v · e |
---|
Übersicht | |||||
Overalls |
Techanzüge |
Kampfanzüge |
S.Tech Anzüge |
Mäntel | |
Kevlar Dermostahl |
Nanolaire Betastoff |
Aufklärung 2 Spez.Op. |
Kampf Alpha |
Verstärkt Kommando |
Energie-Rüstungen |
Aegis-Rüstungen |
Verstärkte Rüstungen |
Uniformen können im Laden gekauft und dem S.H.I.E.L.D.-Agenten des Spielers angezogen werden. Alle Spieler starten mit dem Kevlar-Overall des Generalisten. Mächtigere Uniformen werden durch die Stufe des Agenten und Forschung freigeschaltet. Die Werte der Uniform können durch das Sockeln von Iso-8-Steinen verbessert werden.
Overalls[]
Overalls sind die Stufe 1-Uniformen des Agenten im Spiel.
Die Kevlar-Varianten können mit Silber und S.H.I.E.L.D.-Punkten gekauft werden, wohingegen die
Dermostahl-Varianten nur für Gold erhältlich sind..
Kevlar-Overalls[]
Hinweise:
Stufe | Klasse | GES. | AUS. | ANG. | VERT. | PRÄZ. | AUSW. | PVP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ANG | VERT | ||||||||
1 | Generalist | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | +37 | +37 |
6 | Vernichter | 82.5% | 90% | 105% | 80% | 100% | 82.5% | +52 | +26 |
9 | Prügler | 105% | 90% | 87.5% | 97.5% | 80% | 80% | +31 | +63 |
7 | Infiltrator | 80% | 90% | 80% | 87.5% | 97.5% | 105% | +35 | +49 |
10 | Aufmischer | 87.5% | 90% | 97.5% | 80% | 105% | 80% | +58 | +41 |
8 | Taktiker | 80% | 90% | 82.5% | 100% | 100% | 87.5% | +44 | +44 |
Dermostahl-Anzüge[]
Hinweise:
- Alle Dermostahl-Anzüge bieten 4 Iso-8 Steckplätze.
- Alle Dermostahl-Anzüge können nur mit Gold erworben werden.
Kosten | Klasse | GES. | AUS. | ANG. | VERT. | PRÄZ. | AUSW. | PVP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | DEF | ||||||||
8 | Generalist | 94% | 93.3% | 94% | 94% | 94% | 94% | +116 | +116 |
10 | Vernichter | 88.3% | 93.3% | 110% | 80% | 103.3% | 88.3% | +161 | +80 |
10 | Prügler | 110% | 93.3% | 91.7% | 106.7% | 81.7% | 80% | +90 | +181 |
10 | Infiltrator | 83.3% | 93.3% | 83.3% | 90% | 103.3% | 110% | +105 | +147 |
10 | Aufmischer | 90% | 93.3% | 103.3% | 85% | 110% | 81.7% | +164 | +117 |
10 | Taktiker | 83.3% | 93.3% | 90% | 103.3% | 103.3% | 90% | +131 | +131 |
Techanzüge[]
Techanzüge sind die Stufe 2-Uniformen des Agenten im Spiel.
Die Nanolaire-Techanzüge können mit Silber und S.H.I.E.L.D.-Punkten gekauft werden, wohingegen die
Betastoff-Techanzüge nur für Gold erhältlich sind..
Nanolaire-Techanzüge[]
Hinweise:
- Alle Nanolaire-Techanzüge bieten 3 Iso-8 Steckplätze.
- Alle Nanolaire-Techanzüge kosten 10,000 und 6 .
- Alle Nanolaire-Techanzüge werden zum Kauf freigeschalten, wenn der Agent Level 20 erreicht.
