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"Die letzten Operationen in Wakana haben Hydras Position als unser Primärziel bekräftigt und jetzt wird von einem mysteriösen Hydra-Supersoldaten gemunkelt. Es ist an der Zeit, den Kampf zu Hydra zu tragen - mit Captain America und Falcon!"
— Kapitel-Einführung

Hinweis:

Benötigte Helden für den epischen Boss in Mission 3:
Epic ic.png
Fandral Icon Large 1.png
Epic ic.png
Punisher Icon Large 1.png
Epic ic.png
Roter Hulk Icon Large 1.png
90 Command point icon.png 135 Command point icon.png 135 Command point icon.png


Hauptaufgaben Bearbeiten

1. Hydra Vorhut schwarz Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Endlose Armeen der Hydra

FLUG NACH SÜDEN 1 von 25

  • Besiege 10 Hydra-Soldaten.
    • Die Suche nach Hydras neuem Supersoldaten hat die Hydra-Streitkräfte aufgeschreckt. Du findest sie in allen Missionen von Spez. Op. 17.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png



2. Einsätze Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png S.H.I.E.L.D. im Feld

FLUG NACH SÜDEN 2 von 25

  • Schließe 2 Einsätze ab.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1000 Silver-icon.png
  • Tipp: Die Einsätze können auch ausserhalb der Spez. Op. erledigt werden.



3. UIso-8 Grün Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Grün ist das neue Schwarz

FLUG NACH SÜDEN 3 von 25

  • Sammle 20 instabiles Iso-8.
    • Instabiles Iso-8 kann in Kämpfen sowie auch als Belohnung für Einsätze und Bosskämpfe gewonnen werden. Oder du erhältst es von deinen Freunden!
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 200 Xp icon.png



4. Falcon Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Zertrümmernd

FLUG NACH SÜDEN 4 von 25

  • Swoop Task Icon.png Setze 3-mal Falcons Sturzflug ein.
  • Dive Task Icon.png Setze 3-mal Falcons Tauchbomber ein.
    • Falcon ist bereit für Teamwork in mehreren Kämpfen in Missionen 1, 2 und 3.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1000 Silver-icon.png



5. Flugdeck Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Flügelnd

FLUG NACH SÜDEN 5 von 25

  • Schließe 5 Flugdeckmissionen ab.
    • Schicke einen beliebigen Helden auf eine beliebige Flugdeckmission.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png, Bauplan: Vibranium-Splittergranate



6. Vibranium-Granate Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Vorsicht, zerbrechlich

FLUG NACH SÜDEN 6 von 25



7. Baron Strucker Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Strucker anhängen

FLUG NACH SÜDEN 7 von 25



8. PVP Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Duell

FLUG NACH SÜDEN 8 von 25

  • Schliesse 3 PvP-Kämpfe ab.
    • Tritt im PvP an, um dein Können gegen andere Spieler zu testen. Tipp: Übungsspiele zählen als Kämpfe.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png



9. Missionsstern Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Mission abgeschlossen

FLUG NACH SÜDEN 9 von 25

  • Erlange die 2-Stern-Meisterschaft in Mission 1.
    • Beende Missionen und sammle Punkte für deine Gesamtpunktzahl. Wenn sie hoch genug ist, bekommt du einen neuen Meisterstern!
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 Command point icon.png



10. Vibranium-Granate Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Splitterangriff

FLUG NACH SÜDEN 10 von 25

  • Setze 3 Vibranium-Splittergranaten im Kampf ein.
    • Setze 3 Vibranium-Splittergranaten im Kampf ein. Vibranium-Splittergranaten können nach ihrer Erforschung im Laden erworben werden.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png, Bauplan: Durchbruchpistole
  • Tipp: Den Versuch, es im PvP-Arsenal einsetzen, wird auch gezählt, allerdings wird das Spiel dannach abstürzen. Also verbraucht es nur im Kämpfe.



