Marvel: Avengers Alliance Wiki
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TA-Beta

Klasse: Taktikericon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02

Klasse: Taktikericon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02

Effekte:

TA-Beta Icon

TA-Delta Icon


Auftritt[]

erstmalig: Kapitel 2 - Der Iso-Effekt: Mission 5 - Mutier oder stirb
Auftritt
Saison 1: TA-Beta Icon Kapitel 2 - Mission 5, Kapitel 4 - Mission 6, Kapitel 6 - Mission 4

TA-Beta 2 Icon Kapitel 9 - Mission 2, Kapitel 11 - Mission 3, Kapitel 11 - Mission 5

Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: TA-Beta Icon unbekannt

TA-Beta 2 Icon SpezOp 1 - Mission 3, SpezOp 12 - Mission 1

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekt
Geist über Materie Buff Psychisch Alle Verbündeten 1 Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte... Psychischer Angriff
Verstärkt (3 Runden) - Verteidigung um 25% erhöhtVerstärkt (3 Runden) - Verteidigung um 25% erhöht Verstärkt
Positives Denken Buff Psychisch Alle Verbündeten 1 Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte... Psychischer Angriff
Gestärkt - Angriff um 25% erhöht...Gestärkt - Angriff um 25% erhöht... Gestärkt
Telekinese Fernkampf Ein Gegner 1 Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung (30% Chance)
Falsches Denken Fernkampf Psychisch Alle Feinde 1 Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte... Psychischer Angriff
Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt


Gallerie[]



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