Kosten | Klasse | GES. | AUS. | ANG. | VERT. | PRÄZ. | AUSW. | PVP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | DEF | ||||||||
8 | Generalist | 94% | 93.3% | 94% | 94% | 94% | 94% | +116 | +116 |
10 | Vernichter | 88.3% | 93.3% | 110% | 80% | 103.3% | 88.3% | +161 | +80 |
10 | Prügler | 110% | 93.3% | 91.7% | 106.7% | 81.7% | 80% | +90 | +181 |
10 | Infiltrator | 83.3% | 93.3% | 83.3% | 90% | 103.3% | 110% | +105 | +147 |
10 | Aufmischer | 90% | 93.3% | 103.3% | 85% | 110% | 81.7% | +164 | +117 |
10 | Taktiker | 83.3% | 93.3% | 90% | 103.3% | 103.3% | 90% | +131 | +131 |
Betastoff-Techanzüge[]
Hinweise:
- Alle Betastoff-Techanzüge bieten 3 Iso-8 Steckplätze.
- Alle Betastoff-Techanzüge können nur mit Gold erworben werden.
- Alle Betastoff-Techanzüge werden zum Kauf freigeschalten, wenn der Agent Level 20 erreicht.
Kosten | Klasse | GES. | AUS. | ANG. | VERT. | PRÄZ. | AUSW. | PVP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | DEF | ||||||||
8 | Generalist | 94% | 93.3% | 94% | 94% | 94% | 94% | +78 | +178 |
10 | Vernichter | 88.3% | 93.3% | 110% | 80% | 103.3% | 88.3% | +109 | +54 |
10 | Prügler | 110% | 93.3% | 91.7% | 106.7% | 81.7% | 80% | +70 | +99 |
10 | Infiltrator | 83.3% | 93.3% | 83.3% | 90% | 103.3% | 110% | +88 | +88 |
10 | Aufmischer | 90% | 93.3% | 103.3% | 85% | 110% | 81.7% | +60 | +121 |
10 | Taktiker | 83.3% | 93.3% | 90% | 103.3% | 103.3% | 90% | +110 | +78 |
† Above stats based on a Level 20 Agent
Kampfanzüge[]
Kampfanzüge sind die Stufe 3-Uniformen des Agenten im Spiel.
Die Aufklärung 2-Anzüge können mit Silber und S.H.I.E.L.D.-Punkten gekauft werden, wohingegen die
Spez.Op.-Anzüge nur für Gold erhältlich sind..
Aufklärung 2-Anzüge[]
Hinweise:
- Alle Aufklärung 2-Anzüge bieten 43 Iso-8 Steckplätze.
- Alle Aufklärung 2-Anzüge kosten 40,000 und 10 .
- Alle Aufklärung 2-Anzüge werden zum Kauf freigeschalten, wenn der Agent Level 35 erreicht.
Kosten | Klasse | GES. | AUS. | ANG. | VERT. | PRÄZ. | AUSW. | PVP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | DEF | ||||||||
8 | Generalist | 94% | 93.3% | 94% | 94% | 94% | 94% | +194 | +194 |
10 | Vernichter | 88.3% | 93.3% | 110% | 80% | 103.3% | 88.3% | +274 | +137 |
10 | Prügler | 110% | 93.3% | 91.7% | 106.7% | 81.7% | 80% | +166 | +233 |
10 | Infiltrator | 83.3% | 93.3% | 83.3% | 90% | 103.3% | 110% | +222 | +222 |
10 | Aufmischer | 90% | 93.3% | 103.3% | 85% | 110% | 81.7% | +140 | +281 |
10 | Taktiker | 83.3% | 93.3% | 90% | 103.3% | 103.3% | 90% | +252 | +180 |
Spez.Op.-Anzüge[]
Hinweise:
- Alle Spez.Op.-Anzüge bieten 3 Iso-8 Steckplätze.
- Alle Spez.Op.-Anzüge können nur mit Gold erworben werden.
- Alle Spez.Op.-Anzüge werden zum Kauf freigeschalten, wenn der Agent Level 35 erreicht.