11. Durchbruchpistole Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Klopfen unnötig

FLUG NACH SÜDEN 11 von 25

  • Erforsche die Durchbruchpistole im Labor.
    • Erforsche die Durchbruchpistole im Labor, um die Aufgabe abzuschließen.
  • Benötigt 20 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 Silver-icon.png, Durchbruchpistole
  • Tipp: Kostet 60 Instabiles ISO grün Icon.png & 100 Silver-icon.png und dauert 24 Stunden.



12. Falcon Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Flug oder Kampf

FLUG NACH SÜDEN 12 von 25

  • Himmelhoch Task Icon.png Setze 3-mal Falcons Himmelhoch ein.
  • Bodenkontrolle Task Icon.png Setze 3-mal Falcons Bodenkontrolle ein.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 200 Xp icon.png
  • Tipp: Die Hinweis ist nicht korrekt. Falcon erscheint auch in Missionen 2 und 3.



13. PVP Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Sieg

FLUG NACH SÜDEN 13 von 25

  • Gewinne 3 PvP-Kämpfe.
    • Tritt im PvP an, um dein Können gegen andere Spieler zu testen. PvP steht erst zur Verfügung, nachdem du Kapitel 1 Mission 4 im Storymodus beendet hast.
  • Benötigt 30 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 2.000 Silver-icon.png



14. Taskmaster Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Die schnellste Studie

FLUG NACH SÜDEN 14 von 25



15. Captain America Roger Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Captain Rogers' Nachbarschaft

FLUG NACH SÜDEN 15 von 25



16. Durchbruchpistole Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Eindringen und sichern

FLUG NACH SÜDEN 16 von 25



17. Durchbruchset Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Den roten Knopf drücken

FLUG NACH SÜDEN 17 von 25



18. Missionsstern Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Mission abgeschlossen

FLUG NACH SÜDEN 18 von 25

  • Erlange die 2-Stern-Meisterschaft in Mission 2.
    • Beende Missionen und sammle Punkte für deine Gesamtpunktzahl. Wenn sie hoch genug ist, bekommt du einen neuen Meisterstern!
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 Silver-icon.png



19. Boss Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Tödliche Ladys

FLUG NACH SÜDEN 19 von 25



20. Winter Soldier Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Der Mann hinter der Maske

FLUG NACH SÜDEN 20 von 25



21. Kampfserum Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Das könnte pieksen

FLUG NACH SÜDEN 21 von 25

  • Serum-Proben Task Icon.png Sammle 15 Serum-Proben (werden benutzt).
  • Kampfserum Task Icon.png Erstelle das Kampfserum im Labor.
    • Erforsche das Kampfserum. Dafür benötigst du Serum-Proben, die bei Einsätzen in Spez. Op. 17 und den Bossen der Pfade von "An den Plan halten" in den Missionen 1, 2 und 3 erscheinen oder kaufe es im Laden.
  • Kann nicht übersprungen werden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png, Nebenaufgaben wird freigeschaltet
  • Tipp: Kostet 100 Instabiles ISO grün Icon.png & 300 Silver-icon.png und dauert 48 Stunden.



22. Rusk Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Rusks Bitte

FLUG NACH SÜDEN 22 von 25



23. Rusk Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Gorillas, die benebeln

FLUG NACH SÜDEN 23 von 25

  • Gehorche Rusk in Mission 2.
    • Schließe Rusks Route in Mission 2 ab, indem du die weißen Gorillas bekämpfst, bevor du Taskmaster besiegst.
  • Benötigt 20 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 200 Xp icon.png



24. Rusk Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Voll im Kreis

FLUG NACH SÜDEN 24 von 25



25. Red Skull Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Alarmstufe Rot

FLUG NACH SÜDEN 25 von 25



Nebenaufgaben Bearbeiten

1. Kampfserum Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Genau wie angewiesen

ÜBERLEGENER SOLDAT 1 von 3

  • Setze das Kampfserum 7-mal im Kampf ein.
    • Es besteht immer noch Potenzial zur Verbesserung des Kampfserums, aber zuerst müssen wir herausfinden, wie der Körper darauf reagiert. Setzen wir das Kampfserum im Kampf ein, bevor wir weitermachen.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 Command point icon.png



