert den Schaden des eingehenden Angriffs enorm.Zehntausend-Yard-Starren - Chance auf Präventivkonter feindlicher Angriffe mit "Eingeschüchtert" und "Gebrochener Wille", reduziert den Schaden des eingehenden Angriffs enorm.
Boss + Mini-Boss 2
Erste Welle
X-Ray Icon.png X-Ray Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Energiekörper - Immun gegen Verbrennungen und StrahlungEnergiekörper - Immun gegen Verbrennungen und Strahlung
TA-Beta Icon.png TA-Beta Taktikericon.png
Passive Kraft: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
Zweite Welle
Ares-B Icon.png Ares Prüglericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gott des Krieges - Gewährt der Gruppe "Krieg ist immer gleich" •  Chance, sich dem Angriff eines Verbündeten anzuschließen •  Chance auf Vergeltung, wenn ein Verbündeter von Einzelangriffen getroffen wirdGott des Krieges - Gewährt der Gruppe "Krieg ist immer gleich" •  Chance, sich dem Angriff eines Verbündeten anzuschließen •  Chance auf Vergeltung, wenn ein Verbündeter von Einzelangriffen getroffen wird Zehntausend-Yard-Starren - Chance auf Präventivkonter feindlicher Angriffe mit "Eingeschüchtert" und "Gebrochener Wille", reduziert den Schaden des eingehenden Angriffs enorm.Zehntausend-Yard-Starren - Chance auf Präventivkonter feindlicher Angriffe mit "Eingeschüchtert" und "Gebrochener Wille", reduziert den Schaden des eingehenden Angriffs enorm.

Wir müssen Rusks Geschichte durchgehen, um herauszufinden, mit was wir es wirklich zu tun haben. Und da wir jemanden haben, der der sich um Sicherheitssysteme herumteleportieren kann...
Iconbg.pngNightcrawler Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Die Testsubjekte könnten ein Problem werden, bis wir sie alle behandelt haben. Beast stellt ein neues Gegenmittel auf Utopia her. Entsenden Sie einen Helden, um sie zu holen.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir erhalten Meldungen, dass X-Rays Anwesenheit für Verstrahlungen sorgt. Entsenden Sie einen Helden, um die Leute draußen zu halten, bis der Bereich versiegelt werden kann.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Lokale Katastrophenbekämpfungsteams brauchen Hilfe bei den Evakuierungen und dabei, die Leute von den Gefahrenbereichen fernzuhalten. Entsenden Sie schnell einen Helden zu dieser Position. Dell Rusk schert sich nicht um Zivilisten, aber wir.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben hier eine Gruppe Leute, die durch ISO-8 vergiftet sind. Das Serum reagiert auf etwas in ihren Systemen. Die Krankenwagen stecken im Stau fest. Schicken Sie einen Helden in einem Quinjet und bringen Sie sie nach Utopia. Beast wartet dort mit einem Gegenmittel.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



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