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Mission 3 - Tod in der Familie Bearbeiten

Tod in der Familie
Op10 3.jpg
Meisterung
Star icon.png 10,500 Punkte
Star icon.png Star icon.png 228,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png 456,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 912,000 Punkte
Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png Star icon.png 1,824,000 Punkte

"Hydra will einen Großangriff auf den Avengers-Turm starten, um zu Wonder Man zu kommen. Zum Glück hat sich Wonder Man erholt und wir werden seine Hilfe brauchen, um Hydra und Grim Reaper in Schach zu halten."
— Mission Preview

Location: Averngers-Turm
Team-Up: Captain America

Kämpfe
Geringe Gefahr: x0
Medium: x2
High: x3

Feinde
Hydra-Balliste Icon.png  Hydra-Balliste Prüglericon.png
Passive:    
Hydra-Vorhut Icon.png  Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive:  Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu  
Hydra-Offizier Icon.png  Hydra-Offizier Infiltratorenicon.png
Passive:    
Hydra-Wall Icon.png  Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen  
Hydra-Richterin Icon.png  Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive:    
Energierüstung Icon.png  Energierüstung Generalistenicon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen

Mini-Bosse

Minimum beendete Kämpfe: 0

Team-Up: Roter Hulk (optional)

Mini-Boss 1
Hydra-Wall Icon.png  Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive Kraft:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen  
Baron Zemo Icon.png  Baron Zemo Taktikericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"
Hydra-Vorhut Icon.png  Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive:  Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu   
Minimum beendete Kämpfe: 3

Team-Up: Wonder Man (optional)

Mini-Boss 2
Hydra-Richterin Icon.png  Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive Kraft:    
Viper Icon.png  Viper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Wall Icon.png  Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen  


Boss

Minimum beendete Kämpfe: ??
Team-Up: Wonder Man

Boss Gewinn: Dämonen-Kralle

Boss
Boss
Erste Welle
Energierüstung Icon.png  Energierüstung Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Zweite Welle
Grim Reaper Icon.png  Grim Reaper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte    
Hydra-Wall Icon.png  Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive Kraft:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen   
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
Viper Icon.png  Viper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  
Energierüstung Icon.png  Energierüstung Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Baron Zemo Icon.png  Baron Zemo Taktikericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe    Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"
Zweite Welle
Grim Reaper Icon.png  Grim Reaper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte    
Hydra-Wall Icon.png  Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive Kraft:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen   
Boss + Mini-Bosse (einzeln)
Boss + Mini-Boss 1
Erste Welle
Energierüstung Icon.png  Energierüstung Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Baron Zemo Icon.png  Baron Zemo Taktikericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe    Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"
Zweite Welle
Grim Reaper Icon.png  Grim Reaper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte    
Hydra-Wall Icon.png  Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive Kraft:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen    
Boss + Mini-Boss 2
Erste Welle
Viper Icon.png  Viper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  
Energierüstung Icon.png  Energierüstung Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Zweite Welle
Grim Reaper Icon.png  Grim Reaper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte    
Hydra-Wall Icon.png  Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive Kraft:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen   

Missionen

Vorraussetzung: Captain America --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Das Ding --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Daredevil --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf
Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



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