2. Verfeinerte Serum-Probe Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png Verfeinerte Serum-Proben

ÜBERLEGENER SOLDAT 2 von 3



3. Verfeinertes Kampfserum Task Icon.pngUISO8 Grün Task Icon Border.png

ÜBERLEGENER SOLDAT 3 von 3



HeldenBearbeiten

Falcon
Falcon

Waffen und GeräteBearbeiten

Durchbruchpistole Durchbruchset: Pistole Kampfserum Verfeinertes Kampfserum Batazer
Durchbruchpistole
(Forschung)
Durchbruchset: Pistole
(Forschung)
Kampfserum
(Forschung)
Verfeinertes Kampfserum
(Forschung)
Batazer
(tägliche Belohnung)

Boss-GewinnBearbeiten

Chemokanone Notfallplan Minenwerfer Memento Mori
Chemokanone
(Mission 1)
Notfallplan
(Mission 2)
Minenwerfer
(Mission 3)
Roter Zerstörer
(epischer Boss Mission 3)

GegenständeBearbeiten

Vibranium-Splittergranate Serum-Probe Verfeinerte Serum-Probe
Vibranium-Splittergranate
(Forschung & tägliche Belohnung)
Serum-Probe
(Laden, Einsatzbelohnung & Bossbelohnung)
Verfeinerte Serum-Probe
(Laden & Bossbelohnung)

Ausrüstungsset: " Überlegener-Soldat-Set "Bearbeiten

Kampfserum Verfeinertes Kampfserum Batazer Roter Zerstörer Vibra-Mondsichel
Kampfserum
(1 von 4)
Verfeinertes Kampfserum
(1 von 4)
Batazer
(2 von 4)
Roter Zerstörer
(3 von 4)
Vibra-Mondsichel
(4 von 4)

Mission 1 - Unbekannter SoldatBearbeiten

Unknown Soldier
Op17 1.jpg
Meisterung
Star icon.png 13000 Punkte
Star icon.png Star icon.png 251000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png 502000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 1004000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 2008000 Punkte

"Hydras maskierter Soldat tritt in San Francisco in Erscheinung. "
— Mission Preview


Location: Stadtkern
Team-Up: Falcon, Black Widow, Captain AmericaHawkeye


An den Plan halten

Minimum beendete Kämpfe: 2
Team-Up: Black Widow (optional)
Mini-Boss 1
BR-Delta Icon.png BR-Delta Bruisericon.png
Passive Kraft: n/a
Arnim Zola Icon.png Arnim Zola Vernichtericon.png
Passive Kraft: ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen                         •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe...ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen                         •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe... Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Offizier Icon.png Hydra-Offizier Infiltratorenicon.png
Passive: n/a
Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Falcon (optional)
Mini-Boss 2
Hydra-Balliste Icon.png Hydra-Balliste Prüglericon.png
Passive Kraft: n/a
Baron Zemo Icon.png Baron Zemo Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"
Hydra-Balliste Icon.png Hydra-Balliste Prüglericon.png
Passive: n/a


Rusks Route

Minimum beendete Kämpfe: 2
Team-Up: Hawkeye (optional)
Mini-Boss 1
Erste Welle
Energierüstung Icon.png Energierüstung Generalistenicon.png
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff
Hydra-Wall Icon.png Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive Kraft: n/a
Energierüstung Icon.png Energierüstung Generalistenicon.png
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff
Zweite Welle
Energierüstung Icon.png Energierüstung Generalistenicon.png
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff
Bowman Icon.png Bowman Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein...???unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein...???
Hydra-Wall Icon.png Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive Kraft: n/a
Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Captain America (optional)
Mini-Boss 2
Erste Welle
Energierüstung Icon.png Energierüstung Generalistenicon.png
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff
Hydra-Richterin Icon.png Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive Kraft: Flammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und VerbrennungsangriffeFlammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und Verbrennungsangriffe
Energierüstung Icon.png Energierüstung Generalistenicon.png
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff
Zweite Welle
Hydra-Richterin Icon.png Hydra-Richterin Blastericon.png
Passive Kraft: Flammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und VerbrennungsangriffeFlammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und Verbrennungsangriffe
Hammer Icon.png Hammer Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Energierüstung Icon.png Energierüstung Generalistenicon.png
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff

An den Plan halten

Minimum beendete Kämpfe: ??

