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Diese Waffe ist verbesserbar
Wächter des Grabhügels
Wächter des Grabhügels

—Image © Marvel und Playdom
Ausrüstungs-Werte
Leistungsniveau: Modifiziert
Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner
Gesamtschaden: Modifiziert
Treffer / Krit.: 97% / 34%
PVP-Bonus:  +1035 ANG
 +1294 VERT
Typ: Nahkampf Eis Magie
Beschreibung

• "Geirvaldr"
Selbstopfer-Set - 1 of 4

Verfügbarkeit und Voraussetzungen
Spezialoperation 5
 Gold icon.png Kosten: 64
Limited Edition Zeitraum:
28.10.2013 - 06.11.2013 --> 64  Gold icon.png
Diese Ausrüstung ist Teil von:

Selbstopfer-Set (1 of 4)
Spezialoperation 5 Ausrüstung

Tooltip
Wächter des Grabhügels
Diese Waffe ist verbesserbar

Nahkampf Eis Magie
Ein Gegner
+148 atk   +137 def

Wächter des Grabhügels
Level: Modifiziert Ausdauer: 20%
Schaden: Treffer/Krit.: 97% / 34%
Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Dreizehntes Bezaubern - Belebt den Agenten bei KO mit 25% Gesundheit und entfernten Debuffs wieder •  Gewährt bei Wiederbelebung Weisheit   •  Entfernt bei Wiederbelebung die Abklingzeit von 'Ruf des Nordens  •  Wird nur alle 3 Runden ausgelöst, ist nicht stapelbarDreizehntes Bezaubern - Belebt den Agenten bei KO mit 25% Gesundheit und entfernten Debuffs wieder  •  Gewährt bei Wiederbelebung Weisheit   •  Entfernt bei Wiederbelebung die Abklingzeit von 'Ruf des Nordens  •  Wird nur alle 3 Runden ausgelöst, ist nicht stapelbar Kraft - Resistenz gegen Bewusstseinsverlust durch ZeiteffekteKraft - Resistenz gegen Bewusstseinsverlust durch Zeiteffekte Wächter des Grabhügels - Stellt beim Angriff die Gesundheit wieder herWächter des Grabhügels - Stellt beim Angriff die Gesundheit wieder her

EffekteBearbeiten

Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Modifiziert

  • Kraft wird durch Agentenstufe bei der Aufnahme festgelegt

Dreizehntes Bezaubern - Belebt den Agenten bei KO mit 25% Gesundheit und entfernten Debuffs wieder  •  Gewährt bei Wiederbelebung Weisheit   •  Entfernt bei Wiederbelebung die Abklingzeit von 'Ruf des Nordens  •  Wird nur alle 3 Runden ausgelöst, ist nicht stapelbarDreizehntes Bezaubern - Belebt den Agenten bei KO mit 25% Gesundheit und entfernten Debuffs wieder  •  Gewährt bei Wiederbelebung Weisheit   •  Entfernt bei Wiederbelebung die Abklingzeit von 'Ruf des Nordens  •  Wird nur alle 3 Runden ausgelöst, ist nicht stapelbar Dreizehntes Bezaubern

  • Belebt den Agenten bei KO mit 25% Gesundheit und entfernten Debuffs wieder
  • Gewährt bei Wiederbelebung Weisheit
  • Entfernt bei Wiederbelebung die Abklingzeit von 'Ruf des Nordens
  • Wird nur alle 3 Runden ausgelöst, ist nicht stapelbar

Kraft - Resistenz gegen Bewusstseinsverlust durch ZeiteffekteKraft - Resistenz gegen Bewusstseinsverlust durch Zeiteffekte Kraft

  • Resistenz gegen Bewusstseinsverlust durch Zeiteffekte

Wächter des Grabhügels - Stellt beim Angriff die Gesundheit wieder herWächter des Grabhügels - Stellt beim Angriff die Gesundheit wieder her Wächter des Grabhügels

  • Stellt beim Angriff die Gesundheit wieder her




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