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Scrappericon.png    Spider-Woman
Spider-Woman
Organisation: SHIELD.png S.H.I.E.L.D.
Kosten: 33 Command point icon.png
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausdauer: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Angriff: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png  
Verteidigung: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Präzision: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausweichen: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Spider-Woman (klassisch) Effekte: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt
Vergeltung - 50% Chance, Nahkampfangriffe mit 'Schlägerei' zu beenden •  50% Chance, Fernkampfangriffe mit 'Venom-Strahl' zu beendenVergeltung - 50% Chance, Nahkampfangriffe mit 'Schlägerei' zu beenden •  50% Chance, Fernkampfangriffe mit 'Venom-Strahl' zu beenden Vergeltung

Spinnenserum - Immun gegen Gift, Strahlungskontakt und Bio-AngriffeSpinnenserum - Immun gegen Gift, Strahlungskontakt und Bio-Angriffe Spinnenserum

Bio:
Jessica Drew erlitt als junges Mädchen eine Uranvergiftung, und war dem Tode nah, als ihr als Gentechniker arbeitender Vater ihr ein Serum injizierte, das aus Spinnengift gewonnen war. Nach Jahrzehnten der Stasis, in denen sich das Serum ausbreitete,erwachte Jessica mit beachtlichen Kräften in der modernen Welt. Sie wurde von Marvel XP: Dossier/Hydra ausgebildet und schloss sich dann S.H.I.E.L.D. an, wo sie als wertvolles Mitglied gilt.
Schlägerei Schlägerei Venom-Strahl Venom-Strahl Stufe 2
Ausdauer: 20% Ausdauer: 15%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 88% / 53% Treffer/Kritisch: 88% / 11%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Fernkampf Bio
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer Bio-Angriff - Kann nicht gegen mechanische Ziele eingesetzt werdenBio-Angriff - Kann nicht gegen mechanische Ziele eingesetzt werden Bio-Angriff   Bio-Rückkopplung (2 Runden) - Bioelektrische Energie richtet jeden Zug Schaden an -- Zählt als GiftBio-Rückkopplung (2 Runden) - Bioelektrische Energie richtet jeden Zug Schaden an -- Zählt als Gift Bio-Rückkopplung
Angst-Pheromone Angst-Pheromone Stufe 6 Verführungspheromone Verführungspheromone Stufe 9
Ausdauer: 10% Ausdauer: 8%
Ziel: Alle Feinde Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 100% / -- Treffer/Kritisch: 100% / --
Typ: Debuff Bio Typ: Debuff Bio
Bio-Angriff - Kann nicht gegen mechanische Ziele eingesetzt werdenBio-Angriff - Kann nicht gegen mechanische Ziele eingesetzt werden Bio-Angriff   Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich   Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Katastrophal
Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen.Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen. Eingeschüchtert   Kauern (2 Runden) - Angriffe haben eine Chance von 20% zu scheitern - Furcht-EffektKauern (2 Runden) - Angriffe haben eine Chance von 20% zu scheitern - Furcht-Effekt Kauern
Pheromone (2 Runden) - Diese Chemikalien wirken direkt auf das GehirnPheromone (2 Runden) - Diese Chemikalien wirken direkt auf das Gehirn Pheromone
Bio-Angriff - Kann nicht gegen mechanische Ziele eingesetzt werdenBio-Angriff - Kann nicht gegen mechanische Ziele eingesetzt werden Bio-Angriff   Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich   Gedankenkontrolle (2 Runden) - Psychischer Effekt, der bewirkt, dass dieser Charakter manchmal Gegner vor Angriffen von Teamkollegen beschützt...Gedankenkontrolle (2 Runden) - Psychischer Effekt, der bewirkt, dass dieser Charakter manchmal Gegner vor Angriffen von Teamkollegen beschützt... Gedankenkontrolle   Desorientiert - Hat die Chance, Verbündete anzugreifen...Desorientiert - Hat die Chance, Verbündete anzugreifen... Desorientiert
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