Team-Up: Black Widow
Boss Gewinn: Chemokanone

Boss + Mini-Boss 1 & 2
Arnim Zola Icon.png Arnim Zola Vernichtericon.png
Passive Kraft: ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen                         •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe...ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen                         •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe... Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Baron Zemo Icon.png Baron Zemo Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"
Baron Strucker Icon.png Baron Strucker Taktikericon.png
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Todessporen - Hohe Resistenz gegen kritische Treffer •  Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert Dauer von Blutung und Gift.Todessporen - Hohe Resistenz gegen kritische Treffer •  Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert Dauer von Blutung und Gift. Teleportieren - Chance zu teleportieren, um eingehenden Angriffen auszuweichen.Teleportieren - Chance zu teleportieren, um eingehenden Angriffen auszuweichen.


Rusks Route

Minimum beendete Kämpfe: ??

Team-Up: Captain America
Boss Gewinn: Chemokanone

Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
Hammer Icon.png Hammer Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Energierüstung Icon.png Energierüstung Generalistenicon.png
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff
Bowman Icon.png Bowman Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein...???unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein...???
Zweite Welle
BR-Delta Icon.png BR-Delta Prüglericon.png
Passive Kraft: n/a
Arnim Zola Icon.png Arnim Zola Vernichtericon.png
Passive Kraft: ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen                         •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe...ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen                         •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe... Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
BL-Delta Icon.png BL-Delta Vernichtericon.png
Passive Kraft: n/a
Dritte Welle
Baron Zemo Icon.png Baron Zemo Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"
Baron Strucker Icon.png Baron Strucker Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Todessporen - Hohe Resistenz gegen kritische Treffer •  Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert Dauer von Blutung und Gift.Todessporen - Hohe Resistenz gegen kritische Treffer •  Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert Dauer von Blutung und Gift. Teleportieren - Chance zu teleportieren, um eingehenden Angriffen auszuweichen.Teleportieren - Chance zu teleportieren, um eingehenden Angriffen auszuweichen.

Wir haben Gerüchte gehört, dass Hydra seine arkanen Spezialisten sammelt, um irgendwo eine Art Ritual durchzuführen.Wir müssen es stören und es gibt kaum jemanden, der verstörender ist, als Scarlet Witch.
Iconbg.pngScarlet Witch Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wenn Energierüstungen in der Nähe sind, müssen wir dafür sorgen, dass wir auf Strahlungseindämmung und Säuberung vorbereitet sind. Schicken Sie einen Helden, der die hiesige Waffenkammer der Nationalgarde als Sammelpunkt vorbereitet. Hoffen wir, dass wir ihn nicht brauchen.
Iconbg.pngLuke Cage Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Energierüstungen laufen stets Gefahr zu schmelzen. Schicken Sie einen Helden, der schnell den Bereich um diese hier sichert. Sie sieht aus, als würde sie hochgehen.
Iconbg.pngQuicksilver Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Schicken Sie einen Helden, um das Gebiet um die Waffenkammer zu durchkämmen. Es gibt dort überall seltsame Strahlungssignaturen, vermutlich von zerstörten Energierüstungen. Aber wir sollten sichergehen.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Den Einsatzkräften gehen die EMP-Granaten aus, um die Energierüstungen zu bekämpfen. Bringen Sie ihnen neue Vorräte.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 2 - WaffenrennenBearbeiten

Waffenrennen
Op17 2.jpg
Meisterung
Star icon.png 11500 Punkte
Star icon.png Star icon.png 251000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png 502000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 1004000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 2008000 Punkte