Kosten | Klasse | GES. | AUS. | ANG. | VERT. | PRÄZ. | AUSW. | PVP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | DEF | ||||||||
8 | Generailsten | 94% | 93.3% | 94% | 94% | 94% | 94% | +126 | +126 |
10 | Vernichter | 88.3% | 93.3% | 110% | 80% | 103.3% | 88.3% | +173 | +87 |
10 | Prügler | 110% | 93.3% | 91.7% | 106.7% | 81.7% | 80% | +111 | +155 |
10 | Infiltrator | 83.3% | 93.3% | 83.3% | 90% | 103.3% | 110% | +137 | +137 |
10 | Aufmischer | 90% | 93.3% | 103.3% | 85% | 110% | 81.7% | +93 | +187 |
10 | Taktiker | 83.3% | 93.3% | 90% | 103.3% | 103.3% | 90% | +167 | +120 |
S.Tech Anzüge[]
S.Tech Anzüge sind die Stufe 4-Uniformen des Agenten im Spiel.
Die S.Tech-Kampfrüstungen können mit Silber und S.H.I.E.L.D.-Punkten gekauft werden, wohingegen die
S.Tech-Alpharüstungen nur für Gold erhältlich sind..
S.Tech-Kampfrüstungen[]
Hinweise:
- Alle S.Tech-Kampfrüstungen bieten 5 Iso-8 Steckplätze.
- Alle S.Tech-Kampfrüstungen kosten 68,000 und 15 .
- Alle S.Tech-Kampfrüstungen werden zum Kauf freigeschalten, wenn der Agent Level 50 erreicht.
50.
Kosten | Klasse | GES. | AUS. | ANG. | VERT. | PRÄZ. | AUSW. | PVP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | DEF | ||||||||
8 | Generalisten | 94% | 93.3% | 94% | 94% | 94% | 94% | +280 | +280 |
10 | Vernichter | 88.3% | 93.3% | 110% | 80% | 103.3% | 88.3% | +381 | +190 |
10 | Prügler | 110% | 93.3% | 91.7% | 106.7% | 81.7% | 80% | +243 | +340 |
10 | Infiltrator | 83.3% | 93.3% | 83.3% | 90% | 103.3% | 110% | +298 | +298 |
10 | Aufmischer | 90% | 93.3% | 103.3% | 85% | 110% | 81.7% | +202 | +405 |
10 | Taktiker | 83.3% | 93.3% | 90% | 103.3% | 103.3% | 90% | +361 | +258 |
S.Tech-Alpharüstungen[]
Hinweise:
- Alle S.Tech-Alpharüstungen bieten 7 Iso-8 Steckplätze.
- Alle S.Tech-Alpharüstungen können nur mit Gold erworben werden.
- Alle S.Tech-Alpharüstungen werden zum Kauf freigeschalten, wenn der Agent Level 50 erreicht.
Kosten | Klasse | GES. | AUS. | ANG. | VERT. | PRÄZ. | AUSW. | PVP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | DEF | ||||||||
8 | Generalist | 94% | 93.3% | 94% | 94% | 94% | 94% | +179 | +116 |
10 | Vernichter | 88.3% | 93.3% | 110% | 80% | 103.3% | 88.3% | +243 | +121 |
10 | Prügler | 110% | 93.3% | 91.7% | 106.7% | 81.7% | 80% | +155 | +217 |
10 | Infiltrator | 83.3% | 93.3% | 83.3% | 90% | 103.3% | 110% | +147 | +316 |
10 | Aufmischer | 90% | 93.3% | 103.3% | 85% | 110% | 81.7% | +150 | +322 |
10 | Taktiker | 83.3% | 93.3% | 90% | 103.3% | 103.3% | 90% | +229 | +164 |
Mäntel[]
Mäntel sind die Stufe 5-Uniformen des Agenten im Spiel.
Die Verstärkte Mäntel können mit Silber und S.H.I.E.L.D.-Punkten gekauft werden, wohingegen die
Kommando-Mäntel nur für Gold erhältlich sind..
Trenches are the Tier-5 Agent Uniforms in the game. The Reinforced Trenches require Silver and S.H.I.E.L.D. Points, while the Commander Trenches require Gold.
Verstärkte Mäntel[]
Hinweise:
- Alle Verstärkten Mäntel bieten 6 Iso-8 Steckplätze.
- Alle Verstärkten Mäntel kosten 1000,000 und 20 .
- Alle Verstärkten Mäntel werden zum Kauf freigeschalten, wenn der Agent Level 65erreicht.
Kosten | Klasse | GES. | AUS. | ANG. | VERT. | PRÄZ. | AUSW. | PVP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | DEF | ||||||||
8 | Generalist | 94% | 93.3% | 94% | 94% | 94% | 94% | +371 | +371 |
10 | Vernichter | 88.3% | 93.3% | 110% | 80% | 103.3% | 88.3% | +264 | +528 |
10 | Prügler | 110% | 93.3% | 91.7% | 106.7% | 81.7% | 80% | +319 | +447 |
10 | Infiltrator | 83.3% | 93.3% | 83.3% | 90% | 103.3% | 110% | +390 | +390 |
10 | Aufmischer | 90% | 93.3% | 103.3% | 85% | 110% | 81.7% | +264 | +528 |
10 | Taktiker | 83.3% | 93.3% | 90% | 103.3% | 103.3% | 90% | +469 | +335 |
Kommando-Mäntel[]
Hinweise:
- Alle Kommando-Mäntel bieten 8 Iso-8 Steckplätze.
- Alle Kommando-Mäntel können nur mit Gold erworben werden.
- Alle Kommando-Mäntel werden zum Kauf freigeschalten, wenn der Agent Level 65 erreicht.
Kosten | Klasse | GES. | AUS. | ANG. | VERT. | PRÄZ. | AUSW. | PVP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | DEF | ||||||||
8 | Generalist | 94% | 93.3% | 94% | 94% | 94% | 94% | +116 | +116 |
10 | Vernichter | 88.3% | 93.3% | 110% | 80% | 103.3% | 88.3% | +161 | +80 |
10 | Prügler | 110% | 93.3% | 91.7% | 106.7% | 81.7% | 80% | +90 | +181 |
10 | Infiltrator | 83.3% | 93.3% | 83.3% | 90% | 103.3% | 110% | +105 | +147 |
10 | Aufmischer | 90% | 93.3% | 103.3% | 85% | 110% | 81.7% | +164 | +117 |
10 | Taktiker | 83.3% | 93.3% | 90% | 103.3% | 103.3% | 90% | +131 | +131 |
Energierüstungen[]
Energierüstungen sind Stufe 6 Agentenuniformen. Die Blaupause für die Forschung der jeweiligen Rüstung erhält der Agent durch das erreichen der Vibranium-Liga eines Pvp-Turniers. Es wird direkt bei Turnierbeginn bekannt gegeben welche Art Rüstung gewonnen werden kann.
Hinweise:
- Alle Energierüstungen bieten 8 Iso-8 Steckplätze & zusätzlich 1 Verstärkten Iso-8 Steckplatz
- Jede Energierüstung kostet 100.000 & 20 , sind aber im Verkauf viel weniger wert.
- Alle Energierüstungen werden zum Kauf freigeschalten, wenn der Agent Level 65 erreicht.
- Die Blaupause für die Erforschung kann nur im jeweiligen PvP-Turnier gewonnen werden. Die Forschung kostet 12.300 und man bekommt nach Abschluss eine kostenlose Rüstung dieses Typs.
Effekte[]
Klasse | passiver Effekt | PVP-Turnier |
Infiltrator | Schock-Absorption • Erhaltener Nahkampfschaden ist um 25% reduziert |
Saison 1 |
Aufmischer | Präziser Schlag • Angriffe haben eine 25% Chance auf Ignorieren der Verteidigung |
Saison 2 |
Prügler | Ableitende Panzerung • Erhaltener Fernkampfschaden um 25% verringert |
Saison 2 |
Vernichter | Reflexblitz • Verursacht bei Angreifern Geblendet & Migräne |
Saison 4 |
Taktiker | Optische Tarnung • Agent bekommt Wahrer Schlag • Angriffe werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% heimlich |
Saison 5 |
Generalist | noch nicht herausgegeben | folgt noch |
Notiz: Energierüstungen haben die gleichen Werte wie die entsprechenden Mäntel.
Aegis-Rüstungen[]
Aegis-Rüstungen sind Stufe 7 Agentenuniformen. Die Blaupause für die Forschung der jeweiligen Rüstung erhält der Agent durch das erreichen der Vibranium-Liga eines Pvp-Turniers. Es wird direkt bei Turnierbeginn bekannt gegeben welche Art Rüstung gewonnen werden kann.
Hinweise:
- Alle Aegis-Rüstungen bieten 8 Iso-8 Steckplätze
- Jede Aegis-Rüstungen kostet 100.000 & 20 , sind aber im Verkauf viel weniger wert.
- Die Blaupause für die Erforschung kann nur im jeweiligen PvP-Turnier gewonnen werden. Die Forschung kostet 12.300 und man bekommt nach Abschluss eine kostenlose Rüstung dieses Typs.
Aegis Armor Effects[]
Class | Passives | PVP Tournament |
---|---|---|
Infiltrator | Ablenkungstaktik • Einzelzielangriffe haben eine Chance von 50% In der Klemme & Aus dem Gleichgewicht anzuwenden. |
Saison 6 |
Aufmischer | Flankiermanöver • Einzelzielangriffe haben eine Chance von 50% Anvisiert anzuwenden und einen garantierten kritischen Treffer zu gewähren. |
Saison 7 |
Prügler | Kiai-Ruf • Einzelzielangriffe haben eine Chance von 50% Eingeschüchtert anzuwenden, um Angriff, Präzision und Ausweichen zu verringern. |
Saison 8 |
Vernichter | Zerlegende Schläge • Einzelzielangriffe haben eine Chance von 50% Rüstung schmelzen anzuwenden, so dass alle Angriffe die Verteidigung ignorieren. |
Saison 9 |
Taktiker | Psychologische Kriegsführung • Einzelangriffe haben eine Chance von 50% auf die Anwendung von Psychische Sperre & Erschöpft |
Saison 10 |
Verstärkte Rüstungen[]
Verstärkte Rüstungen sind Stufe 8 Agentenuniformen. Die Blaupause für die Forschung der jeweiligen Rüstung erhält der Agent durch das erreichen der Vibranium-Liga eines Pvp-Turniers. Es wird direkt bei Turnierbeginn bekannt gegeben welche Art Rüstung gewonnen werden kann.
Hinweise:
- Alle Verstärkten Rüstungen bieten 8 Iso-8 Steckplätze & zusätzlich 1 Verstärkten Iso-8 Steckplatz
- Alle Verstärkten Rüstungen nur über PVP-Turniere gewonnen werden
Effekte der Verstärkten Rüstungen[]
Klasse | passiver Effekt | PVP-Turnier |
---|---|---|
Infiltrator | Schnelle Reflexe • Verlängert Ausruhen, wodurch ein Infiltrator Kampfreflexe als Schnellaktion gewinnen kann. |
Saison 11 |
Aufmischer | Lückenfüller • Verlängert Ausruhen, wodurch ein Aufmischer Nahkampf als Schnellaktion gewinnen kann. |
Saison 12 |
Prügler | Ungeduld • Verlängert Ausruhen, wodurch ein Prügler Wut als Schnellaktion gewinnen kann. |
Saison 13 |