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   War Machine
War Machine
Organisation: SHIELD.png S.H.I.E.L.D.

Avengers.png West Coast Avengers

Kosten: !!!...Diese Uniform steht derzeit nicht zur Verfügung...!!!
- als Taktiker.png Taktiker 50 Command point icon.png

- als Vernichter.png Vernichter 66 Command point icon.png

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausdauer: Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png Bar02.png  
Angriff: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar01.png  
Verteidigung: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Präzision: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
Ausweichen: Bar01.png Bar01.png Bar01.png Bar02.png Bar02.png  
War Machine (Iron Patriot)
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Effekte: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt

Strategische Analyse - Chance, Gegner bei ihrem Angriff mit "Anvisiert" zu belegenStrategische Analyse - Chance, Gegner bei ihrem Angriff mit "Anvisiert" zu belegen Strategische Analyse
Geladene Kondensatoren - Erhöht den Schaden von Energieangriffen um 10% -- Munition für War Machines Angriffe -- Ladung wird jede Runde erhöhtGeladene Kondensatoren - Erhöht den Schaden von Energieangriffen um 10% -- Munition für War Machines Angriffe -- Ladung wird jede Runde erhöht Geladene Kondensatoren
Reaktiv-Schild-Ladung - Hat die Chance, vor dem Angriff einen Schild zu erzeugen und "Geladene Kondensatoren" zu erhaltenReaktiv-Schild-Ladung - Hat die Chance, vor dem Angriff einen Schild zu erzeugen und "Geladene Kondensatoren" zu erhalten Reaktiv-Schild-Ladung

Bio:
James Rhodes ist Testpilot, Offizier bei S.H.I.E.L.D. und ein Vertrauter von Tony Stark, seit er ihn vor Jahren aus dem südostasiatischen Dschungel flog. Nachdem er eine kurze Zeit für Stark die Rolle von Iron Man übernommen hatte, wurde Rhodes zum eigenständigen gepanzerten Superhelden - War Machine. Er versucht, eine Kontaktperson zwischen dem als schwierig geltenden Stark und den gleichfalls kratzigen US-Top-Militärs zu sein.
Plasmaklinge Plasmaklinge Repulsorbeam Repulsorbeam Stufe 2
Ausdauer: 5% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 82% / 82% Treffer/Kritisch: 82% / 7%
Typ: Nahkampf Energie Typ: Fernkampf Energie Technik
Verteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den SchildstatusVerteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den Schildstatus Verteidigung ignorieren    Hohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische TrefferHohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische Treffer Hohe kritische Treffer
Brutaler Angriff - Schaden kann von Wiederbelebungseffekten nicht verhindert werden...Brutaler Angriff - Schaden kann von Wiederbelebungseffekten nicht verhindert werden... Brutaler Angriff
Vollautomatisch - Schießt, bis die Munition verbraucht istVollautomatisch - Schießt, bis die Munition verbraucht ist Vollautomatisch    Zielfokus - Erhöht den erlittenen Schaden durch den nächsten Einzelangriff...Zielfokus - Erhöht den erlittenen Schaden durch den nächsten Einzelangriff... Zielfokus    Erfasst (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Distanzangriffe...Erfasst (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Distanzangriffe... Erfasst
Strahlung ausnutzen - Fügt Zielen mit "Strahlungskontakt" zusätzlichen Schaden zuStrahlung ausnutzen - Fügt Zielen mit "Strahlungskontakt" zusätzlichen Schaden zu Strahlung ausnutzen
Salutschuss Salutschuss Stufe 6 Volle Überladung Volle Überladung Stufe 9
Ausdauer: 35% Ausdauer: 1%
Ziel: Alle Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: 3 Runden Abklingzeit: 4 Runden
Trefferzahl: 6 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 75% / 6% Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Fernkampf Waffe Technik Typ: Buff Technik
Vollautomatisch - Schießt, bis die Munition verbraucht istVollautomatisch - Schießt, bis die Munition verbraucht ist Vollautomatisch    Strahlungskontakt (3 Runden) - Richtet jeden Zug Schaden an -- Durch Energieangriffe erlittener Schaden wird erhöhtStrahlungskontakt (3 Runden) - Richtet jeden Zug Schaden an -- Durch Energieangriffe erlittener Schaden wird erhöht Strahlungskontakt Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   Überladung - Stellt Ausdauer vollständig wieder her -- Verleiht maximal geladene Kondensatoren --                  Nächster Angriff entzieht sämtliche AusdauerÜberladung - Stellt Ausdauer vollständig wieder her -- Verleiht maximal geladene Kondensatoren --                  Nächster Angriff entzieht sämtliche Ausdauer Überladung
Geladene Kondensatoren - Erhöht den Schaden von Energieangriffen um 10% -- Munition für War Machines Angriffe -- Ladung wird jede Runde erhöhtGeladene Kondensatoren - Erhöht den Schaden von Energieangriffen um 10% -- Munition für War Machines Angriffe -- Ladung wird jede Runde erhöht Geladene Kondensatoren (3x)    Überhitzt (1 Runde) - Kein Erhalt von geladenen Kondensatoren möglichÜberhitzt (1 Runde) - Kein Erhalt von geladenen Kondensatoren möglich Überhitzt
Zielassistent (1 Zug) - Angriffe in diesem Zug haben eine Chance von 100% auf normale und kritische Treffer sowie auf den Erhalt von "Wahrer Schlag"Zielassistent (1 Zug) - Angriffe in diesem Zug haben eine Chance von 100% auf normale und kritische Treffer sowie auf den Erhalt von "Wahrer Schlag" Zielassistent
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