"Die Spannungen in Wakanda eskalieren schnell, als Hydra-Mitglieder Vibranium-Anlagen gefährden."
— Mission Preview

Location: Wakanda
Team-Up: Black Panther, Falcon, Captain America

An den Plan halten

Minimum beendete Kämpfe: ??
Team-Up: Black Panther (optional)
Mini-Boss 1
Militant Icon.png Militant Aufmischericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Richterin Icon.png Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive Kraft: Flammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und VerbrennungsangriffeFlammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und Verbrennungsangriffe
Tactical Force Icon.png Tactical Force Taktikericon.png
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Minimum beendete Kämpfe: ??
Team-Up: Black Panther (optional)
Mini-Boss 2
Hydra-Richterin Icon.png Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive Kraft: Flammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und VerbrennungsangriffeFlammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und Verbrennungsangriffe
Grim Reaper Icon.png Grim Reaper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Ernter - Sensenangriffe regenerieren GesundheitErnter - Sensenangriffe regenerieren Gesundheit
Hydra-Wall Icon.png Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen

Rusk's Route

Minimum beendete Kämpfe: ??
Team-Up: Captain America (optional)
Mini-Boss 1
Erste Welle
Jäger Icon.png Jäger Taktikericon.png
Passive Kraft: n/a
Krieger Icon.png Krieger Aufmischericon.png
Passive Kraft: Dschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu konternDschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu kontern
Jäger Icon.png Jäger Taktikericon.png
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
Artillerie Icon.png Artillerie Prüglericon.png
Passive Kraft: Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Batroc Icon.png Batroc Aufmischericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Revers - Kontert die meisten Nahkampfangriffe, verursacht "Neutralisiert" und "Außer Gefecht".Revers - Kontert die meisten Nahkampfangriffe, verursacht "Neutralisiert" und "Außer Gefecht".
Artillerie Icon.png Artillerie Prüglericon.png
Passive Kraft: Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Minimum beendete Kämpfe: ??
Team-Up: Captain America (optional)
Mini-Boss 2
Erste Welle
Krieger Icon.png Krieger Aufmischericon.png
Passive Kraft: Dschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu konternDschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu kontern
Artillerie Icon.png Artillerie Prüglericon.png
Passive Kraft: Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Artillerie Icon.png Artillerie Prüglericon.png
Passive Kraft: Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Zweite Welle
Jäger Icon.png Jäger Taktikericon.png
Passive Kraft: n/a
Grim Reaper Icon.png Grim Reaper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Ernter - Sensenangriffe regenerieren GesundheitErnter - Sensenangriffe regenerieren Gesundheit
Jäger Icon.png Jäger Taktikericon.png
Passive Kraft: n/a

Minimum beendete Kämpfe: ??
Team-Up: Falcon
Boss Gewinn: Notfallplan
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Militant Icon.png Militant Aufmischericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Grim Reaper Icon.png Grim Reaper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Ernter - Sensenangriffe regenerieren GesundheitErnter - Sensenangriffe regenerieren Gesundheit
Taskmaster Icon.png Taskmaster Generalistenicon.png
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.
Minimum beendete Kämpfe: ??
Team-Up: Captain America
Boss Gewinn: Notfallplan
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
Batroc Icon.png Batroc Aufmischericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Revers - Kontert die meisten Nahkampfangriffe, verursacht "Neutralisiert" und "Außer Gefecht".Revers - Kontert die meisten Nahkampfangriffe, verursacht "Neutralisiert" und "Außer Gefecht".
Militant Icon.png Militant Aufmischericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Tactical Force Icon.png Tactical Force Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Zweite Welle
Hydra-Vorhut Icon.png Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Hydra-Richterin Icon.png Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive Kraft: Flammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und VerbrennungsangriffeFlammenresistent - Erleidet weniger Schaden durch Feuer- und Verbrennungsangriffe
Hydra-Vorhut Icon.png Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Dritte Welle
Grim Reaper Icon.png Grim Reaper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Ernter - Sensenangriffe regenerieren GesundheitErnter - Sensenangriffe regenerieren Gesundheit
Taskmaster Icon.png Taskmaster Generalistenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.

