Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Synthetik-Würfel
Synthetik-Würfel

—Image © Marvel und Playdom
Ausrüstungs-Werte
Leistungsniveau: Modifiziert
Ausdauer: 9%
Ziel: Selbst
Gesamtschaden: Modifiziert
Abklingzeit: 3 Runden
Treffer / Krit.: 100%
PVP-Bonus:  +943 ANG
 +943 VERT
Typ: Ranged
Verfügbarkeit und Voraussetzungen
Geheimauftragsserie: Andere Dimension
Beende Aufgabe 17
Tooltip
Synthetik-Würfel

Ranged
Self
+943 atk   +943 def

Synthetik-Würfel
Level: Customized Ausdauer: 9%
Schaden: Customized Treffer/Krit.: 100%
Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Multifunktion - Kann für verschiedene Aktionen benutzt werdenMultifunktion - Kann für verschiedene Aktionen benutzt werden Realitäts-Hacken - Wahrscheinlichkeitsmanipulation gewährt allen Verbündeten eine Chance von 20% Angriffen auszuweichenRealitäts-Hacken - Wahrscheinlichkeitsmanipulation gewährt allen Verbündeten eine Chance von 20% Angriffen auszuweichen

Effekte[]

Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Modifiziert

  • Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt

Multifunktion - Kann für verschiedene Aktionen benutzt werdenMultifunktion - Kann für verschiedene Aktionen benutzt werden Multifunktion

  • Kann für verschiedene Aktionen benutzt werden

Realitäts-Hacken - Wahrscheinlichkeitsmanipulation gewährt allen Verbündeten eine Chance von 20% Angriffen auszuweichenRealitäts-Hacken - Wahrscheinlichkeitsmanipulation gewährt allen Verbündeten eine Chance von 20% Angriffen auszuweichen Realitäts-Hacken

  • Wahrscheinlichkeitsmanipulation gewährt allen Verbündeten eine Chance von 20% Angriffen auszuweichen

Fähigkeiten[]

Schwärzeste Leere Schwärzeste Leere
Ausdauer: 25%
Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: 3 Runden
(beginnt abgeklungen)
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Debuff

Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Absolute Leere - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte und klassenbasierte BuffsAbsolute Leere - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte und klassenbasierte Buffs Desorientiert - Hat die Chance, Verbündete anzugreifen...Desorientiert - Hat die Chance, Verbündete anzugreifen...

Fantastisches Licht Fantastisches Licht
Ausdauer: 20%
Ziel: Alle Verbündeten
Abklingzeit: 3 Runden
(beginnt abgeklungen)
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Buff Heilen

Verbündete heilen - Stellt bei allen Verbündeten Gesundheit wieder herVerbündete heilen - Stellt bei allen Verbündeten Gesundheit wieder her Reines Licht - Entfernt schädliche StatuseffekteReines Licht - Entfernt schädliche Statuseffekte Spiegelrealität (1 Runde) - Der nächste Angriff stellt Gesundheit wieder her, statt Schaden zu verursachen - Immun gegen Magie-DebuffsSpiegelrealität (1 Runde) - Der nächste Angriff stellt Gesundheit wieder her, statt Schaden zu verursachen - Immun gegen Magie-Debuffs

Unwahrscheinlichkeitsfeld Unwahrscheinlichkeitsfeld
Ausdauer: 15%
Ziel: Alle
Abklingzeit: 3 Runden
(beginnt abgeklungen)
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Buff Debuff

Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt"Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt" Chaosschuss (1 Zug) - Hat die Chance, "Blutungen", "Verbrennungen", "Unterkühlung", "Dunkle Leere", "ISO-8 Korrumpierung", "Vergiftet" oder "Strahlungskontakt" zu verursachenChaosschuss (1 Zug) - Hat die Chance, "Blutungen", "Verbrennungen", "Unterkühlung", "Dunkle Leere", "ISO-8 Korrumpierung", "Vergiftet" oder "Strahlungskontakt" zu verursachen Erheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärktErheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärkt Aufbau (1 Zug) - Chance, "Kosmische Energie", "Kraftfeld", "Erholung", "Regeneration" oder "Linderungs-Schub" zu wirkenAufbau (1 Zug) - Chance, "Kosmische Energie", "Kraftfeld", "Erholung", "Regeneration" oder "Linderungs-Schub" zu wirken

Atomzerschmetterer Atomzerschmetterer
Ausdauer: 30%
Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: 3 Runden
(beginnt abgeklungen)
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 95% / 50
Typ: Fernkampf

Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.Zermürbung nutzen - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlung, Dunkle Leere, ISO-8 Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt anZermürbung nutzen - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlung, Dunkle Leere, ISO-8 Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt an

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