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Diese Waffe ist verbesserbar
Verführung
Verführung

—Image © Marvel und Playdom
Ausrüstungs-Werte
Leistungsniveau: Modifiziert
Ausdauer: 8%
Ziel: Ein Gegner
Gesamtschaden: Modifiziert
Abklingzeit: 4 Runden
Treffer / Krit.: 88% / 12%
PVP-Bonus:  +1835 ANG
 +1835 VERT
Typ: Fernkampf Magie
Verfügbarkeit und Voraussetzungen
Spezialoperation 14 - Mission 2
Bossgewinn
Diese Ausrüstung ist Teil von:

Spezialoperation 14

Tooltip
Verführung
Diese Waffe ist verbesserbar

Fernkampf Magie
Alle Feinde
+1835 atk   +1835 def

Verführung
Level: Modifiziert Ausdauer: 8%
Schaden: Modifiziert Treffer/Krit.: 88% / 12%
Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Desorientiert - Hat die Chance, Verbündete anzugreifen...Desorientiert - Hat die Chance, Verbündete anzugreifen... Gedankenkontrolle (2 Runden) - Psychischer Effekt, der bewirkt, dass dieser Charakter manchmal Gegner vor Angriffen von Teamkollegen beschützt...Gedankenkontrolle (2 Runden) - Psychischer Effekt, der bewirkt, dass dieser Charakter manchmal Gegner vor Angriffen von Teamkollegen beschützt...

EffekteBearbeiten

Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Modifiziert

  • Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich

  • Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten

Desorientiert - Hat die Chance, Verbündete anzugreifen...Desorientiert - Hat die Chance, Verbündete anzugreifen... Desorientiert (1 Runde)

  • Hat die Chance, Verbündete anzugreifen

Gedankenkontrolle (2 Runden) - Psychischer Effekt, der bewirkt, dass dieser Charakter manchmal Gegner vor Angriffen von Teamkollegen beschützt...Gedankenkontrolle (2 Runden) - Psychischer Effekt, der bewirkt, dass dieser Charakter manchmal Gegner vor Angriffen von Teamkollegen beschützt... Gedankenkontrolle (2 Runden)

  • Psychischer Effekt, der bewirkt, dass dieser Charakter manchmal Gegner vor Angriffen von Teamkollegen schützt


HinweiseBearbeiten



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