Eines der Hydra-Teams macht einen Durchbruch in den Dschungel. Schicken Sie Black Widow, um ihnen den Weg abzuschneiden.
Iconbg.pngBlack Widow Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein wakandisches Wissenschaftlerteam bringt Vibranium in die Stadt. Schicken Sie Hawkeye zum Schutz, er soll aufpassen, dass Hydra die Lieferung nicht abfängt.
Iconbg.pngHawkeye Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hier ist Deadpool. Ich nominiere mich selbst, um einen weißen Gorilla zu fangen, weil sie selten und gefährdet sind und wir mehr über sie herausfinden sollten.
Iconbg.pngDeadpool Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hydra nimmt eine Energierüstungslabor in Betrieb. Es muss schnell eingeschritten und dann eventuelle Strahlung eingedämmt werden. Klingt nach einem Job für Sue Storm.
Iconbg.pngDie Unsichtbare Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Eben haben unsere Sensoren eine Iso-8-Absturzstelle registriert. Wir wissen nicht, ob es neu isst oder die Signatur nur irgendwie getarnt wurde. Schicken Sie einen Helden, um es im Auge zu behalten, bis wir das Iso-8 bergen können.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 3 - Verregnete ParadeBearbeiten

Verregnete Parade
Op17 3.jpg
Meisterung
Star icon.png 11500 Punkte
Star icon.png Star icon.png 376000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png 752000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 1504000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 3008000 Punkte

"Hydra bringt seinen neuen Supersoldaten-Prototyp zu einem Testlauf auf die Straßen von New York"
— Mission Preview

Location: Financial District
Team Up: Captain America, Black Widow, Falcon


An den Plan halten

Minimum beendete Kämpfe:
Team-Up: Captain America
Boss Gewinn: Minenwerfer

Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
Arnim Zola Icon.png Arnim Zola Vernichtericon.png
Passive Kraft: ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen                         •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe...ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen                         •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe... Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
BL-Delta Icon.png BL-Delta Vernichtericon.png
Passive Kraft: n/a
Viper Icon.png Viper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an
Zweite Welle
Energierüstung Icon.png Energierüstung Generalistenicon.png
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff
Winter Soldier Icon.png Winter Soldier Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Konteroffensive - Gegenangriffe und Konterangriffe verursachen erhöhten SchadenKonteroffensive - Gegenangriffe und Konterangriffe verursachen erhöhten Schaden
Energierüstung Icon.png Energierüstung Generalistenicon.png
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff
Rusks Route

Minimum beendete Kämpfe:
Team-Up: Captain America
Boss Gewinn: Minenwerfer

Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
BR-Delta Icon.png BR-Delta Prüglericon.png
Passive Kraft: n/a
Arnim Zola Icon.png Arnim Zola Vernichtericon.png
Passive Kraft: ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen                         •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe...ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen                         •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe... Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
BL-Delta Icon.png BL-Delta Vernichtericon.png
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
Sin Icon.png Sin Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Militärisches Training - Chance, Nahkampf-Einzelzielangriffe zu konternMilitärisches Training - Chance, Nahkampf-Einzelzielangriffe zu kontern
Winter Soldier Icon.png Winter Soldier Infiltratoricon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Konteroffensive - Gegenangriffe und Konterangriffe verursachen erhöhten SchadenKonteroffensive - Gegenangriffe und Konterangriffe verursachen erhöhten Schaden
Viper Icon.png Viper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an

Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Fandral, Punisher & Roter Hulk werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Epischer Boss Gewinn: Roter Zerstörer

Captain America kämpft allein

Team-Up: Captain America

Epic Boss
Red Skull Icon.png Red Skull Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Captain America unterstützen

Team-Up: Captain America

Epic Boss
Energierüstung Icon.png Energierüstung Generalistenicon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Beschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen